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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 陳沅鴻.
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Past
廣告企劃副理 @台北數位廣告股份有限公司
2019 ~ 2024
Sales Account Manager/ Project Manager/ Pre-sales/ Solution Architect
Within one month
數位廣告策略 職涯中服務成效型客戶與品牌客戶的比例約為80:20。透過上、中、下行銷漏斗的廣告目標互相配合,操作達成廣告目標,其中所含廣告目標制定、數據流動追蹤、 廣告程式碼GTM埋設、 受眾的規劃 與 設定 、網站結合廣告數據的分析與觀察
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
世新大學 Shih Hin University
口語傳播系
Avatar of 蘇鼎方.
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Past
廣告設計 @雷搜特國際行銷有限公司
2022 ~ 2024
平面設計、廣告設計
Within one month
有教育產業.廣告設計業.宗教產業設計.醫療業。 【職場經驗】 先前歷經設計工作包含: ●雷搜特國際行銷有限公司擔任廣告美編設計,屬性為廣告行銷產業。設計包括網路投放廣告貼文、LOGO視覺商標設計、行銷宣傳海報、網頁視覺規劃設計,涉略
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台北教育大學 National Taipei University of Education
藝術與造形設計學系
Avatar of 溫秋鈞 Chiuchun Wen.
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Past
文案/設計/廣告 自由工作者 @自由職業
2022 ~ Present
社群經營、行銷企劃、內容編輯、文字編輯、文字撰寫、廣告文案、出版編輯
Within two months
動規劃數位傳播企劃,包括論壇操作、網紅合作、廣告投放、網路活動 ・擬定加盟連鎖的廣告企劃及執行 創意總監 • 投石機數位廣告股份有限公司 九月六月 2021 ・根據客戶目標分析廣告策略及提案 ・發想廣告創意及撰寫文案 ・廣告企劃及執行 ・整合領導
Copywriting and content writing
Design Graphics
Social Media Marketing
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
4-6 years
中原大學 Chung Yuan Christian University
商業設計學系
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Past
行銷企劃兼廣告投手 @鴻星數位
2019 ~ 2023
行銷專員,數位行銷人員,廣告企劃人員
Within one month
Word
Canva
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
4-6 years
國立屏東科技大學 National Pintung University of Science and Technology
食品科學
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Past
導演 @泥頭映像有限公司
2020 ~ Present
廣告導演 / 攝影師
Within one month
攝影師
剪接後製
Sony Alpha a7
Unemployed
Ready to interview
Part-time / Interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學
影像傳播學系
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Past
工程師 @TTI_智同科技股份有限公司
2010 ~ 2024
平面/商業廣告設計師、廣告/行銷/企劃人員
Within one month
Una Chien 從事平面設計工作超過 20 年,其中參與零組件工程師工作超過 9 年。關於Bom ERP系統作業嫻熟,工作態度積極且有效率,並善於溝通與合作。 New Taipei City, Taiwan 工作經歷 工程師 • TTI_智同科技股份有限公司 五月一月 2024 零組件工程師 智同科技股份有限公
Microsoft Office
Photoshop
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
銘傳大學 Ming Chuan University
商業設計學系
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Past
產品經理PM Product Manager @轉客來策略行銷顧問有限公司
2020 ~ 2024
PM, 數據分析師, 廣告優化師
Within one month
Microsoft Office
Canva
ClickUp
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Fu Jen Catholic University
企業管理學系
Avatar of 林暐哲.
Avatar of 林暐哲.
Past
Account Manager @Influenxio 圈圈科技有限公司
2022 ~ 2023
行銷、活動、產品企劃;公關、廣告行銷等資深專員或中階行企主管
Within one month
告投放 在Dérive網拍服飾中擔任廣告投放師,主要以貼文廣告及流量廣告為主,並透過Google Analytics數據分析工具達到轉換率的提升,廣告平均CTR 4.6%和CPC $1.6。 • Google廣告投放(自學) 主要以關鍵字搜尋廣告為主,廣告平均 CTR 6.1%和CPC $3.7。 • 攝影(活動紀
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
大眾傳播
Avatar of 蔡楓淋.
Avatar of 蔡楓淋.
Past
Account manager @iSPOT Media 艾斯博媒體股份有限公司
2023 ~ 2024
資深數位行銷專員、資深電商行銷專員
Within one month
盆搜尋廣告,投放期間更改搜尋廣告出價模式為轉換出價,10 月中 CPC 花費衝高,之後馬上調整出價模式到 CPC。 3. 觀察整體廣告花費及收益狀況,以 PMAX 廣告成效最為優異, 花費與搜尋廣告相比還低,但收益高,ROAS表現亮眼。 4. 因 10 月廣告優化顯著
廣告投放
廣告企劃案╱文案撰寫
數位行銷
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
中華醫事科技大學
資訊管理
Avatar of Franky Lin.
Avatar of Franky Lin.
Past
專案經理 @二三設計有限公司
2023 ~ 2023
Project Manager、PM、專案經理、網站企劃、產品企劃
Within one month
告、Google ad廣告、聯播網、EDM行銷、口碑行銷等工具在內的數位行銷策略。 4.規劃專案預算和決定預算支出、成本控管 5.負責廣告預算控管與廣告成效分析、並提出優化方案。 6.撰寫網路廣告及 EDM 文案 7.危機管理與風險評估、解決較複雜的顧
數位廣告投放、廣告數據分析、品牌行銷策略擬定、活動行銷提案、簡報製作、報價,宣傳策略規劃與執行、客戶端接洽、需求彙整、專案管理、標書撰寫、主視覺企劃、各類文宣製作物規劃、輸出物發包洽詢、網站企劃、行銷素材規劃與製作
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
淡江大學 Tamkang University
資訊傳播

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Unity Developer
Logo of 掌中乾坤網路科技股份有限公司.
掌中乾坤網路科技股份有限公司
2020 ~ 2022
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
4-6 years
Management
Skills
C#
Swift/iOS
Web Development
Android
Python
Unity3D
Unity
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Front-end、VR/AR Development、Software Developer(Game/Web/App)、Unity Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣台北, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立中興大學
Major
資訊科學與工程學系
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鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014


Resume
Profile

鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014