Aug 2020 - Present
1. 擔任遊戲開發PM
2. 導入專案流程,精簡流程上造成的不便,從原先只能1個專案開發,提升3個專案平行開發
3. 改善團隊開發流程,開發時程60工作天縮減為32工作天,產品bug數量減少30%
4. 導入Scurm
每日站立會議確認團隊進度、問題、訊息同步
定期調整Product Blcklog,快速反應市場需求
引導每個Sprint,排除在開發過程中遇到的障礙(像是臨時需求的變更)
保持每週線上版本的快速迭代
5. 釐清市場需求,避免需求不段變更造成的重工
6. 導入Kanban,確認任務的時程
7. 跨部門溝通,與市場、企劃、美術、RD溝通討論
8. 專案績效彙總,提供專案績效報表給主管查核
9. 考取Scrum Master證照