您好!我是 zouber,過去十年均在科技新創領域打滾,有超過五年的專案管理經驗、參與過四個產品的設計、帶領產品團隊做敏捷開發三年以上,成立過兩家公司。比起埋首鑽研技術,我更喜歡與人交流,透過設計產品去解決現實生活中的問題,並把換位思考、觀察使用者行為視為有趣的頭腦體操。理性樂觀派,相信人們碰到的問題終究會隨著科技的發展得到解決,認為在這個風起雲湧的大時代裡,墨守成規已經成為過去式,不斷升級自己的認知、擁抱變化才是硬道理,期許自己能成為「有溫度的科技人」。
Scrum Master / 專案經理 / 工程部主管
文長但難以刪減,為了節省您寶貴的時間,謹列出每個段落的大綱供參考,標題處並列出該時期的主要歷練面向,您可直接跳到有興趣的部分
幼年與求學時期:形塑我核心人格特質的事件。
商業興趣之萌芽:理工出身的我為何會開始對商業、經濟、社會與人產生興趣。
創業初探(產品開發、精實執行):我第一段創業的歷程、從中獲得的經驗以及後來轉往第二段創業的原因。
自立門戶(需求分析、產品設計):我第二段創業的主要成就以及後來的急轉直下。
從零學起(商業模式開發、流程建立):創業失敗總結出的方針調整,在香蕉人工作於商業模式開發上做過的嘗試及主要成就。
近期(專案管理、需求管理、團隊管理、跨部門協調):在獎金獵人時期的負責工作與主要成就。
結語:過去經歷總結出的經驗、接下來想從事的工作類型及職涯地圖。
我自幼生長在一個平凡的小康家庭,沒有什麼太大的波折或煩惱,但父親很小就教育我們「做好規劃」的重要性,在寒暑假剛開始的時候,他總會要求我訂出時間運用計畫,並且耳提面命:「人生沒有目標和計畫的話,時間很快就過去」,所以在相對小的年紀我便已經開始思索人生的意義這類的問題,認知到「你只活一次,一定要忠於自己」。
小學五年級前我的課業一直不是很好,每天過得無憂無慮的,每天跟同學各種玩樂,課業的競爭這件事似乎壓根不存在我的腦中,五年級時發生一件讓我「開竅」的事情,那時體育課要考籃球上籃,原本跟籃球幾乎絕緣的我,第一次測驗自然成績是吊車尾,還被老師嘲笑,這件事激發了我的好勝心,我開始針對「三步上籃」做有系統的分析,最終找到了訣竅就是控制力量和適當的入射角,經過兩週規律的練習,我在重測時拿到了全班第二,僅次於籃球校隊的同學。這個事件給了我很大的啟發,讓我瞭解到只要掌握對的方法和有恆心的練習,就算是自己原本不在行的項目也可能獲得佳績,事在人為,不要太早給自己設限。
如法泡製抓到讀書的要訣後(可能也是我的腦子熱機較慢),我的成績就逐漸往前靠,從小學高年級一直到後續的國中、高中、大學,雖然談不上為了讀書廢寢忘食,但大多時候都是班上前五名,還記得高二要選組時,學長特別告誡我們學校以文組見長,如果選理組的話,必須要全校排名前五才保證一定有國立大學念,建議我們選文組,即便如此,從小對數理特別感興趣的我仍然選了理組,兩年後的大學聯考,我以全校理組第三的成績錄取國立中央大學數學系。
到了研究所,即使順利考進了交大資科所並有幸加入研究人工智慧的實驗室(大三決定要往資工領域走便是為此),但由於當時(2006)資訊並不很發達,從周遭的實驗室氛圍感受到人工智慧似乎進入停滯期,該領域較少聽聞有公司在做,故對於自己未來要做什麼沒有很明確的想法,而因為指導教後來亦有從事社會模擬方面的研究,我在幾次 meeting 中聽了相關材料覺得挺有趣,故找時間讀了一些社會心理學、經濟學這些「文組」的東西,發現其實並不如想象中乏味,只是國高中的課本把它變得無聊而已,這開啟了我對人、社會與經濟的興趣,我的碩士論文也是在這樣的背景下完成的。
碩一寒假應大學同學之邀替一個新創公司架設網站,本只想當成是假期打工,但幾次的會議下來,對於 CEO 擘畫的遠景 -- 成為創意人和需要創意的企業中間那條橋樑,替創意找到出路,一想到這對創作生態造成的革命性影響及背後潛在的商機,頓時有一種被雷擊中的感覺,發現原來世界上除了當上班族領死薪水外,還有跟做研究一樣有挑戰性,但又能發大財的事啊!
