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呂慧婷

成為美術與程式間的溝通橋樑吧!!


熱愛ACG產業,對ARVR領域感興趣,在校學習3D之餘,也自學程式開發遊戲,未來希望往技術美術方向發展,目前努力接觸各美術領域了解各項製程,並不斷累積自身美術基礎能力,做好美術根本,也研究如何能快速有效的規劃美術流水線。



希望應徵職位:3D美術(場景or物件or角色)


3D遊戲美術
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Work Experience

河洛遊戲工作室, 3D遊戲美術, Sep 2017 ~ Present

主要工作內容:
3D場景:
【UNITY中場景布局】:與企劃、主美溝通需求並討論呈現方向、白模布局討論鏡頭、行走時間等
【3D建物建模】:概念收集、建模、貼圖UV【半手繪風格製作(類火影+武俠場景)】
【3D植披建模】:花草樹木石建模、貼圖UV、擾動設置【vertex color】
【3D物件建模】:建模、貼圖UV、物件骨架動畫
【3DMAX輸出進UNITY】
【UNITY shader Material設置】
【天空盒製作】:PS合成、UNITY實景渲染
【地形製作】:地形貼圖(PS合成、手繪)、地形工具使用
【UNITY燈光環境設置】:fog、skybox、Camera、場景特效、GPUI、CTS地形、Occlusion Culling
【場景包檔BUG排除】:與程式溝通或自行排除
【插件教學文黨製作】


目標:希望運用目前所學為公司帶來效益、並從中了解遊戲產業的分工及確認未來職涯目標。

中國科技大學, 文化部文化資產局八家將民間文化數位保存-美術助理, Jun 2017 ~ Present

八家將民間文化數位保存-美術助理(每年為各大不同廟宇)
工作期間為每年5月到9月兼職
【2D美術設計】:角色設計、UI設計
【UI】:UI圖繪製、UNITY設置、程式對接溝通
【3D角色製作】:建模、UV、貼圖、動作對接溝通
【3D物件製作】:建模、UV、貼圖、動作對接溝通
【UNITY環境設置】:Material設置、環境設置、動作布料測試

目標:練習角色建模相關技術、賺取學習基金、改善生活品質

2019TGDF台北遊戲開發者論壇, 2019TGDF台北遊戲開發者論壇-服務志工, Jul 2019 ~ Jul 2019

【佈場 側場】
【DM製作】
【門口接待】
【動線指引]
【排除突發事件】:觀展民眾暈倒、觀展民眾排隊爭議


目標:學習到最新遊戲製作知識(遊戲sky製程、LWRP渲染管線、美術與技術的對接、優化講座3、行銷相關等,其餘不在多述)

Kanga Games, 楷樂-書展桌遊解說員, Feb 2017 ~ Feb 2017

公司在書展要推銷之桌遊解說及帶玩
【需要完熟3~6款遊戲】
【針對不同年齡層推薦玩家適合桌遊】
【解說桌遊規則】
【帶動氣氛讓玩家快速融入遊戲中】
【講解桌遊好處推廣桌遊文化】

目標:練習與人對話口說技巧、喜歡桌遊、打工賺學費
成就:獲得銷售績效額外獎金

香港心動態, 接案3D美術, Jul 2016 ~ Aug 2016

VR宣傳動畫專案建模外包
【香港巷弄建築製作】

摩鉅科技股份有限公司, 2D實習美術, Jul 2014 ~ Aug 2014

大一升二積極爭取到遊戲公司實習
【2D人物概念美術設計】
【3D角色減面】
【人體解剖教學】
【2DCG磨練】
目標:了解遊戲業界環境、美術工作內容等

SRW 設計工房─亞洲巡迴工作坊, SRW 設計工房─亞洲巡迴工作坊_服務志工, Oct 2013 ~ Oct 2013

【引導來賓】
【分發小禮物】
【準備當日講師SPARTH、SCOTT.R、KIM JUNG GI 金政基 需要用到的器具、設備,並安排下午行程】

獲得:講師們在概念設計上的觀念、技巧、與外國人交流不會英文也可以用肢體語言來表達

Education

中國科技大學, Bachelor’s Degree, 數位多媒體設計系, 2013 ~ 2017

桃園市啟英高級中學, Other, 廣告設計科, 2010 ~ 2013

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