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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of Cheng Yi Peng.
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Devops Engineer @Zoul Studio
2022 ~ Present
Devops / UE Engineer
Within one month
Marvin Peng 2 years experience of Devops Engineer 3 years experience of Unreal Engine Developer MyPage Skills DevOps AWS Linux Jenkins Docker Git Perforce Terraform Kubernetes Others Unreal Engine 4 / 5 Nginx flask ngrok IPv4/v6 networking routers, firewalls Languages Python Unix Shell (bash) C/C++ Experience Zoul Studio / Devops NovNow Devops、Game streaming、Multiplayer Games、VR Deploy games on server for pixel streaming services, enabling end-users to access the gaming service with browser. Automate for EC2 instances, using python with lambda function and Shell script to control and reduce usage costs
Unreal Engine 4
aws
Docker
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
資訊工程
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Software Engineer @Hewlett Packard Enterprise (HPE)
2021 ~ Present
Senior Software Engineer
Within two months
C++
C#
Unreal Engine 4
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Chung Cheng University
Master of Computer Science
Avatar of Aidan Chen.
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ Present
Senior Game Server Programmer
Within one month
Poco 的全新遊戲伺服器 參與一個基於 UE4 的遊戲專案的開發 在這裏用到的技術有: - C++ and JavaScript - HTTP, TCP/IP, UDP, JSON and Protobuf - Redis, MySQL, and MongoDB - UnrealEngine 4 and POCO Network Library - Git, SVN and Perforce - VSCode 任遊科技 - 技術總監 2014/08 ~ 2017/05 一間由前同事創立的工作室 負責管理程式部門與監督專案
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
Employed
Open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
More than 15 years
National Taiwan Ocean University
Harbor and River
Avatar of 李阿賊.
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Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ Present
Scene Art
Within one month
Laplace) 3D場景 次世代工作流程規劃、場景布局圖 UE4/Unity-場景製作 UE4/Unity-Shader編寫 十一月Present Technical Artists 3D場景美術 南瓜虛擬科技 UE4-Shader製作、遊戲性能優化 場景製作 學歷私立龍華科技大學(台灣) 網路工程 技能 3ds max Photoshop Substance Painter Substance Designer Unity3D Unreal Engine 4 HLSL 語言 Chinese — 母語或雙語
3ds max
Photoshop
Substance Painter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
Avatar of Jayant Singh.
Avatar of Jayant Singh.
Unreal Game Developer @Xctuality
2022 ~ Present
Within three months
shopping environment with mini-games in it and another one is a 3D game where people can buy land and build something out of primitive shapes. It is an open-world game, so players have much more flexibility to interact with AIs and players. Skills: Voice chat feature · Unreal Engine 4 · Blueprint · C++ · Networking · Unreal Physics Unreal Developer Team Lead • Localhost Technology AugustJune 2021 It was project-related work. We developed multiple games on the Unreal engine with C++. My part was to create the functionality or logic part of the game
Unreal Engine
Blueprint
C++
Full-time / Remote Only
4-6 years
FEROZE GANDHI INSTITUTE OF ENGG AND TECHNOLOGY , RAEBARELI
Aeronautical
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高級UI美術 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2022 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
Within one month
Photoshop
sai
ZBrush
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台北教育大學
藝術
Avatar of Wenpu Ng.
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遊戲客服(實習 > 兼職) @晶綺科技GameDreamer / 隆中網絡股份有限公司
2016 ~ 2016
Game Developer, Indie Game Developer, 遊戲程式設計師
Within one year
吳文菩 Wenpu Ng 遊戲程式設計師 • 獨立遊戲開發者 • Unity,TW • [email protected] 來自於馬來西亞,勵志成為優秀的獨立遊戲開發者。 自傳 您好,我是吳文菩,是位馬來西亞人,在2019年7月畢業於龍華科技大學,多媒體與遊戲發展科學系。 在大學時我有很多時間在
Unity3D
c#
Photoshop
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
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3DVFX Artist @香港商泥巴娛樂有限公司台灣分公司
2020 ~ Present
3D特效美術
Within one year
Unity3D
Unreal Engine 4
Photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
崑山科技大學
Department of Information Management
Avatar of Admor Aguilar.
Avatar of Admor Aguilar.
Studio Director / Technical Director @All Aboard Learning
2022 ~ Present
Senior Software Engineer
More than one year
Manila, Philippines [email protected] Skills & Expertise Main Programming: C#, C++ Sub Programming Languages: HTML5, CSS, JavaScript Platforms: PC, Android, iOS, VR/AR Programming Patterns: MVC, Dependency Injection, ECS, Component-Based, Strategy, Singleton Frameworks and Tools: Git, SourceTree, Unity 3 to 2019, Unreal Engine 4, Jekyll, Photon Engine, Gamesparks, Unity Services, Amazon Lightsail Project Management: JIRA, Trello, GSuite, Airtable, Slack Game Genres: 2D, 3D FPS, 3D TPS, Hypercasual, Fixed Camera System (ala Resident Evil), Puzzle, Horror Work Experience All Aboard Learning , Studio Director / Technical Director, Jul 2022 ~ Present • Leading a team
Unity
C#
Scalable Architectures
Employed
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
De La Salle - College of Saint Benilde
Information Technology Specialized in Game Design and Development
Avatar of 高炯矗 Jon Gao.
Avatar of 高炯矗 Jon Gao.
Past
技術製作人 Technical Producer @歐拔藍數位創意
2020 ~ 2021
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Within two months
裝置開發經驗 有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗 程式 C# JavaScript ActionScript 3 Yarn Liquid Bootstrap HTML5 Python Vue 版控 SVN Git (GitHub, GitLab) Mercurial 工具 Unity Engine Unreal Engine 4 Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere Spine 2D Visual Studio Live 2D 數據 Google Analytics Unity Analytics Facebook Pixel Python爬蟲 管理 Trello 敏捷開發 跨領域溝通 語言 英語 (流例) 中文 (母語) 工作經
PowerPoint
Excel
Photoshop
Unemployed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學 Lunghwa University
遊戲系 Game Science