即便該公司因為合夥人糾紛在當年就宣告解散,然而在過程中,我發現自己非常喜歡這種透過設計商業模式(當然也涵蓋產品)去顛覆市場的冒險,且創業成功帶來的報償將是豐厚的,我將擁有自由去做自己想做的研究、過自己想過的生活,想到這,人生找到了新目標,於是當實驗室的學長來詢問我願不願意加入他們的新創團隊 -- Tagtoo 時,我幾乎不假思索的答應了。
在我退伍的那年 Tagtoo 正式成立公司,我們以交大育成中心為家,經歷了一陣子兩人草創時期,CEO 努力的找合作、找資源,我努力的把圖片標籤工具做出來(那時各種 javascript 框架尚未成熟,所以開發維護起來有一定難度),後來在 CEO 的奔走下,有幸入選 Mr. Jamie 創辦的 AppWorks 創新育成計畫,也因為這個計畫,我得以接處到很多熱情和才華洋溢的創業人、創業聚會、媒體採訪初體驗以及有系統的創業知識教學,很懷念那些每天工作到十一點,但其實九點之後就和其它團隊的創業者們天南地北聊天的時光。
我們那時做的服務是圖片標籤小工具 -- 一個能讓所有網頁的圖片都能像標註 Facebook 好友那樣任意加標籤的功能,使用者可以透過標籤讓圖片更富含資訊,透過這個機制也能把流量導到購物網站做導購,過程中有和一些部落格平台洽談合作,但發現這個小工具的技術門檻不高、必要性也沒那麼大,對部落格平台的誘因並不大; 既然對一般大眾的推廣碰壁,我們轉而向媒體網站去推,在一次次的合作洽談中,我們得到了一個結論「手動下標籤連到商品的效益太低,編輯沒時間這麼做」,一次某新聞網站主動向我們詢問「圖片標籤功能我們可能無法採用,但在文章下方根據內容自動推薦商品倒是有需求,你們能開發嗎?」,正是這個提議讓塔圖開始往「網路廣告投放」這個領域移動,直至後來成為在成效型廣告佔有一席之地,這個時期最可貴的是見證了團隊不斷做 pivot 直至打中市場需求的過程。
然而正在塔圖漸漸上軌道的同時,我卻選擇離開,原因是覺得公司的重大決策都掌握在 CEO 手中,以至於我只能做純工程開發、專案管理的工作,考量到當初來創業並不是是想寫程式,而是能夠參與商業策略方面的事務,然當時公司的階段與文化並不適合合議制,持續近一年的溝通仍無法取得共識,加上當時也有新創團隊 Fanshop 在向我招手,於是2013 年十月我無縫接軌了過去,Fanshop 是一個以協助賣家建立網路商店的服務,當時這個 idea 還算站在市場的風頭浪尖(ShopLine、MeepShop 當時都才剛成立),一開始我們也的確看到客戶一個接一個進來,其中以做海外代購並自創品牌,並已有一定基礎客戶群,但缺乏 IT 資源的網拍業者為主,與夥伴們一起去釐清她們的需求,我利用自己的 IT 與產品設計專長,在功能集、系統架構、操作流程、介面呈現的討論給出可行性與易用性的建議,並利用前一份工作熟悉的 Google App Engine 開發框架獨立打造出可套版/客製版型、自訂網域、商品上架系統、庫存管理系統、購物車系統,後期甚至可以連上實體發票機開發票。
其中,又以我們推出的「一鍵上架商品」功能最受到客戶的青睞,在訪談過程中,發現幾乎所有賣家原本都有利用粉絲團作為陽春版的賣場,現在如果為了建置官網又要再上稿一次很麻煩,該功能讓賣家只要點一下就能輕鬆將粉絲團的資訊同步過來,賣家只要確認資訊無誤即可發布,正是這個功能讓我們在網拍賣家圈中被口耳相傳,成為業務開發上的利器。功能雖然堪稱完整,市場也給我們很不錯的反饋,無奈 CEO 本身缺乏風險控管意識,對於財務的處理很輕率且不透明,甚至有私自挪用之嫌,很快我們的資金就無以為繼,在生活費快要見底又背負小額債務的情況下,我不得不忍痛停止經營,另謀出路。
