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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of Chen Frost.
Avatar of Chen Frost.
Past
Product Developer @Titansoft Pte Ltd
2019 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
Frost (Chih-Kuan) Chen Taiwan [email protected] https://www.linkedin.com/in/frost-chen In my previous role, my responsibilities included improving loading speed, optimizing backend processes, and enhancing the user interface and experience to keep up with the fast-changing market. I'm suitable for anyone looking for an experienced backend or full-stack developer with web development experience. Full Function 4+ Years Developer with both frontend and backend experience Skilled in design, architecture, and integration of API and web server
CSharp
C#
Git
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Central University
Computer Science & Information Engineering
Avatar of Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑.
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Past
Freelance @j172.tw
2024 ~ Present
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
Within one month
Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑 ▶ 2 years of experience in program project management, managing 3 members, Agile(Scrum) ▶ 6years of system requirements analysis and schedule planning ▶ 10 years of .Net Framework development experience, C#, VB.Net , JQuery, HTML, CSS, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ 2 years of .Net core development experience, C#, Vue, Node.JS, angularJS, HTML5, CSS3, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ Experience in ERP system
C#
vue.js
JavaScript / ES6 / jQuery
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Shih Hsin University
Depatment of Information Mangement,Group of Information Technology
Avatar of Mars Lin.
Avatar of Mars Lin.
.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ Present
C#.net Development 全端/後端工程師
Within one month
林祺銘 | Mars 後端工程師 / 軟體工程師桃園區,桃園市 1997年生,文化大學生應系 職訓局108年Java系統設計班 五年以上的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置
HTML
CSS
MSSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
文化大學
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
Within one month
廖益寬 喜歡研究小工具以及嘗試自己開發套件分享給他人使用合作上樂於與他人 論是否有更好的解法,他得知有新的技術的時候也會樂於加入討論。 目前主要涉略領域都為C#相關,大多使用unity平台與wpf,串接使用過adb,並實作過HttpFileServer。 看到有
C#
Unity
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ Present
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
c#
ASP.NET MVC
HTML5
Reputation Credits1
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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SR. Vision System Engineer @開必拓數據
2019 ~ Present
資深視覺工程師 / 專案經理
Within one month
C#.NET development
c++ programming
python programming
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立聯合大學 National United University
電子工程
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系統分析師 @新雙隆生技股份有限公司
2021 ~ Present
.NET軟體工程師
Within one month
C#
.Net framework
.NET Core
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立義守大學 I-Shou University
電機工程
Avatar of 陳皓軒.
Avatar of 陳皓軒.
Past
Analyst Programmer @Logistics and Supply Chain MultiTech R&D Centre
2023 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
偵測、操作目前的流程,以達到將手動流程自動化 2. 搭配第三方軟體廠商之軟體以達到透過網路分享硬體之技術。 其他 .C#單元測試教學 寫給公司內部團隊的教學文件,替公司導入單元測試 C#單元測試 (超連結) .E2E測試框架Cypress教學與其他
C#
ASP.NET MVC
.NET Core
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺灣海洋大學
資訊工程學系
Avatar of Sean Wang.
Avatar of Sean Wang.
Past
資訊工程師 @六點資訊科技有限公司
2023 ~ 2024
軟體工程師
Within one month
發平台功能,讓產品部門與第三方產品可以持續整合進平台 1. 維護與開發基於silverlight技術的 後台功能 2.重新開發基於C# .net core的全新後台與移植相關功能和資料並驗證新系統的正確性 3.因客戶調整結帳、會員紅利等 計算 公式,需重
C# .NET Core
T-SQL
JavaScript / ES6 / jQuery
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
致理科技大學 Chihlee University of Technology
Information Management
Avatar of En-Pei Liu.
Avatar of En-Pei Liu.
Past
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Within one month
Taipei, Taiwan Senior Unity Engineer 宇萌數位科技股份有限公司 ARC Remote collaboration - Programmer Post COVID lifestyle filter - Designer, Programmer ARPlanet Spark AR contest - Designer, Programmer JulyJuly 2019 Taipei, Taiwan Game Programmer ORANGENOSE STUDIO Pop The Ice - Designer, Programmer - Over 3 million downloads! Hyper-Casual Games - Designer, Programmer - Designed and Programmed over 20 HCG games. - Have a deep understanding of HCG games. Game design, programming, game market analysis, data analysis, interview, and mentor. EducationNational ChengChi University (NCCU) Computer Science Skills C# UNITY Languages English — Professional Chinese — Native or Bilingual
C#
UNITY
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science

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3
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within three months
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Work experience
4-6 years
Management
Skills
C#
Unity3D
C++
Languages
Japanese
Fluent
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立交通大學
Major
資訊工程
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凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Profile

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。