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2
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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
全端工程師
愛迪斯科技股份有限公司
2019 ~ 2019
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Full Stack Development
Fields of Employment
Work experience
Less than 1 year
Management
None
Skills
C#
ASP.NET Core MVC
html + css + javascript
JQuery
vue.js
Unreal Engine 4
IC3
PVQC
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Job types
Full-time
Locations
台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
緯育TIBAME C#全端開發工程師養成班
Major
微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班
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葉瀚翔

年齡:24 ( 1997 / 09 / 05 )
手機 0917959773
Email [email protected]


關於我:
我是葉瀚翔,大學主修多媒體遊戲設計系,期間得到放視大賞VR遊戲優選,但因為從小就對程式方面較有興趣,喜歡寫出功能的成就感,畢業服役完畢後,因為想更精進自己程式方面的能力,因此選擇了C#全端班學習,開始朝著程式為方向努力,程式是一直以來的理想,現在是我努力的目標。 

專案



MVC電商網站:PAPAGO 享趣玩 

於TIBAME 全端班製作的專案 ,使用ASP.NET Core MVC為架構開發,在此專案中負責撰寫的功能為賣家商品的列表與管理,使用Vue為框架Fetch、JQuery為方法進行的非同步資料讀寫,來實現前後端資料的新增、查詢、修改和刪除功能。 

Demo:https://youtu.be/JBVTsAn5jLI?t=1075


Unreal4 VR遊戲:思控

於在學時期的專案作品
使用Unreal4引擎打造,融合台灣傳統和西方洛夫克拉夫特式恐怖的,VR懸疑解謎類遊戲。
在此專案擔任副程式功能與美術與特效整合。

專案成就:
2020 放視大賞 VR遊戲組-優選
2019 HPC-AVR STAR獎


Demo: https://drive.google.com/file/d/1q7CRhQ1356VdbHdWvA4x-mDUDZqjzzuo/view?usp=sharing

自傳


畢業於龍華科技大學,主修的領域是多媒體遊戲設計,在學期間學習了如何與組員分工和自我學習並完成專案目標,並與同學協助校方舉辦遊戲黑客松活動,並與彼此交流分享製作遊戲經驗,有了舉辦活動和各種不同領域同學交流的體驗,在畢業專案中主要負責的是遊戲程式功能和與美術整合,並於2019和2020得到HPC-AVR START獎和放視大賞VR遊戲組優選,畢業並服役完畢後因為想在其他領域精進自己,由於程式開發依然是我的方向也是自己最初的理想,因此選擇了緯育TIBAME的微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班就讀。


