2013 - 2017
Ganzin technology • 四月 2023 - Present
主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。
工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#
Ganzin technology • 一月 2022 - 四月 2023
主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。
工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#
彩神科技有限公司 • 三月 2021 - 十月 2021
Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接
工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#
傳奇網路遊戲股份有限公司 • 七月 2018 - 二月 2021
開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG
工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB
米菲多媒體股份有限公司 • 九月 2016 - 一月 2017
一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。
一款AR類型的賽車遊戲。
玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。
一款虛實結合的3D小畫家。
創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。
C/C++ C# Lua PostgreSQL MongoDB
Unity Visual Studio VS Code Git GitLab
我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。
讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。
喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。
2013 - 2017
Ganzin technology • 四月 2023 - Present
主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。
工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#
Ganzin technology • 一月 2022 - 四月 2023
主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。
工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#
彩神科技有限公司 • 三月 2021 - 十月 2021
Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接
工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#
傳奇網路遊戲股份有限公司 • 七月 2018 - 二月 2021
開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG
工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB
米菲多媒體股份有限公司 • 九月 2016 - 一月 2017
一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。
一款AR類型的賽車遊戲。
玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。
一款虛實結合的3D小畫家。
創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。
C/C++ C# Lua PostgreSQL MongoDB
Unity Visual Studio VS Code Git GitLab
我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。
讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。
喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。