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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Senior software engineer @Delta Electronics (台達電子)
2021 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
PLSQL
MSSQL
Oracle Database
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立聯合大學 National United University
資訊管理
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Past
Senior Frontend Developer @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
senior frontend engineer or frontend lead
Within one month
彙整及簡報、Code Review、工作分配 共同學習 線下課程參加、技術分享、Vue、Vuex 介紹及使用案例 (結合線下課程、線上課程、自學彙整)、Echo (Go Framework) 結合 SPA 搭配 資深開發專員 • TutorABC_麥奇數位股份有限公司 九月十一月 2016 公司性質:數位學習 主要業務範圍為線上英語教學
Vue.js
Vuex
Knockout.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
淡江大學
資訊工程
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Past
全端工程師 @NEC (台灣恩益禧股份有限公司)
2023 ~ 2024
Web全端工程師
Within one month
html + css + javascript
AngularJS
angular 2+
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
龍華科技大學
資管
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系統分析師 @新雙隆生技股份有限公司
2021 ~ Present
.NET軟體工程師
Within one month
程式碼撰寫、SQL語法優化、API介接、Code Review、範例撰寫、規格書撰寫、功能擴充之可行性分析、提供新人問題諮詢。 使用技術:C#、.NET Framework 4 ~ 4.8、T-SQL、PL/SQL、jQuery、Bootstrap、Reporting Services、VB 使用工具:Visual Studio 2019、SSMS、DBeaver 專案環境:OS - Windows 優秀員工投票網站 新雙隆生技股份有限公司, 系
C#
.Net framework
.NET Core
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立義守大學 I-Shou University
電機工程
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資深襄理/Software Developer @遠東國際商業銀行
2022 ~ Present
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
MSSQL
Redis
Vue.js
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
龍華科技大學
電子工程
Avatar of 張瑞育.
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Past
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
Within one month
與Azure DevOps實戰」與一些雲端服務課程,讓自己可以更好的協助團隊與專案。 希望有這個機會可以面試,謝謝。 技能 User Experience ASP.Net MVC Entity Framework LINQ Vue MS SQL Sql Server Reporting Service TFS Git AWS 工程師經驗 C# 後端工程師: 4年經驗 WEB工程師: 1年2個月經驗 工作經歷 資深後端工程
Excel
.NET
TSQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台北大學
統計學系
Avatar of 王鉉閺 Syuan Wun Wang.
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.Net 工程師 @凱文科技 Kaven Technology
2023 ~ Present
軟體開發
Within one month
案範本 容器化架構 微服務架構 領域驅動設計 開發技術 程式語言:C#, JavaScript, HTML, CSS, SQL 專案框架 : .Net Core 6, Vue 3, Quasar 開發工具:Visual Studio, Entity Framework Core, Dapper, Node.js, VMware, Gitlab, Ubuntu, Nginx, Docker 專案項目 台北市電腦公會 - 資訊中心共同功能API 專案說明 支援同事的古蹟專案因套件棄用
PHP
Laravel
C#
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
工業工程管理系
Avatar of 黃健榮.
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Past
軟體工程師 @瑞莫科技
2022 ~ 2024
.NET 工程師
Within one month
服務中心化 因應新玩法開發每日排程檢查資料是否正確 雲端互動, .NET Developer, Aug 2018 ~ May 2022 負責後端web api開發及維護,使用.Net framework或.Net Core開發API,搭配Entity Framework處理資料,資料庫則是使用MSSQL或PostgreSQL,處理的專案有: 配貨系統 有處理前端,使用Razor搭配jQuery,資料庫
JavaScript
c#.net
ASP.NET
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中原大學
資訊工程
Avatar of 鄭詰錞.
Avatar of 鄭詰錞.
系統工程師 @日本NEC集團_統智科技股份有限公司
2019 ~ Present
.NET 工程師
Within one month
式開發及跨平台的APP開發與上架 產業接觸:保修系統、客服系統 、 校務系統 .Net 後端:WebApi、MVC、Webform 前端:CSS、JS、Bootstrap、JQuery、AJAX 資料存取:Ado、SP、Entity 資料庫:MSSQL、MySQL APP Ionic+AngularJs+Cordova 工作經歷 系統工程師 • 日本NEC集團_統智科技股份有限公司 十月Present 保修系統、客服系統 1 .Net
C#
VB.NET
Cordova
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
中國文化大學
Avatar of 蘇馥宜.
Avatar of 蘇馥宜.
Past
遠端前端工程師 @識界雲端科技股份有限公司(新創)
2022 ~ 2023
Software Engineer / Senior C# Engineer / Senior Frontend Engineer / Full-stack Engineer
Within one month
管理後台 班表與訂單排班管理系統 處方心中藥用藥管理 練習作品 綠能公司網頁 商品展示 技能 後端語言: C # ( Webform, MVC, .NetCore, Entity Framework ) , n ode.js 前端語言: Vue(vue3), Typescript, Javascript, Video.js, Webpack, Gulp.js, Rollup.js, scss/css 資料庫: MSSQL, MySql, Oracle, MongoDB, Redis 消息代理: MQTT, SignalR Css 框架: Bootstrap, SemanticUI, Quasar, Material, .etc
TypeScript / Node.js
scss/sass
eslint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立暨南國際大學
應用材料暨光電工程學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within three months
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Work experience
4-6 years
Management
Skills
C#
Unity3D
C++
Languages
Japanese
Fluent
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立交通大學
Major
資訊工程
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凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Profile

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。