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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
New Taipei City, Taiwan
Avatar of Mars Lin.
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.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ Present
C#.net Development 全端/後端工程師
Within one month
林祺銘 | Mars 後端工程師 / 軟體工程師桃園區,桃園市 1997年生,文化大學生應系 職訓局108年Java系統設計班 五年以上的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置
HTML
CSS
MSSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
文化大學
Avatar of 張瑞育.
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Past
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
Within one month
規格並開發:讓其他公司也可以此錢包進行支付 3. 設計資料庫欄位:錢包操作流程與相關服務的DB設計 -主要技術工具:C#, MS SQL, . NET 6 -角色: C# development 以及 錢包服務設計 -價值成果: 1. APP上可以綁定信用卡,直接進行支付,並提供 可查詢的支付
Excel
.NET
TSQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台北大學
統計學系
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Offline
高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。 工具: Unity3D、Visual Studio、Git 語言: C# 軟體工程師 Ganzin technology • 一月四月 2023 主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。 工具: Unity3D、Visual Studio、Git 語言: C#
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 馮元甫.
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自動化-副主任工程師 @泰金寶電通股份有限公司
2018 ~ 2024
自動化工程師、自動化主管
Within one month
月 2016 ● SSD、USB、CF/SD Card裂板自動化 ● NB主機板測試自動化 ● 車用零件成品、組裝半成品外觀檢查 ● SSD組裝、測試、貼標自動化 技能 Robot EPSON NACHI DELTA DENSO Vision EPSON PV1 DELTA VGR KEYENCE CV-X PANASONIC PV200 Reader KEYENCE SR/SR-X COGNEX DataMan PC C# WinForm PLC KEYENCE MITSUBISHI HMI KEYENCE PROFACE 語言 Chinese — 母語或雙語 English — 中階 Japanese — 初階
Robot
Vision
PLC
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
大同大學 Tatung University,TTU
機械工程學系
Avatar of 王鈞則.
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高級工程師 @KERRY TJ Logistics 嘉里大榮物流股份有限公司
2019 ~ Present
工程師
Within one month
王鈞則 五年的專案開發與三年團隊管理經歷 以「人」為核心,重視使用者體驗、親和力強、主動積極 主導跨部門溝通,擬定策略,並與團隊共同達成目標 Taipei City, Taiwan [email protected] 工作經歷 一月Present 高級工程師 嘉里大榮物流股份有限公司 ◆ 舊系統(AS400,Delphi)轉換
Word
Excel
powerpoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
Build School 軟體開發培訓課程
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android工程師 @三也科技股份有限公司
2021 ~ Present
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
JAVA
JavaScript
TypeScript
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立屏東科技大學
資訊管理系
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前端工程師 @Deep01_愛因斯坦人工智慧股份有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
ReactJS
VueJS
Github
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
實踐大學(Shih Chien University)
資訊模擬與設計學系
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Sr. Full Stack Engineer @類神經網路股份有限公司
2021 ~ Present
資深程式設計師
Within one month
Android
Windows
Linux
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Computer Science and Information Engineering
Avatar of 王心妤.
Avatar of 王心妤.
Past
助理工程師 @第一社會企業股份有限公司
2023 ~ 2023
MIS程式設計師,軟體設計工程師,Web開發工程師
Within one month
Present 資訊工程師 車麗屋汽車百貨股份有限公司 1.使用.Net core 6 MVC開發LINE會員專區 (1)前端使用DEVEXPRESS+html+JavaScript (2)後端使用C#。 (3)會員資料維護、會員資料新增、會員資料修改、登入畫面、車籍資料。 (4)使用Github做版本管理。 (5)串簡訊功能API。 2.維 護現
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
萬能科技大學
資訊管理
Avatar of 楊晟.
Avatar of 楊晟.
運維工程師 DevOps @愛盛娛樂科技有限公司
2019 ~ Present
Java 軟體工程師
Within one month
術 • 私人工作室(無開立商業行號) 一月Present - 曾維護同時在線800人的網路環境與系統環境,優化 JAVA GC 讓客戶感受不到卡頓 - 使用 C# .NET 開發遊戲登入器包含自動更新、防外掛、防修改、黑名單、公佈欄等功能 - (作品集) 幫助老舊 Java 8 專案升級成 GraalVM jdk 21 架
JAVA
JavaScript
MySQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
4-6 years
National Kaohsiung First University of Science and Technology
電腦與通訊工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Unity3D Developer
Logo of Ganzin technology.
Ganzin technology
2023 ~ Present
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, AR/VR Engineer
Fields of Employment
Consumer Electronics, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Unity3D
C
C++
C#
Git
PostgreSQL
MongoDB
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣新竹市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
National Taipei University of Technology
Major
資訊工程學系
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吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。
Resume
Profile

吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。