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陳致愷 (Arkai)

遊戲開發|程式設計|專案管理

7 年遊戲開發經驗,主要專注手機遊戲並使用 Unity 開發
15 款以上的項目經驗,包括代理遊戲維護、自研項目與獨立遊戲開發

擁有完整遊戲開發經驗,包含前期技術選型與研究、底層架構建立、效能優化、自動化相關建置、上架平台、上線後更新與運營配合等等

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Unity Engineer
New Taipei City, TW
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Work Experience

掌中乾坤網路科技股份有限公司, Unity 客戶端主程式, Jul 2019 ~ Present

管理4人以下
- 專案管理與風險管理
- 專案前期技術面評估與選型
- 建立跨部門開發流程與技術實現細節
- 規劃問題回報流程 (Bug Report)
- 統籌成員開發中各類技術難題,給出建議與解決方案
- 新技術研究與知識儲備,提升團隊品質
- 參與公司分享會,分享軟體自動化技術
- 團隊技術培訓,分享 Git 開發流程與 Unity Timeline 等等
- 建立通用模組架構與規範定制 (Unity Package Manager + npm Server)
- 底層核心框架規劃與開發
- 相關 Editor 工具開發
- 程式端文件庫整理與規範編寫
- 編寫技術文件,同步專案功能與事項、減少溝通成本、紀錄與交接
- 為團隊引入 Git 開發流程
- 程式端開發流程優化,建立代碼風格 (Code Style) 與審查規範 (Code Review) 等等
- 實作自動化流程 (資源檢測 + 自動包檔 + 自動化測試 + 性能分析)
- 專案品質控管,評估效能消耗、編寫報告並優化

專案:開發中
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (2019.4.12f1 LTS)
- 成員進度排程與控管
- UI 開發製程優化:導入與整合 Texture Packer 與 Psd 2 Unity uGUI Pro 功能,美術端能產出程式能直接使用的 UI 物件 (Prefab),加速開發效率
- 底層核心框架與模組整合:包含 網路底層、Debug 工具、Excel 表格讀取系統、資源讀取與下載系統 (Addressable)、URP 2D、UI 框架、程式碼熱更 (InjectFix) 等等
- 效能問題分析、報告撰寫與優化

待後續新增 ...

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掌中乾坤網路科技股份有限公司, 資深 Unity 工程師, Sep 2018 ~ Jul 2019

- 定義美術與程式開發規範
- 編寫技術文件,同步專案功能與事項、減少溝通成本、紀錄與交接
- 遊戲系統規劃、排程與實作
- 工具規劃、排程與實作
- 與團隊成員協同測試新技術,並評估可行性
- 優化性能
- 優化開發流程

專案:Monster Fable / RPG 三消養成
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/monster-fable/
- 遊戲上線歐美、東南亞與日本等等地區
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (2018.4.11f1 LTS)
- 開發遊戲初期原型
- 整合專案底層架構:網路底層、Debug 工具、資料表編輯器工具、UI 框架等等
- 基本 Shader 撰寫與問題除錯
- 美術場景 Prefab Lightmap 製程實現
- 角色建立工具:前期建立美術規範,工具會將程式功能與美術資源一鍵組合,產出遊戲中能直接使用的物件 (Prefab)
- 資源分包與動態下載功能
- 登入流程:資源下載、維護公告、版本更新、登入與背景下載功能
- 建築系統:美術場景與模型製程規劃,帶入資源後實作城鎮操作與建築功能
- 新手教學系統:底層教學框架與工具開發,能讓其他成員依據需求實作內容
- 關卡系統:美術場景製程規劃,帶入資源後實作關卡選擇與演出功能
- 角色與主城鎮 AR 功能 (AR Foundation)
- Unity 定位功能 (LBS)
- 其他系統:角色背包與資訊、道具生產、劇情、任務成就、轉蛋、PVP、郵件等等系統
- 後期配合公司規範與運營調整功能
- 整合打包流程 (Android 與 iOS TestFlight 版本)
- 開發 Android 與 iOS 原生功能
- 性能問題排查與優化

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藍港互動 US, 資深 Unity 工程師, Sep 2016 ~ Jun 2018

專案:Independence Day : Extinction / 策略
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/independence-day-extinction/
- 遊戲上線全球
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (5.3.7f1)
- 專案維護與修正錯誤
- 本地化
- 優化使用者體驗 (UI、提示等等)

專案:Supercharged / 體育對戰
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/supercharged/
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (5.6.3p4)
- 專案維護、修正錯誤、優化
- 遊戲中小遊戲
- 邀請碼系統
- 玩家對戰配對系統
- AI 系統
- Editor 編輯器工具
- 整合 Android 與 iOS Plugin (Deeplink, 語音, 分析, 推播, QR Code)
- 原生 Android 與 iOS 程式碼

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鼎岳資訊, Unity 工程師, Jun 2015 ~ Sep 2016

專案:ProjectX / 第三方遊戲平台(類似 Google Play)
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/projextx/
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (4.2.2f1)
- 專案維護與修正錯誤
- 橫版改為直版介面
- Android Native Plugin 整合
- 程式碼重構

專案:Exchange / 策略養成
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/exchange/
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (5.2.4f1)
- 遊戲主架構 (MVC)
- UI 底層架構
- 網路底層架構
- 新手教學框架
- 其他系統:資料表編輯器工具、外匯匯兌、角色動畫與 AI、佈置、社交、轉蛋等等系統

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易酷科技, Unity 工程師, Oct 2014 ~ Jun 2015

專案:Line Shooter / 代理日本遊戲 / 益智射擊
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/line-shooter/
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (4.5.0f6)
- 專案維護與修正錯誤
- 越南、泰國版在地化
- 串接 Android 平台 Line SDK (帳號綁定、分享、排行榜)
- 擴充遊戲中排行榜

專案:全民戰爭 (eWar) / 策略養成
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/ewar/
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (4.5.0f6)
- Android/IOS WebView Plugin 開發
- 成就系統
- 儲值系統

Company@2x

遊戲新幹線, 手機遊戲工程師, Nov 2013 ~ Oct 2014

專案:水管彎彎 / 代理日本遊戲 / 益智養成
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/pipe-quest-水管彎彎/
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Cocos2d-x 引擎 (c++)
- 專案維護與修正錯誤
- 擴增新技能、角色

專案:遊戲後端網頁工具 / 個人研發
https://www.arkaistudio.com/blog/showcases/portfolio/pipe-quest-backend-tool/
- 目標系統 Web
- 專案使用 jsp、jQuery 開發,歷史資料庫使用 MySQL
- 供營運部門分析報表、更新遊戲資料使用

專案:研發手機網遊 / 卡牌養成(企劃階段)
- 目標系統 Android、iOS
- 專案使用 Unity 引擎 (Version 4.5.0f6,C#)
- 創意、企劃發想
- 多人聊天與房間系統

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Education

龍華科技大學, Bachelor’s Degree, 多媒體與遊戲發展科學系, 2008 ~ 2012

振聲高中, High School Diploma, 資訊科, 2005 ~ 2008