經過上述事件後我認識到,除了抓準機會點、努力把產品做好之外,創業實在還有太多的眉眉角角(如:找到誠信的夥伴、法務知識、財務知識、有足夠資本、靠譜的人脈),在各方面都不足的情況下自行創業的成功率太低,於是我改變策略,加入那些有潛力的新創公司。
在香蕉人(三博鹿科技)的一年十個月,說長不長,但做了滿多事事情,香蕉人是乘著 LINE 貼圖第一波大潮紅起來的原創角色,我們希望他能以這波推升力道為跳板,向國際知名角色邁進(像熊本熊、Hello Kitty、米老鼠),於是大家一起嘗試了非常多讓角色紅起來的方法,舉凡:LINE貼圖、授權商品、見面會、出書、授權展、粉絲團、街頭快閃、拍短片、拍兒童舞蹈MV、和農企業合作、和觀光局合作、出小遊戲、角色主題展、上綜藝節目、文創快閃店...等,導致合作夥伴或來訪的記者常常以為我們公司有十幾個人,其實只有三個人,公司的架構也很簡單,老闆和設計師負責穩固貼圖的基業和主動找上門的合作,我則負責思考新的商業模式和主動開發新的合作。
透過研究其它IP角色的案例,我體認到「角色要有能觸動人心的故事,否則只是空殼」,於是開始從無到有組建布偶裝成名計畫,包括角色的動作個性規範、長期配合的操偶師、香蕉人的搭檔、節目的主軸設定,形式上有短劇、街頭實境與直播,在半年多的努力下可惜最後仍沒有收到滿意的效果,考量到布偶裝先天上表現的方式就比較有限(無法說話),且每次拍攝代價太高(起碼要請一位操偶師且操偶不能超過三小時),不斷嘗試較傷本,老闆在幾番掙扎之下決定改用動畫的方式作為內容的主力,而我作為布偶裝計畫與商業開發的負責人,對於無法把角色帶到更有優勢的位置感到自責,裁撤掉布偶裝計畫後也比較找不到自己的定位,幾經思考下決定跟老闆提出辭呈。
這段時間最主要的成就如下:
香蕉人的老闆對於市場趨勢的變化、如何找到突破口、找到生態系中自己獨一無二的定位相當在行,這是在香蕉人近兩年最寶貴的經驗。
十年旅程的最後一站我來到了獎金獵人,公司主要以接創意競賽專案和廣告為盈利來源,利基點是在有流量紅利的時代切入這個市場,網站上擁有台灣最大、最完整的比賽資訊,各領域的創作者想參加比賽都會到我們這邊搜尋,我一開始擔任 Scrum Master 和 Project Manager,後來因為表現不錯被擢升為工程部主管,工作包括了幾個主要面向:
這段期間最主要的成就如下:
由於階段性任務達成、個人成長停滯與家庭因素,我於 2019 年 11 月離開了前公司。三個月的賦閒讓我思考了很多,包括回顧過去十年、審視個人特質以及研究世界趨勢,得出以下結論:
科技正在以驚人的速度重新形塑各行各業的生態,各種資訊流、自動化服務帶來非常多新興的機會,例如五年前大多數人還沒有聽過 Youtuber 這個詞彙,五年後 Youtuber 儼然已經生成了能和傳統電視台分庭抗禮的新產業; Airbnb 串連了想出租房子和不想住飯店的人,十年之後市值達 300 億美金,超越全球最大酒店集團; Ubereats、Food Panda 的興起,讓餐廳開始不一定要承擔店面與外場服務人員的成本,演化出幽靈廚房這樣的新物種。既然自己是資訊本科出身,又是科技樂觀主義者,便希望可以透過加入具有競爭力的科技公司,參與到這場由資訊科技主導的革命裡,一起把更好的未來帶給世人。
基於對商業、科技與人的熱情,單純埋首於純技術開發的工作並不符合我的特質,對人的興趣讓我樂於換位思考客戶碰到的問題,並使用科技和商業的兩棲頭腦去設計解決方案; 也讓我想要去了解團隊執行上遇到的困難,設法理解不同崗位成員的立場、找到最大公約數後,再用不同角度的語言去溝通、協調,以求把事情更妥善地完成。在這個充滿機會的新時代裡,我期許自己成為一個「有溫度的科技人」,能洞悉市場,並協調團隊產出人們想要的東西。
