我是Ace,有四年以上Unity開發經歷,並有製作線上多人遊戲的經驗。遊戲開發外,因為自身對區塊鏈以及虛擬貨幣有興趣,因此也會使用Python撰寫數據分析以及串接虛擬貨幣技術分析的功能。先前分別在兩間公司有過十個月的Unity遊戲工程師經驗,主要負責遊戲維運、前端畫面以及內容製作。
從大公司轉換至新創公司後,所需的技術深度與面對大型軟體架構激起重新進修更多領域知識的念頭,同時公司面臨業務轉換因此毅然報考碩士班。
2022年11月政治大學資訊科學所碩士畢業,碩論針對遊戲中如何使用表情貼圖防範與緩解惡毒言論攻擊的負面情緒,同時因為進修原因獨立製作一款模擬多人遊戲,從流程規劃、架構設計及AI應用,不只為了論文數據收集,同時練習實作較大型的軟體架構。
除了軟工相關經歷之前有參加過球隊、組過樂團擔任團長職位,並在碩班期間有過兩次微型創業,接觸過各種不同領域的技能,面對新挑戰時不畏面對、勇於嘗試。認為自身接收資訊以及學習能力快速,並且能快速認知錯誤或缺失的地方加以改進,針對明確的目標能夠很好利用各種資源解決問題達成目標。
十二月 2022 - Present
根據發案方需求製作對應的遊戲。
目前主要跟政治大學教授合作,利用Unity開發教育遊戲。
九月 2017 - 十二月 2017
1. 音樂節奏遊戲
2. RPG轉珠遊戲
3. 利用MySQL進行玩家行為分析
三月 2017 - 九月 2017
2019 - 2022
2013 - 2016
目標客群-國小學生
利用質數與合數的概念製作相關小遊戲,製作內容有
1.遊戲內容相關:夏之島、質數心臟病、打怪高手
2.其他:島嶼簡介、進度與成績查詢
3.登入系統(利用GAS連接Google sheet)
4.統整所有內容及上架
相關連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NCCUVRLab.IslandGame
大型架構實作練習與研究所實驗收集(利用躲避球的競爭概念引發競爭以及惡毒言論攻擊)
1.遊戲設計(玩法):以WSAD作為控制方向,滑鼠左鍵控制丟球與接球(場外為單純丟球)、右鍵控制躲避(場外則改為丟水球減緩敵對速度)
2.AI設計:利用有限狀態機的概念製作遊戲內AI的行為、以及A*算法製作AI移動路徑。
3.自動化惡毒言論:根據玩家表現給予對應言論攻擊。
4.連接MongoDB收集玩家在遊戲內的反應以及實驗後的問卷內容。
使用 Python 3.10 製作的簡易虛擬後端功能,包含基本CRUD。
使用方法:開啟 run.sh 或執行 app.py 即可在命令列中輸入相關功能指令
1.Create user/folder/file/label
2.Delete folder/file/lebel
3.get folder/file/lebel
我是Ace,有四年以上Unity開發經歷,並有製作線上多人遊戲的經驗。遊戲開發外,因為自身對區塊鏈以及虛擬貨幣有興趣,因此也會使用Python撰寫數據分析以及串接虛擬貨幣技術分析的功能。先前分別在兩間公司有過十個月的Unity遊戲工程師經驗,主要負責遊戲維運、前端畫面以及內容製作。
從大公司轉換至新創公司後,所需的技術深度與面對大型軟體架構激起重新進修更多領域知識的念頭,同時公司面臨業務轉換因此毅然報考碩士班。
2022年11月政治大學資訊科學所碩士畢業,碩論針對遊戲中如何使用表情貼圖防範與緩解惡毒言論攻擊的負面情緒,同時因為進修原因獨立製作一款模擬多人遊戲,從流程規劃、架構設計及AI應用,不只為了論文數據收集,同時練習實作較大型的軟體架構。
除了軟工相關經歷之前有參加過球隊、組過樂團擔任團長職位,並在碩班期間有過兩次微型創業,接觸過各種不同領域的技能,面對新挑戰時不畏面對、勇於嘗試。認為自身接收資訊以及學習能力快速,並且能快速認知錯誤或缺失的地方加以改進,針對明確的目標能夠很好利用各種資源解決問題達成目標。
十二月 2022 - Present
根據發案方需求製作對應的遊戲。
目前主要跟政治大學教授合作,利用Unity開發教育遊戲。
九月 2017 - 十二月 2017
1. 音樂節奏遊戲
2. RPG轉珠遊戲
3. 利用MySQL進行玩家行為分析
三月 2017 - 九月 2017
2019 - 2022
2013 - 2016
目標客群-國小學生
利用質數與合數的概念製作相關小遊戲,製作內容有
1.遊戲內容相關:夏之島、質數心臟病、打怪高手
2.其他:島嶼簡介、進度與成績查詢
3.登入系統(利用GAS連接Google sheet)
4.統整所有內容及上架
相關連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NCCUVRLab.IslandGame
大型架構實作練習與研究所實驗收集(利用躲避球的競爭概念引發競爭以及惡毒言論攻擊)
1.遊戲設計(玩法):以WSAD作為控制方向,滑鼠左鍵控制丟球與接球(場外為單純丟球)、右鍵控制躲避(場外則改為丟水球減緩敵對速度)
2.AI設計:利用有限狀態機的概念製作遊戲內AI的行為、以及A*算法製作AI移動路徑。
3.自動化惡毒言論:根據玩家表現給予對應言論攻擊。
4.連接MongoDB收集玩家在遊戲內的反應以及實驗後的問卷內容。
使用 Python 3.10 製作的簡易虛擬後端功能,包含基本CRUD。
使用方法:開啟 run.sh 或執行 app.py 即可在命令列中輸入相關功能指令
1.Create user/folder/file/label
2.Delete folder/file/lebel
3.get folder/file/lebel