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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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襄理 @中國信託商業銀行
2022 ~ Present
軟體工程師
Within one month
Christian University 資訊管理學系 •於大三時曾擔任過系學會會長,帶領二十幾名的幹部與成員,負責規劃全系一整年的活動以及對外的活動合辦, 技能 Programming JAVA Html/CSS Html5 JavaScript JQuery AJAX JSP / Servlet Python Framework Structs2、Spring、Hibernate SpringBoot SpringJPA SpringBatch Vue DataBase MSSQL Redis IDE Eclipse Intellij Vscode Teamwork Waterfall Scrum Version Control SVN RTC Gitlab Server Apache Tomcat Nginx WAS Languages Chinese English
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Chengchi University
資訊科學系
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.Net 工程師 @凱文科技 Kaven Technology
2023 ~ Present
軟體開發
Within one month
PHP
Laravel
C#
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
工業工程管理系
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Past
軟體工程師 @智慧時尚股份有限公司
2014 ~ 2023
全端/後端工程師
Within one month
PHP
Yii2
Laravel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
環球科技大學
資管系
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Past
資深軟體工程師 @Wistron ITS 緯創軟體股份有限公司
2022 ~ 2023
軟體開發工程師
Within one month
Medical System design Product System Interfacing E-referral system Cashier system Medical Order system HCM Peoplesoft(GP/RC/TL Module) Language Chinese English 專長 語言 C/C++ Cobol SQL(Sybase SQL , MySQL,MongoDB) VB/C# Oracle Peoplesoft Python Tools Github Docker VScode Acubench 自傳 您好,我是池磊,畢業於淡江大學資工系及資訊工程研究所,大學時期由於通勤關係並無參與特別的社團活動,僅
LinkedIn
powerpoint
excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
淡江大學
computer science
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Web Frontend Developer @Mlytics
2019 ~ 2023
網頁前端工程師
Within one month
JavaScript
CSS3
HTML5
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
明新科技大學
資訊工程系
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
2021 Client端程式設計。 工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。 實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接 工具: Unity、VSCode、Git 語言: C# 遊戲程式設計師 傳奇網路遊戲股份有限公司 • 七月二月 2021 開發新遊戲,編寫Server、Client、DB 類型:卡牌、MMORPG、SLG 曾參與開
Unity3D
C
C++
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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Past
Assistant @St. Eugene de Mazenod Oblate Primary School
2023 ~ Present
網頁設計師/平面設計師
Within three months
靜宜大學, 理學士(BS), 生態系 & 輔系 資訊傳播學系, 2010 ~ 2014 豐原高中, 普通科, 2007 ~ 2010 技能 平面設計 ADOBE PS & AI 設計軟體應用。 網頁設計 以VSCODE文字編輯器,編寫HTML/CSS進行網頁編排切版。 電商平台維護 商品上下架、客戶問題處理、廣告BANNER製作。 作品 1.codepen: https://codepen
illustrator
photoshop
HTML/CSS
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
靜宜大學
生態系, 輔系 資訊傳播學系
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Developer @Self Development Project
2022 ~ 2023
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer
Within one month
.com/watch?v=klV-mYzPk2I ** OneXas - Xashub - SLURM HPC + AI + GPU Demo https://www.youtube.com/watch?v=ooBbzuCzX6Y ** OneXas - Xashub - User UI Introduction https://www.youtube.com/watch?v=7q0D83IpK8A This information is updated as of DecKaohsiung City, Taiwan Work Experience Developer • Self Development Project NovemberNovember 2023 Designed and Developed a platform called Xashub(X As Service Hub). Under a AI-Hub scenario, it allows you to create GPU-enabled container online, connect your local VSCode to the container for develo...
Java
Typescript
React.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
National Yunlin University of Science and Technology
Computer Science & Information Engineering
Avatar of 葉尚斌.
Avatar of 葉尚斌.
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軟體工程師 @自由接案者
2017 ~ 2019
前端工程師 Front-End Developer, Software Engineer, 軟體工程師
Within one month
管理、資料庫等,都自己一個人搞定 八月六月 2017 軟體工程師 怡利電子股份有限公司 在台中公司利用:React, Alt(Flux 的實作), Webpack, Electron(Atom, VS Code 的底層, https://electron.atom.io/) 等之類的前端技術來製作公司的 IM 軟體桌面版。我負責了初期的架構規劃和設計實作
Visual Studio Code
JavaScript
Node.js / Express.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
東海大學 Tunghai University
資訊工程
Avatar of Risa Wu 吳昕瀅.
Avatar of Risa Wu 吳昕瀅.
Past
UI設計師 @Paradise-Soft 天堂遊戲股份有限公司
2020 ~ 2023
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
Within three months
Risa Wu / 吳昕瀅 New Beginning 職場如同磁場般牽引,期待遇見同極相吸的引力,在美的道路上,讓時間與品質的共感碰撞出好的作品,時間與質的加乘是值得期待的! 待過繁華時尚的百貨 產業,醫起變美的醫療體系,到遊戲 爭輸贏的 資訊產業 ,擅長視覺拿捏
Sketch
figma
Video Editing
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
玄奘大學
視傳系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Unity3D Developer
Logo of Ganzin technology.
Ganzin technology
2023 ~ Present
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, AR/VR Engineer
Fields of Employment
Consumer Electronics, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Unity3D
C
C++
C#
Git
PostgreSQL
MongoDB
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣新竹市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
National Taipei University of Technology
Major
資訊工程學系
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吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。
Resume
Profile

吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。