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美術主管、技術美術、動態美術
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美術主管、技術美術、動態美術
曾任2D美術、動畫美術,後來晉升為美術主管。在過去的幾年中,參與了十多款遊戲的開發,期間建立了有效的團隊工作流程,並帶領團隊不斷進步。在開發的中後期,我也涉獵了技術美術領域,並且熟練操作COCOS,撰寫腳本處理美術動畫檔案。
義守大學
台中市, 台灣

职场能力评价

专业背景

  • 目前状态
    就职中
    目前会考虑了解新的机会
  • 专业
    游戏美术设计师
  • 产业
    游戏
  • 工作年资
    4 到 6 年 (1 到 2 年相关工作经验)
  • 管理经历
    我有管理 10~15 人的经验
  • 技能
    Photoshop
    Cocos Creator
    Spine 2D
    Notion
    js
    Adobe Effect
  • 语言能力
    Chinese
    母语或双语
  • 最高学历
    大学

求职偏好

  • 预期工作模式
    全职
    对远端工作有兴趣
  • 希望获得的职位
    技術美術、美術主管
  • 期望的工作地点
    台灣臺中
    台灣高雄
    台南市, 台灣
  • 接案服务
    兼职接案者

工作经验

尚无内容。

学历

Bachelor’s Degree
數位多媒體設計學系
2015 - 2019
3.7/4 GPA
活动和社团
曾加入系學會,擔任美宣組員,參與了兩次的成果展並負責與廠商協商與印製成品以及展覽的展櫃展架協商。
简介
大學期間,我參加了系學會,經歷了時間壓力巨大的挑戰,但從中學會了有效管理時間和規劃生活。在畢業專題中,我與團隊合作開發了一款2D橫向卷軸遊戲,負責概念設計、角色、背景和Logo等工作。雖然遇到了2D和3D設計之間的挑戰,但這些困難讓我學會了新技能,也意識到了自己在UI設計方面的不足。 我追求作品的完美,注重每個細節。我相信積極進取、良好溝通、不斷學習和理性思考是我最大的特質。