您好!我是 zouber,過去十年均在科技新創領域打滾,有超過五年的專案管理經驗、參與過四個產品的設計、引導產品團隊進行敏捷開發三年以上,成立過兩家公司。資訊科學碩士畢業,然而比起埋首鑽研技術,我更喜歡與人互動、設計產品去解決生活中的問題,並把換位思考、研究使用者行為視為有趣的頭腦體操,期許自己能成為「有溫度的科技人」。理性樂觀派,相信當前的問題終會隨著科技的發展得到解決,並認為在這個風起雲湧的大時代裡,墨守成規已成過去,不斷升級認知、擁抱變化才是硬道理。
學習科技實驗室,主要研究領域包含:類神經網路、模糊邏輯、演化式計算、數位遊戲、電腦模擬,畢業論文題目「考量規範性社會影響之意見動態模擬」,結合電腦模擬與社會心理學理論,去探討集體意見翻轉或湧現的現象,改良了之前做意見動態模擬的模型中,沒有將社會規範(從眾壓力)納入考量的部分,後刊登於 Simulation 期刊。
純數 & 計算(資科)雙學程畢業
純數學程包括:微積分、高等微積分、線性代數、抽象代數、微分幾何
計算學程包括:計算機概論、C/C++、離散數學、資料結構、數值分析
積極參與系上活動,包含系學會、迎新宿營、松樹營(暑期營隊),也參與桌球校隊。
Our task today is to find singular ways to create the new things that will make the future not just different, but better -- to go from 0 to 1. The essential first step is to think for yourself. Only be seeing our world anew, as fresh and strange as it was to the ancients who saw it first, can we both re-create it and preserve it for the future.
Zero to One, Peter Thiel
您好!我是 zouber,過去十年均在科技新創領域打滾,有超過五年的專案管理經驗、參與過四個產品的設計、引導產品團隊進行敏捷開發三年以上,成立過兩家公司。資訊科學碩士畢業,然而比起埋首鑽研技術,我更喜歡與人互動、設計產品去解決生活中的問題,並把換位思考、研究使用者行為視為有趣的頭腦體操,期許自己能成為「有溫度的科技人」。理性樂觀派,相信當前的問題終會隨著科技的發展得到解決,並認為在這個風起雲湧的大時代裡,墨守成規已成過去,不斷升級認知、擁抱變化才是硬道理。
學習科技實驗室,主要研究領域包含:類神經網路、模糊邏輯、演化式計算、數位遊戲、電腦模擬,畢業論文題目「考量規範性社會影響之意見動態模擬」,結合電腦模擬與社會心理學理論,去探討集體意見翻轉或湧現的現象,改良了之前做意見動態模擬的模型中,沒有將社會規範(從眾壓力)納入考量的部分,後刊登於 Simulation 期刊。
純數 & 計算(資科)雙學程畢業
純數學程包括:微積分、高等微積分、線性代數、抽象代數、微分幾何
計算學程包括:計算機概論、C/C++、離散數學、資料結構、數值分析
積極參與系上活動,包含系學會、迎新宿營、松樹營(暑期營隊),也參與桌球校隊。
Our task today is to find singular ways to create the new things that will make the future not just different, but better -- to go from 0 to 1. The essential first step is to think for yourself. Only be seeing our world anew, as fresh and strange as it was to the ancients who saw it first, can we both re-create it and preserve it for the future.
Zero to One, Peter Thiel