(一) 遊戲開發 部長 / 第一遊戲部門 ( 2018, 2月 ~ 2021,7月 )
● 管理 研發團隊 : 企劃、程式、美術、音樂、測試 …等
● 主導開發 : 各類型遊戲開發案
● 制定團隊規範 : 技術、製作流程…等
(二) 美術總監 ( 2005 ~ 2018, 1月 )
● 美術品質控管、專案管理、人員培訓
● 主導一些【美術為主】之遊戲專案 (包含企劃、美術、程式、音樂)
● 負責一些不同技術性的專案,包含2D製成、3D即時運算…等不同技術性遊戲
● 負責主導一些與外商的美術OEM,包含 SEGA、KONAMI
● 協助開發不同平台的專案,包含: 機台、大陸之高頻遊戲、線上H5等