主要為線上遊戲平台開發,須針對大量圖片影音做頁面載入速度優化,同時使用 websocket + redux-saga 做到即時更新遊戲狀態與流程控管,避免 live 影音的延遲影響遊戲結果。
在團隊裡管理 2 位 Junior 工程師,包含 code review 、制定開發策略與進度掌控。
◼︎ 載入優化:滾動計算頁面顯示範圍,主動告知後端須更新的資料範圍,減少不必要的資料傳輸
◼︎ 跨平台裝置優化:針對 QA 回饋,解決不同平台、裝置呈現效果不一致問題
◼︎ 多狀態併發下的流程控制:與 PM、後端共同設計在既有流程中,針對不當操作的處置 sop
◼︎ 專案採用 Monorepo 管理,CRACO 擴充 Webpack,Jest 做 unit-test