我是詹育瑋,畢業於台北實踐大學媒體傳達設計學系,是一名愛打遊戲與收藏玩具的31歲插畫師。
過去兩度任職於遊戲公司,讓我對遊戲產業有一定程度的了解,曾經自由接案兩年的工作經驗也讓 我能針對不同的專案,繪製不同風格的圖像,這點也讓在我任職於 Fourdesire 的期間能在不同產 品之間游擊,參與多款 app 製作,且長期擔任知名計步手機遊戲《Walkr》的主美術。
自己私下的繪圖風格比較偏歐美,喜歡做角色設計,且格外喜歡畫外輪廓辨識度高的角色。除此之 外也喜歡故事性較強的構圖,畫圖以外也喜歡做故事的發想。
美術作品集請參考下方雲端連結。
Taipei, Taiwan
https://drive.google.com/drive/folders/1Ap2MP8vl-ibsHwgj5N073YhFB1KRS4Ae?usp=drive_link
擔任 Walkr 的主美術,除了固定更新可愛且有趣的星球外,也主力開發了新系統「小行星帶」,任職四年間共產出了超過 100 顆獨一無二的星球。
曾支援過 Fortune City 的建築美術需求,也在支援期間主力繪製了新系統「市民廣場」決大部分的廣場。
繪製了三分之二的美術概念圖,在設計遊戲美術之餘,也與數位外包藝術家溝通稿件,確保完稿的完成度。
擔任桌遊《募樂》的卡牌與封面美術,並於 2016 年在嘖嘖上募資成功。
七月 2019 - 一月 2024
任職期間,主要是手機 app《Walkr》的主美術,另外也支援過手機 app《Fortune City 記帳城市》的新系統繪圖需求,也參與手機 app《Book Morning》產品開發的概念美術。
任職期間產圖的效率優異,與團隊之間的溝通和合作也相當良好,曾於 2022 年獲得公司頒發的 Fourdesire of the year 獎項。
三月 2017 - 六月 2019
接各種平面美術相關工作、包含平面設計、包裝設計,品牌識別設計、遊戲美術、動畫美術、角色設計與漫畫助手
十二月 2016 - 三月 2017
平面設計、品牌設計、插畫設計、2D動畫製作
七月 2014 - 三月 2016
開發桌遊遊戲機制、繪製桌遊的美術相關素材、協助測試遊戲機制
2010 - 2017
我是詹育瑋,畢業於台北實踐大學媒體傳達設計學系,是一名愛打遊戲與收藏玩具的31歲插畫師。
過去兩度任職於遊戲公司,讓我對遊戲產業有一定程度的了解,曾經自由接案兩年的工作經驗也讓 我能針對不同的專案,繪製不同風格的圖像,這點也讓在我任職於 Fourdesire 的期間能在不同產 品之間游擊,參與多款 app 製作,且長期擔任知名計步手機遊戲《Walkr》的主美術。
自己私下的繪圖風格比較偏歐美,喜歡做角色設計,且格外喜歡畫外輪廓辨識度高的角色。除此之 外也喜歡故事性較強的構圖,畫圖以外也喜歡做故事的發想。
美術作品集請參考下方雲端連結。
Taipei, Taiwan
https://drive.google.com/drive/folders/1Ap2MP8vl-ibsHwgj5N073YhFB1KRS4Ae?usp=drive_link
擔任 Walkr 的主美術,除了固定更新可愛且有趣的星球外,也主力開發了新系統「小行星帶」,任職四年間共產出了超過 100 顆獨一無二的星球。
曾支援過 Fortune City 的建築美術需求,也在支援期間主力繪製了新系統「市民廣場」決大部分的廣場。
繪製了三分之二的美術概念圖,在設計遊戲美術之餘,也與數位外包藝術家溝通稿件,確保完稿的完成度。
擔任桌遊《募樂》的卡牌與封面美術,並於 2016 年在嘖嘖上募資成功。
七月 2019 - 一月 2024
任職期間,主要是手機 app《Walkr》的主美術,另外也支援過手機 app《Fortune City 記帳城市》的新系統繪圖需求,也參與手機 app《Book Morning》產品開發的概念美術。
任職期間產圖的效率優異,與團隊之間的溝通和合作也相當良好,曾於 2022 年獲得公司頒發的 Fourdesire of the year 獎項。
三月 2017 - 六月 2019
接各種平面美術相關工作、包含平面設計、包裝設計,品牌識別設計、遊戲美術、動畫美術、角色設計與漫畫助手
十二月 2016 - 三月 2017
平面設計、品牌設計、插畫設計、2D動畫製作
七月 2014 - 三月 2016
開發桌遊遊戲機制、繪製桌遊的美術相關素材、協助測試遊戲機制
2010 - 2017