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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of Eric Pratama Setiawan.
Avatar of Eric Pratama Setiawan.
Business Unit Manager @PT Urogen Advanced Solutions
2015 ~ Present
Marketing Manager
Within two months
Eric Pratama Setiawan Business Unit [email protected] Jakarta, Indonesia I have a good health. My experiences have shape me into a person who enjoys communicating and interacting with many people. I am also active in organizations and ready to work independently or in a team. Working Experience Business Unit Manager • PT Urogen Advanced Solutions AprilPresent - Trusted to hold 2 products. Bbraun Surgical & disposable endoscope AMBU - Manage team to achieve sales targets - Negotiate with users - Managing the flow of stock, sales reports and analysis data sales - Maintaining users - Create Sales Programs For
Word
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
STIE Ibii ( Kwik Kian Gie University )
Managemen
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
Within one month
串流SDK與音訊串流SDK。 協助其餘團隊分析遊戲效能問題與網路延遲問題,提供封包優化解決方案。 協助建置Jenkins Server 使用技術 Unity 、 Socket 、 SQLite 、 MySQL 、 HttpServer 、 Unity profiler 、 Jenkins 、OpenXR 五月六月 2021 軟體前端工程師 • 維亞娛樂科技有限公司 負責工作 導播系統 :製作公版的導播系統能作
C#
Unity
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
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3D場景美術
Within one month
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
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Past
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Within one month
C#
UNITY
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
作 畫家助手 • 久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of Leo Wu.
Avatar of Leo Wu.
工程師 @3乂數碼科技
2006 ~ Present
軟體工程師
Within one month
nfc,socket,rs232,wifi...等接口串接讀寫 gps,io及各式感測器讀取 firebase fcm,訊飛..等第三方api串接 webview 介面 爬蟲 php: curl,ci,laravel框架, line bot,tg bot, open ai api串接,第三方金流api串接, 爬蟲 JS:jquery,ajax,vue,websocket,p2p chat,webrtc,chrome ext,爬蟲 Java: chat server,socket,websocket,aio,nio python:request,webserver,樹梅派io MySQL,Unity 語言 Chinese — 專業
php
java
Android
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Fu Jen Catholic University
資工
Avatar of 陳皓軒.
Avatar of 陳皓軒.
Past
Analyst Programmer @Logistics and Supply Chain MultiTech R&D Centre
2023 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
陳皓軒 Hao GitHub Medium LinkedIn Taipei,TW E-mail: [email protected] 29歲 簡介 我是 Hao,有 4 年後端開發經驗,其中 3 年在電商。對於程式碼品質有自我要求,除了開發需求外也同時撰寫單元測試以及重構,且擁有大流量、效能調教等經驗。我不是只將事情做完,而是做好 工作流
C#
ASP.NET MVC
.NET Core
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺灣海洋大學
資訊工程學系
Avatar of 林裕介.
Avatar of 林裕介.
Past
前端工程師 @Asus 華碩電腦股份有限公司
2023 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
十月 2023 使用 React 建立 UI 元件庫,並移除對 MUI 的依賴。 建立元件庫 Storybook。 導入 Atomic Design 概念及 SOLID 原則重構 40 個以上的既有元件,並補上 Unit test 及 Integration test。 結合使用 Zustand 及 React Context API 建立以元件為最小單位的 State management,並搭配 Composition 設計模式使用,在抽象化的同時,避免複雜元件
Vue.js
html + css + javascript
git版本控制系統
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
逢甲大學
光電系
Avatar of 林萬霖 Wanlin Lin.
Avatar of 林萬霖 Wanlin Lin.
Past
Frontend Software Engineer @foodpanda
2022 ~ 2023
前端工程師、全端工程師
Within one month
team and the frontend chapter. Engaged in various frontend initiatives, such as fixing request race conditions, refreshing web layouts, migrating test libraries, and designing the core logger Skills: React, redux, TypeScript, Jest, Cypress, SASS, AWS, Datadog, Micro-Frontends Senior Web Engineer - Snapask Taipei City, Taiwan・DecMay 2022 Web development, unit testing, integration testing and maintenance Responsible for the website infrastructure of the web team Full ownership of the product websites, including: We Languages: An online language learning platform MasterIn: An online skill learning platform HiraganaTimes - website of Japanese learning magazine Skills: React, redux-saga, Next.js, redux-toolkit
React.js/Redux
JavaScript
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
國立中山大學
資訊管理

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Unity3D Developer
Logo of Ganzin technology.
Ganzin technology
2023 ~ Present
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, AR/VR Engineer
Fields of Employment
Consumer Electronics, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Unity3D
C
C++
C#
Git
PostgreSQL
MongoDB
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣新竹市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
National Taipei University of Technology
Major
資訊工程學系
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吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。
Resume
Profile

吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。