以資料分析為導向進行產品研究與開發。同時具備資工、行銷、產品背景,能迅速掌握市場脈絡與消費者喜好。擅長專案管理與產品發展規劃,能充分理解並解決不同工作領域的問題。樂於接受挑戰並以結果導向為核心實踐構想。
負責產品運營與後台。主導產品與行銷、運營部門間的溝通協調,並提出產品運營方案。整合不同部門的需求改善後台使用體驗。依據不同的市場需求提供不同的策略方針。
- 產品設計:設計並完成新遊戲類型的開發。
- 產品運營:提出具有吸引力的運營活動方案,並在上線後觀測並逐步優化。
- 數據分析:監測產品運營情況並逐步改善用戶體驗。
- 後台設計:負責更新並重構後台,完成圖像化處理並改善後台數據閱讀體驗。
- 網站設計:負責公司官方網站設計。
關鍵成效:
- 負責重大玩法的設計規劃,並成功開發受玩家喜愛的新遊戲。
- 提出的運營活動成功讓產品 DAU 與營收成長 100%。
- 對接行銷與運營部門,提供產品實現方案並給予產品策略上建議。
- 改善後台開發流程,並讓後台頁面使用率大幅上升並降低導出數據需求頻率。
- 成為行銷與運營跟研發之間的橋樑,加速行銷與運營需求落地的速度。
五月 2021 -
帶領 40 人開發團隊,主要工作為時程規劃、改善工作流程、數據分析,並負責規劃遊戲開發方向、與 Technical Support 一同針對客戶技術需求提出方案並與 RD 團隊一同解決、依據商務端需求。
- 專案管理:建立工作流程、根據團隊需求導入敏捷方法。
- 產品設計:老虎機、棋牌、街機等不同種類電子遊戲設計。
- 網站設計:負責官方網站設計、白牌網站設計、後台統籌與設計。
- 整合溝通:協調各部門,針對客戶、總公司的需求提出合理解決方法。
- 資料分析:基於資料分析追蹤成效並進行產品發展規劃,競品分析並定立品牌定位。
關鍵成效:
- 帶領 40 人開發團隊,每月平均推出 8 款新產品,平均能於兩週內完成客戶需求。
- 加快開發週期,提升 30% 開發速度。
- 改善遊戲執行效率,執行速度平均加快 20%、檔案大小降低 40%。
- 最佳化品質,導入新技術,大幅加速公司營收成長。
- 確立公司定位與方向,以產品拓展新市場並提升品牌於市場的知名度。
三月 2019 - 五月 2021
在台灣分公司創立之初加入,負責公司初期營運事務,與營運總監共同建立公司制度並兼任人資。主要工作內容為協助團隊建立、公司文化建立、市場研究與參展規劃事宜 ,並協助進行陌生開發。
- 人資事務:協助主管們建立團隊。確立公司福利與制度。
- 教育訓練:協助進行新人教育訓練,包含博奕觀念、市場生態、公司方向、工作流程。
- 參展規劃:參展展覽所有事務,包含場地規劃、手冊製作、Show Girl 安排。
- 市場研究:針對亞洲博弈市場研究並進行競品分析,提出公司於市場中的定位與發展方向。
關鍵成效:
- 任內招募超過 30 人。撰寫員工手冊、員工合約、執行績效考核相關事務。
- 負責規劃與執行英國 ICE 展、澳門 G2E 展,並協助商務團隊針對不同市場的方針定立。
六月 2018 - 三月 2019
工作內容包含:撰寫新聞稿、完成公關提案、策劃與執行公關活動、負責媒體行程、公關成效報告製作。並在後期協助處理行銷事務,主導消費者分析、線下行銷活動與整合行銷企劃。
- 公關事務:新聞稿撰寫與媒體關係建立。分析公關成效與公關信息分析。
- 活動執行:媒體行程規劃與記者會安排執行。
- 市場研究:產業研究與競品分析。每週負責追蹤產業動態、並針對特定競品進行分析。
- 消費者研究:負責消費者研究與信息判讀。分析一年內廣告投放、行銷活動成效,並針對結果提出具體改善計畫。
關鍵成效:
- 每月平均撰寫 6~8 篇新聞稿與安排媒體專訪,規劃執行 3 次公關活動與國外媒體接待。
- 執行消費者研究,與問卷公司合作,針對欲擴展的消費族群設計問卷、調查並做出結案報告。
六月 2016 - 八月 2017
