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美術主管、技術美術、動態美術
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美術主管、技術美術、動態美術
曾任2D美術、動畫美術,後來晉升為美術主管。在過去的幾年中,參與了十多款遊戲的開發,期間建立了有效的團隊工作流程,並帶領團隊不斷進步。在開發的中後期,我也涉獵了技術美術領域,並且熟練操作COCOS,撰寫腳本處理美術動畫檔案。
義守大學
台中市, 台灣

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    就職中
    目前會考慮了解新的機會
  • 專業
    遊戲美術設計師
  • 產業
    遊戲
  • 工作年資
    4 到 6 年 (1 到 2 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
    我有管理 10~15 人的經驗
  • 技能
    Photoshop
    Cocos Creator
    Spine 2D
    Notion
    js
    Adobe Effect
  • 語言能力
    Chinese
    母語或雙語
  • 最高學歷
    大學

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    技術美術、美術主管
  • 期望的工作地點
    台灣臺中
    台灣高雄
    台南市, 台灣
  • 接案服務
    兼職接案者

工作經驗

尚無內容。

學歷

Bachelor’s Degree
數位多媒體設計學系
2015 - 2019
3.7/4 GPA
社團活動
曾加入系學會,擔任美宣組員,參與了兩次的成果展並負責與廠商協商與印製成品以及展覽的展櫃展架協商。
簡介
大學期間,我參加了系學會,經歷了時間壓力巨大的挑戰,但從中學會了有效管理時間和規劃生活。在畢業專題中,我與團隊合作開發了一款2D橫向卷軸遊戲,負責概念設計、角色、背景和Logo等工作。雖然遇到了2D和3D設計之間的挑戰,但這些困難讓我學會了新技能,也意識到了自己在UI設計方面的不足。 我追求作品的完美,注重每個細節。我相信積極進取、良好溝通、不斷學習和理性思考是我最大的特質。