跨科學與藝術領域的學習背景,使我能夠站在獨特的視角更全面地觀察和思考問題,並且培養我獨特的專業能力與思維,會有這樣的經歷也正是因為對世界的好奇與對新知的渴求,並且團隊合作是我喜愛的工作方式,和不同的夥伴合作就像是翻開一本不同的書。而這一切也只是為了達到一個很簡單的目的,希望能對問題提出更有創造力的解決方案,幫助自己與他人增進生活的美好與快樂。
承接各種視覺設計案件,專案主要為插畫、平面設計、UI/UX設計和網頁設計等。希望以自身藝術和設計的能力,讓人們的生活更美好。
.與高中丹鳳高中數學老師合作設計「GATCHA」 桌遊,這已是她的課堂教材。角色設計、資訊呈現和平面設計為我的主要工作內容。希望藉由超現實和稀奇古怪的角色們,來激發孩子們的想像力和學習的樂趣,也希望將設計和美感應用於教材,提升國民美感教育。
.金融產品「AGcoin」UI視覺設計和視覺系統定義。此專案中我試圖挑戰改造金融產品既往較過時的形象,給金融產品一個更時尚和現代感的面貌,希望以視覺美感提升增進使用者體驗。
.在「東區門戶計畫」中創作敘事插畫及設計互動裝置介面。希望將資訊以圖像的方式和輕鬆活潑的風格傳遞給大眾。
.參與「環太平洋垃圾帶移民計劃」,與三位生物藝術家合作。為此計劃創作敘事插畫,並設計宣傳海報。此為「末日學校」科技藝術實驗計畫及展覽的一部份。並且為「末日學校」科技藝術實驗計畫設計網站。
.參與「FUNDAY」英語學習平台學習界面UX/UI開發及設計。從研究使用者及資料分析、互動流程圖、wireframe到視覺設計與系統定義。以更多的互動式設計,增進產品設定之初衷:情境式學習及互動式學習。整合原先過於複雜的功能及操作介面,簡化操作流程始之更為直覺。
.「享享系統傢俱」商標設計。
爻域互動科技設計專門從事大型策展與展場設計及互動裝置設計。於此期間我有幸參與許多大型策展專案,如宜蘭國際童玩節、「自敘.心境」HTC・故宮書法VR發表會......等。
.「夢幻拼貼工廠」主要視覺設計,此為「2016宜蘭國際童玩節・夏ㄇ一ˋ樂園」展覽其中一項親子互動裝置藝術,結合實體裝置與大型光雕投影。我過去機械與插畫的跨域學習經驗,在這個專案中有了很好的發揮。我不僅為此互動裝置的主要視覺設計,完成所有故事撰寫和插畫圖創作(共有十個敘事插畫圖像);並提出實體機械裝置的初步構想,再與硬體工程師整合。此專案是一個大型團隊合作,與許多多夥伴像是空間設計師、軟體與硬體工程師、企劃、專案管理、木工......等合作協力完成。
.參與「『玩Lab • 這樣___不行嗎?』創新親子啟發教育計畫」提案及展場規劃。繪製尋寶地圖插畫,為海報、宣傳品主視覺。與一位軟體工程師共同規劃、設計與執行製作「顏料格鬥屋」互動裝置設計,從前期:概念發想、規劃、腳本、UX設計、使用者情境,至製作:UI及遊戲視覺設計、動畫。展場識別設計如立牌、視覺裝飾規劃、標示設計及輸出。此專案同樣也與包含許多不同專業人員的大型團隊合作。
.在每個專案當中都與跨領域團隊(如工程師、空間設計師、營造師傅、外包合作單位...等)共同合作。
.參與多次專案提案,共同企劃、研究、搜集資料及概念發想。
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