以資料分析為導向進行產品研究與開發。同時具備資工、行銷、產品背景,能迅速掌握市場脈絡與消費者喜好。擅長專案管理與產品發展規劃,能充分理解並解決不同工作領域的問題。樂於接受挑戰並以結果導向為核心實踐構想。
負責產品運營與後台。主導產品與行銷、運營部門間的溝通協調,並提出產品運營方案。整合不同部門的需求改善後台使用體驗。依據不同的市場需求提供不同的策略方針。
- 產品設計:設計並完成新遊戲類型的開發。
- 產品運營:提出具有吸引力的運營活動方案,並在上線後觀測並逐步優化。
- 數據分析:監測產品運營情況並逐步改善用戶體驗。
- 後台設計:負責更新並重構後台,完成圖像化處理並改善後台數據閱讀體驗。
- 網站設計:負責公司官方網站設計。
關鍵成效:
- 負責重大玩法的設計規劃,並成功開發受玩家喜愛的新遊戲。
- 提出的運營活動成功讓產品 DAU 與營收成長 100%。
- 對接行銷與運營部門,提供產品實現方案並給予產品策略上建議。
- 改善後台開發流程,並讓後台頁面使用率大幅上升並降低導出數據需求頻率。
- 成為行銷與運營跟研發之間的橋樑,加速行銷與運營需求落地的速度。
五月 2021 -
帶領 40 人開發團隊,主要工作為時程規劃、改善工作流程、數據分析,並負責規劃遊戲開發方向、與 Technical Support 一同針對客戶技術需求提出方案並與 RD 團隊一同解決、依據商務端需求。
- 專案管理:建立工作流程、根據團隊需求導入敏捷方法。
- 產品設計:老虎機、棋牌、街機等不同種類電子遊戲設計。
- 網站設計:負責官方網站設計、白牌網站設計、後台統籌與設計。
- 整合溝通:協調各部門,針對客戶、總公司的需求提出合理解決方法。
- 資料分析:基於資料分析追蹤成效並進行產品發展規劃,競品分析並定立品牌定位。
關鍵成效:
- 帶領 40 人開發團隊,每月平均推出 8 款新產品,平均能於兩週內完成客戶需求。
- 加快開發週期,提升 30% 開發速度。
- 改善遊戲執行效率,執行速度平均加快 20%、檔案大小降低 40%。
- 最佳化品質,導入新技術,大幅加速公司營收成長。
- 確立公司定位與方向,以產品拓展新市場並提升品牌於市場的知名度。
三月 2019 - 五月 2021
在台灣分公司創立之初加入,負責公司初期營運事務,與營運總監共同建立公司制度並兼任人資。主要工作內容為協助團隊建立、公司文化建立、市場研究與參展規劃事宜 ,並協助進行陌生開發。
- 人資事務:協助主管們建立團隊。確立公司福利與制度。
- 教育訓練:協助進行新人教育訓練,包含博奕觀念、市場生態、公司方向、工作流程。
- 參展規劃:參展展覽所有事務,包含場地規劃、手冊製作、Show Girl 安排。
- 市場研究:針對亞洲博弈市場研究並進行競品分析,提出公司於市場中的定位與發展方向。
關鍵成效:
- 任內招募超過 30 人。撰寫員工手冊、員工合約、執行績效考核相關事務。
- 負責規劃與執行英國 ICE 展、澳門 G2E 展,並協助商務團隊針對不同市場的方針定立。
六月 2018 - 三月 2019
工作內容包含:撰寫新聞稿、完成公關提案、策劃與執行公關活動、負責媒體行程、公關成效報告製作。並在後期協助處理行銷事務,主導消費者分析、線下行銷活動與整合行銷企劃。
- 公關事務:新聞稿撰寫與媒體關係建立。分析公關成效與公關信息分析。
- 活動執行:媒體行程規劃與記者會安排執行。
- 市場研究:產業研究與競品分析。每週負責追蹤產業動態、並針對特定競品進行分析。
- 消費者研究:負責消費者研究與信息判讀。分析一年內廣告投放、行銷活動成效,並針對結果提出具體改善計畫。
關鍵成效:
- 每月平均撰寫 6~8 篇新聞稿與安排媒體專訪,規劃執行 3 次公關活動與國外媒體接待。
- 執行消費者研究,與問卷公司合作,針對欲擴展的消費族群設計問卷、調查並做出結案報告。
六月 2016 - 八月 2017