在課程中學習了C#、Html、JavaScript、SQL、LINQ、ASP.NET Core MVC、jQuery、Vue,並在專案中運用學到的技術來完成一個提供給消費者選購與商家販賣商品的CRUD網站,雖然為期數月的時間雖短且步調非常緊湊,但不同類型專案的開發經驗使我更加熟悉遊戲開發以外的合作模式,並且在製作專案功能的過程中能將這些時間的所學做更進一步的實踐,在這過程也開始學習GIT,並體會和其他人合作中版本控制的重要性。   


年輕、興趣廣泛且熱誠、好相處是我的優點,若有機會能進入貴公司將快速適應並進入狀況,希望能有進一步的機會,感謝您耐心看完。

工作經歷

六月 2019 - 九月 2019

Unreal程式實習助理

愛迪斯科技股份有限公司

研究Maya與Unreal Engine 4的即時渲染軟體。
完成主管交辦事務,研究PiStage並製作教學文檔,最終自行在Maya運用Pistage創作出相關 3D Animation DEMO給予公司。

學歷

2021 - 2022

緯育TIBAME C#全端開發工程師養成班

微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班

2017 - 2020

龍華科技大學

多媒體與遊戲發展科學系

Resume
Profile


葉瀚翔

年齡:24 ( 1997 / 09 / 05 )
手機 0917959773
Email [email protected]


關於我:
我是葉瀚翔,大學主修多媒體遊戲設計系,期間得到放視大賞VR遊戲優選,但因為從小就對程式方面較有興趣,喜歡寫出功能的成就感,畢業服役完畢後,因為想更精進自己程式方面的能力,因此選擇了C#全端班學習,開始朝著程式為方向努力,程式是一直以來的理想,現在是我努力的目標。 

專案



MVC電商網站:PAPAGO 享趣玩 

於TIBAME 全端班製作的專案 ,使用ASP.NET Core MVC為架構開發,在此專案中負責撰寫的功能為賣家商品的列表與管理,使用Vue為框架Fetch、JQuery為方法進行的非同步資料讀寫,來實現前後端資料的新增、查詢、修改和刪除功能。 

Demo:https://youtu.be/JBVTsAn5jLI?t=1075


Unreal4 VR遊戲:思控

於在學時期的專案作品
使用Unreal4引擎打造,融合台灣傳統和西方洛夫克拉夫特式恐怖的,VR懸疑解謎類遊戲。
在此專案擔任副程式功能與美術與特效整合。

專案成就:
2020 放視大賞 VR遊戲組-優選
2019 HPC-AVR STAR獎


Demo: https://drive.google.com/file/d/1q7CRhQ1356VdbHdWvA4x-mDUDZqjzzuo/view?usp=sharing

自傳


畢業於龍華科技大學,主修的領域是多媒體遊戲設計,在學期間學習了如何與組員分工和自我學習並完成專案目標,並與同學協助校方舉辦遊戲黑客松活動,並與彼此交流分享製作遊戲經驗,有了舉辦活動和各種不同領域同學交流的體驗,在畢業專案中主要負責的是遊戲程式功能和與美術整合,並於2019和2020得到HPC-AVR START獎和放視大賞VR遊戲組優選,畢業並服役完畢後因為想在其他領域精進自己,由於程式開發依然是我的方向也是自己最初的理想,因此選擇了緯育TIBAME的微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班就讀。


在課程中學習了C#、Html、JavaScript、SQL、LINQ、ASP.NET Core MVC、jQuery、Vue,並在專案中運用學到的技術來完成一個提供給消費者選購與商家販賣商品的CRUD網站,雖然為期數月的時間雖短且步調非常緊湊,但不同類型專案的開發經驗使我更加熟悉遊戲開發以外的合作模式,並且在製作專案功能的過程中能將這些時間的所學做更進一步的實踐,在這過程也開始學習GIT,並體會和其他人合作中版本控制的重要性。   


年輕、興趣廣泛且熱誠、好相處是我的優點,若有機會能進入貴公司將快速適應並進入狀況,希望能有進一步的機會,感謝您耐心看完。

工作經歷

六月 2019 - 九月 2019

Unreal程式實習助理

愛迪斯科技股份有限公司

研究Maya與Unreal Engine 4的即時渲染軟體。
完成主管交辦事務,研究PiStage並製作教學文檔,最終自行在Maya運用Pistage創作出相關 3D Animation DEMO給予公司。

學歷

2021 - 2022

緯育TIBAME C#全端開發工程師養成班

微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班

2017 - 2020

龍華科技大學

多媒體與遊戲發展科學系