新科技對產業更迭起到了加速的作用,對個人的賦能也越來越強,掌握這些技能的人才將和企業形成對等、暫時的聯盟關係; 同時新知產生的速度越來越快,沒有機構能提供完整的成長計畫,持續而正確的精進自己,成為一件比以前任何時代都還必要的事。企業扮演的越來越不是終身職涯方案提供的機構,而是僅能提供一份航海圖和資源的尋寶船,等待認同此目標又有本事的船員加入。
因此,新時代的工作者都需要有一份專屬的職涯地圖,才能在職涯的大海中航行而不至迷途,這段時間我再次審視了我的學經歷、個人特質、世界趨勢,總結出支撐我專業的三根樑柱分別是:商業策略力、系統構築力以及管理力,將來我仍會持續在這幾項專業上精進自己,也確信這是每艘科技尋寶船不可或缺的關鍵技能,期盼能加入貴公司一起航向偉大的航道!
Our task today is to find singular ways to create the new things that will make the future not just different, but better -- to go from 0 to 1. The essential first step is to think for yourself. Only be seeing our world anew, as fresh and strange as it was to the ancients who saw it first, can we both re-create it and preserve it for the future.
Zero to One, Peter Thiel
您好!我是 zouber,過去十年均在科技新創領域打滾,有超過五年的專案管理經驗、參與過四個產品的設計、帶領產品團隊做敏捷開發三年以上,成立過兩家公司。比起埋首鑽研技術,我更喜歡與人交流,透過設計產品去解決現實生活中的問題,並把換位思考、觀察使用者行為視為有趣的頭腦體操。理性樂觀派,相信人們碰到的問題終究會隨著科技的發展得到解決,認為在這個風起雲湧的大時代裡,墨守成規已經成為過去式,不斷升級自己的認知、擁抱變化才是硬道理,期許自己能成為「有溫度的科技人」。
Scrum Master / 專案經理 / 工程部主管
文長但難以刪減,為了節省您寶貴的時間,謹列出每個段落的大綱供參考,標題處並列出該時期的主要歷練面向,您可直接跳到有興趣的部分
幼年與求學時期:形塑我核心人格特質的事件。
商業興趣之萌芽:理工出身的我為何會開始對商業、經濟、社會與人產生興趣。
創業初探(產品開發、精實執行):我第一段創業的歷程、從中獲得的經驗以及後來轉往第二段創業的原因。
自立門戶(需求分析、產品設計):我第二段創業的主要成就以及後來的急轉直下。
從零學起(商業模式開發、流程建立):創業失敗總結出的方針調整,在香蕉人工作於商業模式開發上做過的嘗試及主要成就。
近期(專案管理、需求管理、團隊管理、跨部門協調):在獎金獵人時期的負責工作與主要成就。
結語:過去經歷總結出的經驗、接下來想從事的工作類型及職涯地圖。
我自幼生長在一個平凡的小康家庭,沒有什麼太大的波折或煩惱,但父親很小就教育我們「做好規劃」的重要性,在寒暑假剛開始的時候,他總會要求我訂出時間運用計畫,並且耳提面命:「人生沒有目標和計畫的話,時間很快就過去」,所以在相對小的年紀我便已經開始思索人生的意義這類的問題,認知到「你只活一次,一定要忠於自己」。
