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吳書賢
軟體工程師
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吳書賢

軟體工程師
對任何新知有好奇心並持續學習的軟體工程師
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鈊象電子股份有限公司
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國立宜蘭大學
台灣桃園市

Professional Background

  • Current status
    Employed
  • Profession
    Software Engineer
    Game Client Developer
  • Fields
    Games
  • Work experience
    1-2 years (1-2 years relevant)
  • Management
    None
  • Skills
    C#
    TypeScript
    JavaScript
    Lua
  • Languages
    English
    Intermediate
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    軟體工程師
  • Desired work locations
    Taipei City, Taiwan
  • Freelance
    Non-freelancer

Work Experience

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遊戲軟體工程師

Oct 2021 - Present
New Taipei City, Taiwan
平台開發:串接Server封包並建構表演邏輯 平台優化:製作包體分析工具,最大化瘦身專案包體大小 平台維護:建立自動化備份流程,降低意外風險

Education

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Bachelor’s Degree
資訊工程學系
2016 - 2020
Description
學習Unity煎 APP 2017年9月 ~ 2017年12月 使用Unity3D開發手遊APP,在開發的過程中學習到了collision的用運以及UI介面的顯示 學習Android EnjoyOutfit APP 2018年3月 ~ 2018年5月 課堂中學習Android開發,自學使用XAMPP架設資料庫並使用PHP撰寫網頁接口讓Android app可以讀取資料庫的資料 家教 Unreal遊戲開發 2019年3月~2019年4月(6周) 教導學生從Unreal的基礎介面認識到成功實作出簡易的小遊戲 Unity一塊的大冒險 APP 2019年7月 ~ 2019年8月 學習最簡易的Transparent Shader的撰寫,以及設計一些簡單的小關卡,並且將各關卡的秒數及時上傳到Firebase資料庫讓玩家可以看到自己的排名 擔任講師 Unity AR實作課程 2019年10月 擔任宜蘭縣玩具暨兒童用品業職業工會的講師,教導學員們使用Unity3D從認使用介面到Script的撰寫,並且結合Vuforia,一步步實作出一些簡易的AR APP 競賽 悠遊深海VR導覽 2019年11月 此專案與蘭陽博物館合作,使用3D Sense將魚類的標本掃描後,再透過Blender將魚綁上骨架和動畫,最後導入Unreal專案。使用者可以在體驗抓魚的同時,認識該條魚之名稱與種類。 擔任講師 Unreal的開發與實作2019年12月~2020年1月 教導電子系的同學認識Unreal 的開發環境,並且一步步的講解從初步的基礎操作到運用Blueprint去控制物件、選單的切換等等 Unity 立可帶模擬器 APP 2020年1月~2020年2月 實作2D物件的互動,以主軸立可帶為整個遊戲的精隨。 Unity 方塊滾動(Clash of cube) APP 2020年3月~2020年4月 透過Photon實作多人連線對戰遊戲,透過回合制的對弈,讓人體驗有如攻防戰之間的樂趣