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1. 負責Unity3d手機客戶端技術框架設計,核心功能的邏輯代碼開發實現,對研發專案的交付時間和品質負責。 2. 負責Unity3d引擎的優化以及擴展開發。 3. 進行軟體之測試與修改,進一步對接後端。 4
Unity3d
C#
shaderlab
60K ~ 140K TWD / month
5 years of experience required
No management responsibility
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【工作內容】 1、負責Unity3d手遊客戶端技術框架設計,核心功能的邏輯代碼開發實現,對研發專案的交付時間和品質負責 2、負責Unity3d引擎的優化以及擴展開發 3、建立程式與美術的工作交互流程,確立
c#
C++
3D
40K ~ 80K TWD / month
Logo of 巴旺塞柏德克有限公司.
Responsibilities: 1. Accurately creating 3D model and environment assets, bone, lighting and animation. 2. Proficient with at least one major 3D modeling software like Blender or Maya. 3. Create textures, shaders and materials for VR/AR assets using diffuse, specular, normal maps, and efficient use of UV layout distribution to maximize quality. 4. Ability to work alone and delivery production ready quality. 5. 1+ years of related experience in
MAYA
Zbrush
Substance Painter
40K ~ 60K TWD / month
No management responsibility
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他webGL library 可獨立完成開發,解決問題 需要與團隊溝通 熱愛寫程式 🔥加分 有實際的Three.js作品 有GLSL,shader的開發經驗 有流量優化的實務經驗 🤘🏿你快樂我們就快樂🤘🏿 1/ 工作不能再更有彈性了
60K ~ 80K TWD / month
No management responsibility
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度進行分析,並與程式實現美術相關要求。 5.通過技術手段提高美術表現(如渲染光照方案,編寫Shader,粒子特效製作),優化美術資源。 職位要求: 1.大學及以上學歷,電腦或美術相關專業科系。 2.2
50K ~ 80K TWD / month
No management responsibility
Logo of 旭宸資科股份有限公司 RISMIT Information Technology Co.,Ltd..
1. 架設並使用3D攝影機與其應用軟體拍攝物件。 2. 使用軟體進行3D 相關建模工程與3D模型編修與輸出作業。 3.了解shader的作用,進行3D模型的UV處理。 4. 輸出與維護相關3D掃描物件與檔
3DMAX
ZBrush
Blender
40K ~ 50K TWD / month
No management responsibility
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1. 創建高品質real-time的particle effect, textures與shaders。 2. 優化產品使用平台效能。 3. 與團隊成員共同分享知識,解決跨部門技術問題。
3ds max
Maya
Adobe Photoshop
40K ~ 60K TWD / month
No management responsibility

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