小學五年級前我的課業一直不是很好,每天過得無憂無慮的,每天跟同學各種玩樂,課業的競爭這件事似乎壓根不存在我的腦中,五年級時發生一件讓我「開竅」的事情,那時體育課要考籃球上籃,原本跟籃球幾乎絕緣的我,第一次測驗自然成績是吊車尾,還被老師嘲笑,這件事激發了我的好勝心,我開始針對「三步上籃」做有系統的分析,最終找到了訣竅就是控制力量和適當的入射角,經過兩週規律的練習,我在重測時拿到了全班第二,僅次於籃球校隊的同學。這個事件給了我很大的啟發,讓我瞭解到只要掌握對的方法和有恆心的練習,就算是自己原本不在行的項目也可能獲得佳績,事在人為,不要太早給自己設限。
如法泡製抓到讀書的要訣後(可能也是我的腦子熱機較慢),我的成績就逐漸往前靠,從小學高年級一直到後續的國中、高中、大學,雖然談不上為了讀書廢寢忘食,但大多時候都是班上前五名,還記得高二要選組時,學長特別告誡我們學校以文組見長,如果選理組的話,必須要全校排名前五才保證一定有國立大學念,建議我們選文組,即便如此,從小對數理特別感興趣的我仍然選了理組,兩年後的大學聯考,我以全校理組第三的成績錄取國立中央大學數學系。
到了研究所,即使順利考進了交大資科所並有幸加入研究人工智慧的實驗室(大三決定要往資工領域走便是為此),但由於當時(2006)資訊並不很發達,從周遭的實驗室氛圍感受到人工智慧似乎進入停滯期,該領域較少聽聞有公司在做,故對於自己未來要做什麼沒有很明確的想法,而因為指導教後來亦有從事社會模擬方面的研究,我在幾次 meeting 中聽了相關材料覺得挺有趣,故找時間讀了一些社會心理學、經濟學這些「文組」的東西,發現其實並不如想象中乏味,只是國高中的課本把它變得無聊而已,這開啟了我對人、社會與經濟的興趣,我的碩士論文也是在這樣的背景下完成的。
碩一寒假應大學同學之邀替一個新創公司架設網站,本只想當成是假期打工,但幾次的會議下來,對於 CEO 擘畫的遠景 -- 成為創意人和需要創意的企業中間那條橋樑,替創意找到出路,一想到這對創作生態造成的革命性影響及背後潛在的商機,頓時有一種被雷擊中的感覺,發現原來世界上除了當上班族領死薪水外,還有跟做研究一樣有挑戰性,但又能發大財的事啊!
即便該公司因為合夥人糾紛在當年就宣告解散,然而在過程中,我發現自己非常喜歡這種透過設計商業模式(當然也涵蓋產品)去顛覆市場的冒險,且創業成功帶來的報償將是豐厚的,我將擁有自由去做自己想做的研究、過自己想過的生活,想到這,人生找到了新目標,於是當實驗室的學長來詢問我願不願意加入他們的新創團隊 -- Tagtoo 時,我幾乎不假思索的答應了。
在我退伍的那年 Tagtoo 正式成立公司,我們以交大育成中心為家,經歷了一陣子兩人草創時期,CEO 努力的找合作、找資源,我努力的把圖片標籤工具做出來(那時各種 javascript 框架尚未成熟,所以開發維護起來有一定難度),後來在 CEO 的奔走下,有幸入選 Mr. Jamie 創辦的 AppWorks 創新育成計畫,也因為這個計畫,我得以接處到很多熱情和才華洋溢的創業人、創業聚會、媒體採訪初體驗以及有系統的創業知識教學,很懷念那些每天工作到十一點,但其實九點之後就和其它團隊的創業者們天南地北聊天的時光。
我們那時做的服務是圖片標籤小工具 -- 一個能讓所有網頁的圖片都能像標註 Facebook 好友那樣任意加標籤的功能,使用者可以透過標籤讓圖片更富含資訊,透過這個機制也能把流量導到購物網站做導購,過程中有和一些部落格平台洽談合作,但發現這個小工具的技術門檻不高、必要性也沒那麼大,對部落格平台的誘因並不大; 既然對一般大眾的推廣碰壁,我們轉而向媒體網站去推,在一次次的合作洽談中,我們得到了一個結論「手動下標籤連到商品的效益太低,編輯沒時間這麼做」,一次某新聞網站主動向我們詢問「圖片標籤功能我們可能無法採用,但在文章下方根據內容自動推薦商品倒是有需求,你們能開發嗎?」,正是這個提議讓塔圖開始往「網路廣告投放」這個領域移動,直至後來成為在成效型廣告佔有一席之地,這個時期最可貴的是見證了團隊不斷做 pivot 直至打中市場需求的過程。
