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4-6 năm
6-10 năm
10-15 năm
Hơn 15 năm
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資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
Trong vòng một tháng
Laravel Firebase, AWS, GCP SQL, noSQL Vercel Next.js Linux Leaflet Map Typescript, Javascript Chrome Extension Regex Prisma tRPC Cypress Docker 其他 Chinese English UX Strategy GA/GTM Git Scrum Jira npm, pnpm, yarn webpack.js, rollup.js express.js 工作經歷 資深前端工程師 比房創新 八月三月 2024 Taipei, Taiwan 獨立程式開發,同時也專注於協調各單位有效率的作業。負責前端的程式架構
Frontend
Backend
Product
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
4-6 năm
暨南大學
電機工程
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資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Trong vòng một tháng
搭配 Layout 白色與黑色,i18n五個語言,英、日、西班牙、簡中、繁中 後端Python FastAPI、前端Nuxt3、 MongoDB,一人完成 影片 - 網站使用教學 經歷 辰凝有限公司 - 資深前端工程師 | 2022//5 Vue 3 / Vite / Nuxt 3 / Pinia ➤ 網頁前端開發 | 影音網站 1. 負責影音網站的開發。 2. 博弈產品周邊
vue.js
golang
Python
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
4-6 năm
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ Hiện tại
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Trong vòng một tháng
c#
ASP.NET MVC
HTML5
Reputation Credits1
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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資深襄理/Software Developer @遠東國際商業銀行
2022 ~ Hiện tại
Software Engineer / Backend Engineer
Trong vòng một tháng
MSSQL
Redis
Vue.js
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
龍華科技大學
電子工程
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資深主任工程師 @長青資訊
2017 ~ Hiện tại
資深工程師
Trong vòng một tháng
范思良 Edward / Senior Backend Engineer Over 7 years of experience Email: [email protected] | Phone:| Location: Taiwan National Chin-Yi University of Technology - Department of Electronic Engineering and Computer Science (Information Engineering) Graduated inAbout Me I am a proactive and responsible individual with a strong commitment to learning and adopting better practices in my work. My passion for solving problems is not only driven by a profound sense of accomplishment but also by an eagerness to assist others in overcoming their challenges. This enthusiasm for problem-solving fuels my focus and dedication to
golang
MySQL
Docker
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
勤益科技大學
軟體工程
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資深前端工程師 @威煦軟體開發有限公司
2023 ~ 2024
前端工程師
Trong vòng một tháng
Angular
CSS
Tailwind
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
南台科技大學
資訊管理
Avatar of 楊珮英 Yris Yang.
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資深視覺設計專員 @嘉曜醫材有限公司
2021 ~ 2024
平面設計/視覺設計
Trong vòng một tháng
理 視覺設計專案執行與製作 商品設計與開發 品牌形象塑造與整合 學歷國立雲林科技大學 - 視覺傳達設計 學士 工作經歷 資深視覺設計專員 嘉曜醫材有限公司 十一月二月 2024 Taipei, Taiwan 品牌視覺設計與活動專案視覺設計。 線上線下設計整合:包括商
PowerPoint
Word
Excel
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
國立雲林科技大學
視覺傳達設計
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資深視覺設計師 @USEE 有囍廣告
2020 ~ 2024
資深平面設計/視覺設計 師
Trong vòng một tháng
Nina 資深視覺設計師 | 台灣台北市 2015年於明志科技大學視覺傳達系畢業,從在學至今,實習同時,以自由工作者身份接案,累積多元的設計背景。除平面設計提案外,亦接觸AE動態製作及具備多場活動現場的施工實際經驗。 經手客戶包括三星集團、中
Word
PowerPoint
Photoshop
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
明志科技大學
視覺傳達設計系
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Avatar of 韓亞庭.
資深人資 @數字科技
2016 ~ Hiện tại
資深人力資源專員
Trong vòng một tháng
韓亞庭 新北市, 台灣[email protected] 工作經歷 資深人資 • 數字科技 十月Present | Taipei, Taiwan 在團隊中,我善於傾聽,給予他人支持與建議,相信與人協作將會更快達成成效與良好的職場體驗。 2016/10 至今 各項人資管理相關事務獨立作業 1. 薪酬:掌握人員出勤、每
Word
Excel
PowerPoint
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
Avatar of 張瑞育.
Avatar of 張瑞育.
Past
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
Trong vòng một tháng
商串接 3. Code Review與測試 -主要技術工具: C#, MS SQL, Draw.io -角色:SA -價值成果 1.提供生日券、推薦券、會員券等各種券類服務 資深後端工程師 • 17LIFE FebMar 2023 在17Life擔任專案的資深後端工程師,主要負責專案有:新光、寒舍,支援過全家行銷活動開發。 [ 新光三越
Excel
.NET
TSQL
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
4-6 năm
台北大學
統計學系

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Bí quyết tìm kiếm
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Trong vòng sáu tháng
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
Professional Background
Tình trạng hiện tại
Đã có việc làm
Tiến trình tìm việc
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Kinh nghiệm làm việc
4-6 năm
Management
Kỹ năng
C#
Unity3D
C++
Ngôn ngữ
Japanese
Thông thạo
English
Trung cấp
Job search preferences
Vị trí
資深軟體工程師
Loại hình công việc
Full-time
Địa điểm
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Làm việc từ xa
Quan tâm đến làm việc từ xa
Freelance
Không.
Học vấn
Trường học
國立交通大學
Chuyên ngành
資訊工程
In

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Hồ sơ của tôi

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。