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De 4 a 6 años
6-10 años
10-15 años
Más de 15 años
輔仁大學
Avatar of 陳柏廷.
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iOS App開發工程師 @隱藏公司名稱
2021 ~ Presente
iOS工程師
En un mes
產品,App資訊安全檢測。 《開發產品》 1. 殺價王(產品結束) 2. 健保運動( https://reurl.cc/j5XjAn ) 《相關套件》 ReactiveObjC、SDWebImage、YouTube-ios-player-helper、Firebase、SVProgressHUD、Masonry、MJRefresh。 《相關工具》 Figma、Git、SourceTree、Postman、iMazing。 網鈺數位科技有限公司, ios工程師, 2019/6 ~ 2020/7 擔任iOS App項目獨立開發,以Swift語言從無到有開發
Objective-C
Swift
CocoaPods
Empleado
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
輔仁大學
圖書資訊學研究所
Avatar of 鄭一翔.
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Director @朕來雲端工作室
2023 ~ Presente
管理職
En un mes
發 - 新舊系統資料整合及數據同步 - 專案人力控制及成員訓練 Metropia , Backend Team lead, May 2020 ~ Jan 2022 專案主要類別: 交通部合作專案 & 各式交通相關演算法製作 專案特點: 1.政府相關平台串接 2.數據研究報告製作 3.使用者足跡分析及喜好演算 主要技術背
AWS
Node.js
PHP
Empleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
Más de 15 años
輔仁大學
資訊管理
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軟體工程師 @致伸科技
2018 ~ Presente
iOS軟體工程師
En un año
word
powerpoint
excel
A tiempo completo / No está interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
輔仁大學
資訊管理學系

El plan de reclutamiento más ligero y eficaz

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  • Ver dirección de correo electrónico y números de teléfono de los usuarios
Consejos de búsqueda
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Sólo los currículums públicos están disponibles con el plan gratuito.
Actualiza a un plan avanzado para ver todos los resultados de la búsqueda incluyendo decenas de miles de currículums exclusivos en CakeResume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
En un mes
資深前端工程師
Logo of 代碼科技有限公司.
代碼科技有限公司
2020 ~ Presente
New Taipei City, 台灣
Professional Background
Situación actual
Empleado
Progreso en la búsqueda de empleo
No está abierto a oportunidades
Professions
Unity Game Developer, Front-end Engineer
Fields of Employment
Information Services
Experiencia laboral
10-15 años
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Habilidades
Unity3D
c#
Visual Studio
.Net framework
Jenkins
Google Analytics
Firebase
SVN
Google Sheets
JavaScript
GitLab
HTML5
WebGL
TypeScript
egretEngine
Idiomas
English
Intermedio
Japanese
Intermedio
Job search preferences
Posición
資深軟體工程師
Tipo de trabajo
A tiempo completo
Ubicación
Taipei City, 台灣, New Taipei City, 台灣
A distancia
No está interesado en trabajar a distancia
Freelance
No.
Educación
Escuela
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Mayor
資訊工程所
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Xarjrajttqvrykhlwybw

王偉屹

Hi,我是 Willy 王偉屹
我有 10 年的 client 開發經驗,熟悉Unity3D、有多款單機遊戲與線上多人FPS遊戲開發經驗。
有 1 年的管理經驗,習慣Scrum模式,善於溝通協調、跨平台合作。

擅長迅速找出問題的核心所在並提供解決方案,樂於學習新事物與接受不同挑戰。


資深軟體工程師
城市,TW
[email protected]

工作經歷

Gamesofa.Inc, 資深工程師, Mar 2015 ~ May 2020

[即刻槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebPlayer,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案奠定了多人連線同步的相關知識基礎
[王牌特攻] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了手機遊戲的基本框架相關知識
[玩命槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebGL,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了Html5的網頁遊戲架構,並且擔任此專案的client端主管,累積管理職經驗約1年,這1年間有讓團隊跑小型Scrum,拆分Story和Task。
[Bunny vs Zombies] 單機射擊遊戲,開發平台為Facebook即時遊戲,開發工具為PlayCanvas,第一次嘗試Unity以外的遊戲引擎,此引擎是專門為了WebGL遊戲使用,特別的地方是可以直接在瀏覽器上開發。
[全息射手] 由玩命槍戰的架構改寫而來的一款多人線上競技遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 2018~Unity2019,經由此專案開始熟悉了mac的基本知識與iOS平台發佈程序。

