Feb. 2023 - Apr. 2023
Team Leader
帶領團隊(三位 UIUX 自學者)進行「台北捷運 Go」App 的 UIUX Redesign
專案管理|掌控團隊設計進度、開發時程
設計策略|企劃書撰寫、提案策略、訪綱 / 測試任務撰寫、設計提案
UIUX設計|負責核心功能設計規劃、用戶訪談、易用性測試
📎 專案歷程及心得
Sep. 2021 - Present
Project Cooperation
曾參與《小民派對中》、《從前從前現在現在以後以後》專案
😀 將艱深的社會議題轉化為遊戲,讓玩家以輕鬆有趣的方式理解
😀 關注玩家的使用體驗,包含 UX Writing
😀 利用本身的視覺背景,快速以視覺語彙和美術協作溝通
Jul. 2020 - Apr. 2022
Project Cooperation
視覺設計|商品DM、包裝設計、Banner、社群視覺
活動企劃|例行檔期活動之文案、企劃發想
角色設計|品牌專屬角色 IP 設計
Apr. 2019 - Aug. 2020
遊戲開發|淡水在地議題實境遊戲開發,為《淡味探索包 — 貓公主的淡水巡禮》實境遊戲作者,負責議題挖掘、田野調查、文史撰寫、插畫及視覺設計
美術設計|完成《淡味探索包》四本實境遊戲書 Debug 及排版設計
桌遊美術|完成《紳商建廟志》桌遊設計,融合在地宗教及文化議題
Sep. 2018 - 2020
Full-time Job
* USR(University Social Responsibility)大學社會責任實踐計劃
視覺設計|活動海報、DM等所有視覺設計產出
專案企劃|確保計畫執行期程、活動規劃
成果展籌辦|曾主力策劃三場大型成果展、三場大型跨域實作工作坊
街區蹲點|淡水地方田野調查、利害關係人訪談
文字工作|USR 報告書統整撰寫、新聞稿撰寫
🎩
Qhat 是一間密室逃脫遊戲工作室,我在專案中重新整理網站的資訊架構,協助業主釐清目前所需的資訊及重點功能,並與一位插畫師及一位全端工程師合作,溝通整體視覺及使用體驗之一致性。
🎮
玩聚是一款聚會整合App,自己本身喜愛遊戲,希望能打造一款融合各種遊戲又同時有客製化調整遊戲機制的平台。 在此專案中,我透過深入的質化訪談洞悉玩家需求,擷取幾款常用遊戲,在其中找到相似的遊戲設定邏輯,並轉化成模板,期望以此方式讓「多元遊戲」及「客製化」能同時在App中並存。
💬
Emory是一款從 Netflix 影集《黑鏡》發想的概念性產品,擷取回憶副本,透過數據分析感知使用者當前的情緒狀態,並提供智能陪伴,提供穩定情緒的回憶推播。
我在專案中為團隊領導及 Ui 設計,帶領團隊進行討論、掌控專案進度、建立 Design System 落實最終的設計方案。
2021 - now
專案管理學程 / 產品經理學程 / 商業思維百科
2022/7 第四屆產品經理學習營銀色結訓證書
Product Category|VoiceTube 口說挑戰頁面
2017 - 2018
中國文學系
2015 - 2018
中國文學系
Feb. 2023 - Apr. 2023
Team Leader
帶領團隊(三位 UIUX 自學者)進行「台北捷運 Go」App 的 UIUX Redesign
專案管理|掌控團隊設計進度、開發時程
設計策略|企劃書撰寫、提案策略、訪綱 / 測試任務撰寫、設計提案
UIUX設計|負責核心功能設計規劃、用戶訪談、易用性測試
📎 專案歷程及心得
Sep. 2021 - Present
Project Cooperation
曾參與《小民派對中》、《從前從前現在現在以後以後》專案
😀 將艱深的社會議題轉化為遊戲,讓玩家以輕鬆有趣的方式理解
😀 關注玩家的使用體驗,包含 UX Writing
😀 利用本身的視覺背景,快速以視覺語彙和美術協作溝通
Jul. 2020 - Apr. 2022
Project Cooperation
視覺設計|商品DM、包裝設計、Banner、社群視覺
活動企劃|例行檔期活動之文案、企劃發想
角色設計|品牌專屬角色 IP 設計
Apr. 2019 - Aug. 2020
遊戲開發|淡水在地議題實境遊戲開發,為《淡味探索包 — 貓公主的淡水巡禮》實境遊戲作者,負責議題挖掘、田野調查、文史撰寫、插畫及視覺設計
美術設計|完成《淡味探索包》四本實境遊戲書 Debug 及排版設計
桌遊美術|完成《紳商建廟志》桌遊設計,融合在地宗教及文化議題
Sep. 2018 - 2020
Full-time Job
* USR(University Social Responsibility)大學社會責任實踐計劃
視覺設計|活動海報、DM等所有視覺設計產出
專案企劃|確保計畫執行期程、活動規劃
成果展籌辦|曾主力策劃三場大型成果展、三場大型跨域實作工作坊
街區蹲點|淡水地方田野調查、利害關係人訪談
文字工作|USR 報告書統整撰寫、新聞稿撰寫
🎩
Qhat 是一間密室逃脫遊戲工作室,我在專案中重新整理網站的資訊架構,協助業主釐清目前所需的資訊及重點功能,並與一位插畫師及一位全端工程師合作,溝通整體視覺及使用體驗之一致性。
🎮
玩聚是一款聚會整合App,自己本身喜愛遊戲,希望能打造一款融合各種遊戲又同時有客製化調整遊戲機制的平台。 在此專案中,我透過深入的質化訪談洞悉玩家需求,擷取幾款常用遊戲,在其中找到相似的遊戲設定邏輯,並轉化成模板,期望以此方式讓「多元遊戲」及「客製化」能同時在App中並存。
💬
Emory是一款從 Netflix 影集《黑鏡》發想的概念性產品,擷取回憶副本,透過數據分析感知使用者當前的情緒狀態,並提供智能陪伴,提供穩定情緒的回憶推播。
我在專案中為團隊領導及 Ui 設計,帶領團隊進行討論、掌控專案進度、建立 Design System 落實最終的設計方案。
2021 - now
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2022/7 第四屆產品經理學習營銀色結訓證書
Product Category|VoiceTube 口說挑戰頁面
2017 - 2018
中國文學系
2015 - 2018
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