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Phoebe Hsu
Frontend Engineer
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Phoebe Hsu

Frontend Engineer
.以「從Vue學React」主題參加2023 IT 鐵人賽完賽。 .有約兩年的Vue2/Vue3 的實務經驗,一年的React的實務經驗。 .有過獨自進行從0開始的專案開發經驗。 .負責過前後台開發、專案升級Vue3的重構業務,及內部小工具的開發。 .接觸過一點Nginx、Docker、CICD。 .過去工作經驗有大量溝通及跨部門合作的經驗。 #作品集:https://reurl.cc/3L95RL #部落格:https://pink-learn-frontend.medium.com/ #IT 鐵人賽:https://reurl.cc/WRdERO
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台灣資信股份有限公司
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中國文化大學
台灣新北市

Professional Background

  • Current status
    Employed
    Open to opportunities
  • Profession
    Front-end Engineer
  • Fields
    Information Services
  • Work experience
    10-15 years (2-4 years relevant)
  • Management
    None
  • Skills
    HTML
    CSS
    JavaScript
    TypeScript
    pug
    scss/sass
    Stylus
    Vue.js
    Vuex
    React.js
    Element UI
    Ant Design
    TailwindCSS
    Pinia
    Redux Toolkit
    Material UI
    RWD
  • Languages
    Korean
    Fluent
    English
    Intermediate
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Not interested in working remotely
  • Desired positions
    前端工程師
  • Desired work locations
    Taipei, Taiwan
    New Taipei City, Taiwan
  • Freelance
    Non-freelancer

Work Experience

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前端工程師

Apr 2023 - Dec 2023
9 mos
- 號碼管理平台開發:從0開始獨立完成內部號碼管理平台的開發,主要是使用React18、TypeScript、Redux Toolkit進行開發。 - 優化內部元件:調整內部用元件的切版架構及用法,改善需要在使用時還另外蓋樣式的問題。 - 重構專案UI的部分:把原本專案內使用到SCSS的部分重構成emotion的styled-component,並align設計的guideline,統一整個專案的樣式套用方式。
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前端工程師

Dec 2020 - Feb 2023
2 yrs 3 mos
- 開發內部用api文件工具:為減少前端與後端在API contract內容釐清的溝通時間,與同事一起用nuxt、swagger-ui開發能以相同格式查看API contract的內部用網頁,增加前後端協作效率。 - 既有專案重構:協助舊專案包含切版、邏輯程式的重構,增加舊專案的可維護性。 - 建置Cypress的jenkins pipeline:協助QA建置Jenkins pipeline,簡化e2e測試的流程。 - 優化前端jenkins deploy流程:減少約60%的deploy時間。 - 調整nginx取靜態資源流程:修改consul template,調整nginx取得前端靜態資源的流程。 - 前台後台頁面開發: 後端依照SRS文件完成客戶需求,並且於時程內完成開發。
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文案編輯

Apr 2020 - Dec 2020
9 mos
- 溝通協助:協助老闆與工程師溝通,減少來回溝通所需時間。 - 平台Wireframe繪製:協助平台功能企劃、Wireframe繪製,減少工程師的工作量,提高彼此的溝通效率。 - 社群企劃:發想不同題材發文,讓貼文自然觸及數從平均不到30,提升到超過100。(粉絲人數約500人) - 圖素設計:協助進行粉絲團、官方LINE帳號用圖製作。
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手機遊戲營運PM

Apr 2019 - Feb 2020
11 mos
- 數據分析:協助主管進行主要產品的當年度數據分析,並製作簡報內的數據圖表及以韓文撰寫分析內容。 - 社群企劃:為了提升主力產品的粉絲團活絡度,規劃社群活動。讓粉絲團互動率從平均7%,提升至11%。 - 跨部門協調:與韓國總公司溝通爭取台灣在地節慶的專屬社群活動,順利在重點節日進行只有台、港、澳地區玩家才能進行的活動。
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韓文翻譯

Oct 2017 - Mar 2019
1 yr 6 mos
- 在地化作業:進行文本翻譯及文本測試,確認文句的翻譯與實際遊戲情境是否恰當,讓整體遊戲進行能更順暢,也減少功能測試人員需投注在文本測試的心力,讓功能測試人員能將80%以上的心力放在功能測試上。 - 優化文案:針對商店敘述進行翻譯後,進一步進行文案的優化,減少行銷端需進一步額外撰寫敘述文案所需花費的心力。
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手機遊戲營運PM

May 2016 - Oct 2017
1 yr 6 mos
- 跨部門合作:在產品預備上市期間,與行銷部門配合,瞄準有行銷有投廣的時段,加強社群部分的推廣及操作,達成事前預約人數突破40,000人的成果,與其他款產品相比,事前預約人數增加100%以上,但CPR維持差不多的水準。 - 社群企劃:自主學習影片剪輯、圖素製作,用不同的元素強化社群的內容,讓新產品在上市當天粉絲團按讚數突破10,000,超越其他產品在上市當天平均約50%左右讚數。
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韓文翻譯專員

Jul 2013 - May 2016
2 yrs 11 mos
- 跨部門溝通:為確保產品從上市前到上市後都能順利營運,主動與PM、測試人員、技術人員直接進行溝通,了解第一手的資訊,並將正確的情況,轉告給韓國開發商,進行效率較高的溝通流程。 - 優化信件來往流程:在將信件翻譯給韓國開發商前,重新條列式統整PM的信件內容,提高信件易讀性,並強化信件的重點,大幅度減少將信件統整前,需要透過通訊軟額外進行溝通的60%以上的時間。 - 韓文口譯:除了會議上的口譯外,曾於緊急狀況時,透過Skype通話及時聯絡開發商,快速協助公司內部技術人員無法排除技術問題。

Education

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Bachelor of Arts (BA)
韓國語文學系
2008 - 2012