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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Cloud Services Manager @AIA
2021 ~ 2022
DevOps Engineer, Site Reliability Engineer
Within one month
A WS | Kubernetes | Argo CD | Istio | Go Lang | GitLabs | Terraform | Terragrant| PGsql Manage the overall design and implementation of secure, scalable, and fault-tolerant infrastructure Managing and Automating Infrastructure Using Terraform, Terragrunt and Go Scripting. Deploying and Managing K8s clusters on Multi-Tenant and Dedicated Environments Managing and Administrating PostgreSQL Databases on EKS Postgres S3 data backup & replication setup (CRR) KMS/Secrets replication setup (CMS) Monitoring - Infra, Application dashboards, postgres using Prometheus, Thanos and Grafana Alerting - Infra, Application using Opsgenie, Uptrends and Cloudwatch Monitoring system, application health, security controls & cost Using Prometheus and Vantage Managing VPC, Subnets, NACL
DevOps / CI / CD
Site Reliability Engineering
Terraform/Ansible/Jenkins
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Sikkim Manipal University
Information Technology
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Past
後端工程師 @Beyond Cars
2023 ~ 2023
後端工程師
Within one month
MongoDB
MySQL
PostgreSQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學
工商心理學
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技術經理 @SYSTEX 精誠資訊
2021 ~ Present
Hybrid Architect and Backend Engineer
Within one month
帳務系統建置 因開發人員不願學習跟bigquery存取有關的技術只好由我撰寫Golang程式,透過concurrent goroutine的技巧來移轉帳務資料到Cloud SQL Postgres 1.3 Anthos 建置案 a.協助找出anthos on baremetal 於redhat 8.7所需要的所有的離線安裝的rpm b.金控anthos on baremtal 的建置 c.整理我
Golang
Oracle Database
PostgreSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
臺灣國立空中大學
法律專班
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golang後端工程師 @木葉訊息技術有限公司
2020 ~ Present
Golang Backend Developer / 後端工程師
Within one month
唐承志 golang後端工程師,系統相關開發經驗12年。 6年 Golang 開發經驗,熟悉 Gin、Gorm、gRPC 等框架。 精通資料庫與作業系統,熟悉 MySQL、PostgreSQL、MS SQL、Windows、MacOS、Linux 等。 熟悉 Git、AWS、Docker、Drone、Shell 等工具。 擅長軟體專案管理,熟悉 Scrum、Jira 等方法論。 新北市三重區中華路 mail : [email protected] line : leotang5451 工作經
Golang Backend
C#
MSSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
致理技術學院
資訊管理系
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Frontend Architect / Lead @Elemental
2021 ~ 2023
Frontend Developer
Within one month
PHP
NoSQL
AWS
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
ETS "Nikola Tesla"
IT
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Front-End Developer @Storipress
2022 ~ Present
網頁前端工程師
Within one month
HUNG-LIN CHANG Taipei City, Taiwan Bachelor, Computer Science and Information Engineering, National Chung Cheng UniversityEXPERIENCE Front-End Developer • Storipress MarPresent 1. Contributed to Karbon and vue-advertising for product utilization, enabling users to customize editor components and integrate paid advertisements. 2. Developed editor features (e.g., user mention, gallery, rich media) with Tiptap and ProseMirror, enhancing user engagement rate 3. Enabled real-time article content sync using Tiptap collaboration and IndexedDB eliminating any sync latency 4. Integrated OpenAI for article content generation, empowering users to generate tailored content based on their needs
JavaScript
React.js
Ant Design
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中正大學
資訊工程學系
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資深資料工程師 @緯創資通股份有限公司
2020 ~ Present
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst、Solution Architect、Cloud Architect
Within one month
評鑑作業效率提升系統建置、居家護理機構平台建置專案(1700萬) 學歷 私立元智大學 工業工程與管理學系 碩士,2016/09~2018/10 (畢業) 私立元智大學 工業工程與管理學系 大學,2012/09~2016/06 (畢業) 技能 程式語言 Python (including Airflow) PostgreSQL 軟體/平台應用 Power Platform (Power BI、Power Automate、PowerApps) UiPath Azure
python
PowerBI
Power Platform
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學所
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 林建成.
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ Present
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
林建成 • 8 year+ 前後端開發經驗。 • 擅長自動化程式開發、網頁設計、前後端開發、站台管理、資料庫管理、數據分析。 • 喜歡解決問題,近期在研究使用 AI 語言模型,減少前端程式開發的重工性。 • 致力於多元學習,領域外持續學習日文、設計、數位行銷、心理學、哲
c#
ASP.NET MVC
HTML5
Reputation Credits1
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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Avatar of 林承緯.
Senior Software Engineer @集客數據行銷(震豪網路媒體)
2023 ~ Present
Software Engineer / Backend Engineer
Within two months
Justin Lin Taiwan, Taipei · [email protected] ·· github.com/jubeatwww Experience Lead Software Engineer • Digit Spark JanPresent | Taipei, Taiwan Manage and execute strategic refactoring projects for cost-efficient services, achieving a 35% reduction in database expenses. Guide my team through comprehensive refactoring of a 3TB database (2 billion records) and oversee architectural enhancements, achieving a drastic reduction in feature response times from over 10 minutes to under 5 seconds. Lead the infrastructure design and collaborate with the execution team to develop an advertising delivery system from scratch, achieving 100K daily ad views and accommodating
TypeScript
Django
Docker
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Chiao Tung University
Computer Science

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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within three months
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Work experience
4-6 years
Management
Skills
C#
Unity3D
C++
Languages
Japanese
Fluent
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立交通大學
Major
資訊工程
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凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Profile

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。