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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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軟體工程師 @台灣優利系統公司
2021 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
ASP.NET MVC
ASP.NET Web API
ASP.NET WebForm
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
致理科技大學
資管系
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Full Stack Engineer @9thflr.com
Senior Full Stack
More than one year
JavaScript
JavaScript / ES6 / jQuery
React.js
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Chinese Culture University
Information Management
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經理 @行政法人國家資通安全研究院
2023 ~ Present
資安工程師
Within one month
Python Programming
C++
C#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
資訊管理
Avatar of 李啟昇.
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Wreath @Software Engineer
2013 ~ 2014
More than one year
模擬系統) • Position: 後端工程師(C#) • 開發目標:讓使用選取股票買進策略和賣出策略,系統即可用股票的歷史資料模擬出使用的策略並 給予績效給予使用參考 • 開發過程問題:模擬時間過長,單一使用一次跑完就需要模擬 40分鐘,這無法在雲
.net core
Jenkins
ElasticSearch
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Tsing Hua University
光電所
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Offline
高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發使用。 工具: Unity3D、Visual Studio、Git 語言: C# 軟體工程師 Ganzin technology • 一月四月 2023 主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。 工具: Unity3D、Visual Studio、Git 語言: C#
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of Mars Lin.
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.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ Present
C#.net Development 全端/後端工程師
Within one month
的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置部屬、 優化程式效能、調校硬體設備。 目前任職於澳創科技擔任.Net資深工程師,負責多元網站開發 包含需求分析
HTML
CSS
MSSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
文化大學
Avatar of 鄭翔元(Denny Cheng).
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Past
資深工程師 @Velodash Inc.
2019 ~ 2023
Android / Flutter / Backend
Within one month
鄭翔元 (Denny Cheng) 我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功
Android
kotlin
JAVA
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學
資訊工程學系
Avatar of Albert Huang.
Avatar of Albert Huang.
軟體工程師 @嘉義基督教醫院
2018 ~ Present
軟體程式設計師
Within one month
合作精神和領導潛能。 軟體工程師 • 凌網科技股份有限公司 七月七月 2018 | Taipei, Taiwan 專案開發與系統維護經驗: 在多個企業級系統開發專案中擔任核心開發,專注於全周期的開發和維護工作。 主要專案及技術運用: SVC儲值卡管理系統: 負責開發和維護
Vue.js
Jenkins
ASP.NET Web API
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Kaohsiung First University of Science and Technology
Avatar of 呂健誠.
Avatar of 呂健誠.
Senior Software Engineer @TKSpring
2022 ~ Present
資深後端工程師
Within one month
的後台開發 使用C# MVC開發API Server與Web Service 資料與快取使用於MS-SQL與Redis Software Engineer 瑞嘉科技 • FebMar 2017 維護體育遊戲平台的手機站台和後台網站 NodeJS開發service跟Web API在Ubuntu主機上,透過WebSocket推播訊息 開發WebAPI與其他廠商做產品串接 重構、維護公司專案 Participated A...
MySQL
Ubuntu
Redis
Reputation Credits2
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Sun Yat-Sen University
網路資訊
Avatar of Arxing.
Avatar of Arxing.
Android Engineer @Pinkoi
2021 ~ Present
Senior Android Developer
Within one month
Android Developer, Aug 2020 ~ Dec 2020 主要工作為維護及開發雷特遊戲平台 SDK(類似於 Garena 的角色), 與第三方遊戲開發商的遊戲串接、金流串接、使用追蹤。 遊戲平台 Android SDK 開發(Android/Kotlin) 遊戲平台 Unity SDK 開發(Unity/C#) 使用 Phabricator 作為 Code Review 工具 敏捷開發, 實際運作 Scrum 專案管理: Jira/
Android
Java
Dart
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
勤益科技大學
資訊工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Unity3D Developer
Logo of Ganzin technology.
Ganzin technology
2023 ~ Present
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, AR/VR Engineer
Fields of Employment
Consumer Electronics, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Unity3D
C
C++
C#
Git
PostgreSQL
MongoDB
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣新竹市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
National Taipei University of Technology
Major
資訊工程學系
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吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。
Resume
Profile

吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。