PS. 熟悉auto build的建置,經歷過3次unity跨版本升級(4版升5版、5板升2018、2018升2019)

慧邦的研發過程會不斷的使用新技術,有方便的third party工具亦會嘗試導入以加速開發。隨著遊戲引擎的更新,專案的開發也會跟著使用新版的引擎以加強遊戲體驗,所以我也因此接觸了不少工具與新技術。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 軟體工程師, Nov 2010 ~ Mar 2015

公司主要是做街機(Arcade Game)開發與代理製造,參與過的專案有:
[夢幻嘉年華] 2D螢幕投球遊戲,Allegro (C++遊戲引擎)
[街籃資訊台] 顯示投籃機的排行榜、活動公告等資訊
[烘培老爹] 螢幕推幣機遊戲,平台Linux,Unity開發
[地鼠敲敲] 螢幕敲方塊遊戲,平台Linux,Unity開發
[怪獸保齡] 保齡球遊戲,平台Android,Unity開發
[泛舟趣] 泛舟跑酷遊戲,平台Android,Unity開發

尚芳團隊走Scrum開發,我主要負責部分遊戲邏輯、物件設定、UI,coding基本遵守SOLID原則,也有使用NDK撰寫plugin的經驗,很習慣團隊合作開發遊戲。公司由於成本考量,開始使用Android作為平台,所以也有Android相關開發經驗。

學歷

輔仁大學, 碩士學位, 資訊工程所, 2008 ~ 2010

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輔仁大學, 學士學位, 資訊工程系, 2004 ~ 2007

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Resume
Perfil
Xarjrajttqvrykhlwybw

王偉屹

Hi,我是 Willy 王偉屹
我有 10 年的 client 開發經驗,熟悉Unity3D、有多款單機遊戲與線上多人FPS遊戲開發經驗。
有 1 年的管理經驗,習慣Scrum模式,善於溝通協調、跨平台合作。

擅長迅速找出問題的核心所在並提供解決方案,樂於學習新事物與接受不同挑戰。


資深軟體工程師
城市,TW
[email protected]

工作經歷

Gamesofa.Inc, 資深工程師, Mar 2015 ~ May 2020

[即刻槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebPlayer,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案奠定了多人連線同步的相關知識基礎
[王牌特攻] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了手機遊戲的基本框架相關知識
[玩命槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebGL,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了Html5的網頁遊戲架構,並且擔任此專案的client端主管,累積管理職經驗約1年,這1年間有讓團隊跑小型Scrum,拆分Story和Task。
[Bunny vs Zombies] 單機射擊遊戲,開發平台為Facebook即時遊戲,開發工具為PlayCanvas,第一次嘗試Unity以外的遊戲引擎,此引擎是專門為了WebGL遊戲使用,特別的地方是可以直接在瀏覽器上開發。
[全息射手] 由玩命槍戰的架構改寫而來的一款多人線上競技遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 2018~Unity2019,經由此專案開始熟悉了mac的基本知識與iOS平台發佈程序。

PS. 熟悉auto build的建置,經歷過3次unity跨版本升級(4版升5版、5板升2018、2018升2019)

慧邦的研發過程會不斷的使用新技術,有方便的third party工具亦會嘗試導入以加速開發。隨著遊戲引擎的更新,專案的開發也會跟著使用新版的引擎以加強遊戲體驗,所以我也因此接觸了不少工具與新技術。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 軟體工程師, Nov 2010 ~ Mar 2015

公司主要是做街機(Arcade Game)開發與代理製造,參與過的專案有:
[夢幻嘉年華] 2D螢幕投球遊戲,Allegro (C++遊戲引擎)
[街籃資訊台] 顯示投籃機的排行榜、活動公告等資訊
[烘培老爹] 螢幕推幣機遊戲,平台Linux,Unity開發
[地鼠敲敲] 螢幕敲方塊遊戲,平台Linux,Unity開發
[怪獸保齡] 保齡球遊戲,平台Android,Unity開發
[泛舟趣] 泛舟跑酷遊戲,平台Android,Unity開發

尚芳團隊走Scrum開發,我主要負責部分遊戲邏輯、物件設定、UI,coding基本遵守SOLID原則,也有使用NDK撰寫plugin的經驗,很習慣團隊合作開發遊戲。公司由於成本考量,開始使用Android作為平台,所以也有Android相關開發經驗。

學歷

輔仁大學, 碩士學位, 資訊工程所, 2008 ~ 2010

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輔仁大學, 學士學位, 資訊工程系, 2004 ~ 2007

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