然而正在塔圖漸漸上軌道的同時,我卻選擇離開,原因是覺得公司的重大決策都掌握在 CEO 手中,以至於我只能做純工程開發、專案管理的工作,考量到當初來創業並不是是想寫程式,而是能夠參與商業策略方面的事務,然當時公司的階段與文化並不適合合議制,持續近一年的溝通仍無法取得共識,加上當時也有新創團隊 Fanshop 在向我招手,於是2013 年十月我無縫接軌了過去,Fanshop 是一個以協助賣家建立網路商店的服務,當時這個 idea 還算站在市場的風頭浪尖(ShopLine、MeepShop 當時都才剛成立),一開始我們也的確看到客戶一個接一個進來,其中以做海外代購並自創品牌,並已有一定基礎客戶群,但缺乏 IT 資源的網拍業者為主,與夥伴們一起去釐清她們的需求,我利用自己的 IT 與產品設計專長,在功能集、系統架構、操作流程、介面呈現的討論給出可行性與易用性的建議,並利用前一份工作熟悉的 Google App Engine 開發框架獨立打造出可套版/客製版型、自訂網域、商品上架系統、庫存管理系統、購物車系統,後期甚至可以連上實體發票機開發票。
其中,又以我們推出的「一鍵上架商品」功能最受到客戶的青睞,在訪談過程中,發現幾乎所有賣家原本都有利用粉絲團作為陽春版的賣場,現在如果為了建置官網又要再上稿一次很麻煩,該功能讓賣家只要點一下就能輕鬆將粉絲團的資訊同步過來,賣家只要確認資訊無誤即可發布,正是這個功能讓我們在網拍賣家圈中被口耳相傳,成為業務開發上的利器。功能雖然堪稱完整,市場也給我們很不錯的反饋,無奈 CEO 本身缺乏風險控管意識,對於財務的處理很輕率且不透明,甚至有私自挪用之嫌,很快我們的資金就無以為繼,在生活費快要見底又背負小額債務的情況下,我不得不忍痛停止經營,另謀出路。
經過上述事件後我認識到,除了抓準機會點、努力把產品做好之外,創業實在還有太多的眉眉角角(如:找到誠信的夥伴、法務知識、財務知識、有足夠資本、靠譜的人脈),在各方面都不足的情況下自行創業的成功率太低,於是我改變策略,加入那些有潛力的新創公司。
在香蕉人(三博鹿科技)的一年十個月,說長不長,但做了滿多事事情,香蕉人是乘著 LINE 貼圖第一波大潮紅起來的原創角色,我們希望他能以這波推升力道為跳板,向國際知名角色邁進(像熊本熊、Hello Kitty、米老鼠),於是大家一起嘗試了非常多讓角色紅起來的方法,舉凡:LINE貼圖、授權商品、見面會、出書、授權展、粉絲團、街頭快閃、拍短片、拍兒童舞蹈MV、和農企業合作、和觀光局合作、出小遊戲、角色主題展、上綜藝節目、文創快閃店...等,導致合作夥伴或來訪的記者常常以為我們公司有十幾個人,其實只有三個人,公司的架構也很簡單,老闆和設計師負責穩固貼圖的基業和主動找上門的合作,我則負責思考新的商業模式和主動開發新的合作。
透過研究其它IP角色的案例,我體認到「角色要有能觸動人心的故事,否則只是空殼」,於是開始從無到有組建布偶裝成名計畫,包括角色的動作個性規範、長期配合的操偶師、香蕉人的搭檔、節目的主軸設定,形式上有短劇、街頭實境與直播,在半年多的努力下可惜最後仍沒有收到滿意的效果,考量到布偶裝先天上表現的方式就比較有限(無法說話),且每次拍攝代價太高(起碼要請一位操偶師且操偶不能超過三小時),不斷嘗試較傷本,老闆在幾番掙扎之下決定改用動畫的方式作為內容的主力,而我作為布偶裝計畫與商業開發的負責人,對於無法把角色帶到更有優勢的位置感到自責,裁撤掉布偶裝計畫後也比較找不到自己的定位,幾經思考下決定跟老闆提出辭呈。
這段時間最主要的成就如下:
香蕉人的老闆對於市場趨勢的變化、如何找到突破口、找到生態系中自己獨一無二的定位相當在行,這是在香蕉人近兩年最寶貴的經驗。
十年旅程的最後一站我來到了獎金獵人,公司主要以接創意競賽專案和廣告為盈利來源,利基點是在有流量紅利的時代切入這個市場,網站上擁有台灣最大、最完整的比賽資訊,各領域的創作者想參加比賽都會到我們這邊搜尋,我一開始擔任 Scrum Master 和 Project Manager,後來因為表現不錯被擢升為工程部主管,工作包括了幾個主要面向:
這段期間最主要的成就如下:
由於階段性任務達成、個人成長停滯與家庭因素,我於 2019 年 11 月離開了前公司。三個月的賦閒讓我思考了很多,包括回顧過去十年、審視個人特質以及研究世界趨勢,得出以下結論:
科技正在以驚人的速度重新形塑各行各業的生態,各種資訊流、自動化服務帶來非常多新興的機會,例如五年前大多數人還沒有聽過 Youtuber 這個詞彙,五年後 Youtuber 儼然已經生成了能和傳統電視台分庭抗禮的新產業; Airbnb 串連了想出租房子和不想住飯店的人,十年之後市值達 300 億美金,超越全球最大酒店集團; Ubereats、Food Panda 的興起,讓餐廳開始不一定要承擔店面與外場服務人員的成本,演化出幽靈廚房這樣的新物種。既然自己是資訊本科出身,又是科技樂觀主義者,便希望可以透過加入具有競爭力的科技公司,參與到這場由資訊科技主導的革命裡,一起把更好的未來帶給世人。
基於對商業、科技與人的熱情,單純埋首於純技術開發的工作並不符合我的特質,對人的興趣讓我樂於換位思考客戶碰到的問題,並使用科技和商業的兩棲頭腦去設計解決方案; 也讓我想要去了解團隊執行上遇到的困難,設法理解不同崗位成員的立場、找到最大公約數後,再用不同角度的語言去溝通、協調,以求把事情更妥善地完成。在這個充滿機會的新時代裡,我期許自己成為一個「有溫度的科技人」,能洞悉市場,並協調團隊產出人們想要的東西。
新科技對產業更迭起到了加速的作用,對個人的賦能也越來越強,掌握這些技能的人才將和企業形成對等、暫時的聯盟關係; 同時新知產生的速度越來越快,沒有機構能提供完整的成長計畫,持續而正確的精進自己,成為一件比以前任何時代都還必要的事。企業扮演的越來越不是終身職涯方案提供的機構,而是僅能提供一份航海圖和資源的尋寶船,等待認同此目標又有本事的船員加入。
因此,新時代的工作者都需要有一份專屬的職涯地圖,才能在職涯的大海中航行而不至迷途,這段時間我再次審視了我的學經歷、個人特質、世界趨勢,總結出支撐我專業的三根樑柱分別是:商業策略力、系統構築力以及管理力,將來我仍會持續在這幾項專業上精進自己,也確信這是每艘科技尋寶船不可或缺的關鍵技能,期盼能加入貴公司一起航向偉大的航道!
Our task today is to find singular ways to create the new things that will make the future not just different, but better -- to go from 0 to 1. The essential first step is to think for yourself. Only be seeing our world anew, as fresh and strange as it was to the ancients who saw it first, can we both re-create it and preserve it for the future.
Zero to One, Peter Thiel