Avatar of 蘇育廷.
蘇育廷
企劃
ProfileResumePortfolio
Posts
21Connections
Print
Avatar of the user.

蘇育廷

企劃
出生於1988年,高雄人。閒暇時喜歡閱讀、欣賞電影、體驗各種類型的遊戲,對有獨特世界觀的作品情有獨鍾。個性獨立負責、擅長創意發想與跨部門溝通。
光子網絡科技有限公司
國立嘉義大學
台灣高雄

Professional Background

  • Current status
    Unemployed
    Ready to interview
  • Profession
    Product Manager
    Game Planner
    Game Client Developer
  • Fields
    Video Games
    Digital
  • Work experience
    10-15 years (10-15 years relevant)
  • Management
    I've had experience in managing 1-5 people
  • Skills
    Excel
    Word
    JIRA Project Management
  • Languages
    Chinese
    Native or Bilingual
    English
    Fluent
  • Highest level of education
    Master

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
  • Desired work locations
    Kaohsiung City, Taiwan
  • Freelance
    Non-freelancer

Work Experience

產品企劃

Apr 2019 - Oct 2023
4 yrs 7 mos
2019.5 ~ 2020.4 體育產品:產品開發   在現有平台上整合體育項目,主要負責初期產品框架設計。    2020.5 ~ 2022.4 棋牌類遊戲:產品開發   與廠商合作製作地區性規則的棋牌類遊戲,從中國麻將、推倒胡、碰胡;印度Rummy、TeenPatti到越南的Mau binh、Tien len等等。    2022.5 ~ 至今 體育產品:產品開發   與廠商合作到一段落後,回體育小組負責接手支付模組的功能改善與新需求開發。
Logo of the organization.

產品企劃

Nov 2017 - Apr 2019
1 yr 6 mos
Kaohsiung City, Taiwan
2016.11 ~ 2018.2 Goin直播:產品開發   工作內容包含產品功能設計、製作時程安排,行銷與QA反饋需求處理及與程式人員討論各種功能可能產生的問題與解決方式。   2018.3 ~ 2018.6 視訊電子遊戲:產品開發   因緣際會之下開始接觸博弈產業,負責擔任真人視訊電子遊戲的開發工作,產品主打美女主播報牌並與玩家互動。工作內容包含:UI、UX設計、開獎機率數值相關、遊戲流程規劃等等。在二個月內與程式及美術人員一同努力完成第一款遊戲及後台、主播端的架構,後續也以每個月2款的速度陸續設計8款真人視訊電子遊戲。包含百家樂、牛牛、金、推筒子等等。 2018.7 ~ 2019.4 棋牌類遊戲:產品開發   主要工作為參考競品風格後仿製、包含遊戲設計、數值設計、後台規劃等等,此產品中我加入了過去在遊戲業的經驗,以貼近玩家心理為設計目標優化了遊戲節奏的順暢度,也得到不錯的反饋。
Logo of the organization.

遊戲企畫

Nov 2014 - Nov 2017
3 yrs 1 mo
Kaohsiung City, Taiwan
2014.11 ~ 2015.3 真古龍群俠傳:副本關卡設計、活動關卡設計、節日活動設計。   工作內容為使用編輯器及美術資源拼湊出一個個的副本讓玩家攻略,設定怪物強度、出生點,BOSS機制及特殊獎勵機制等等。      2015.4 ~ 2015.8 次世代端游引擎開發:關卡功能、怪物AI等功能規劃與測試。   主要負責規劃新引擎中有關怪物AI以及副本相關元件等功能的開發及測試。包含邏輯閘、計數器等等,在過程中也培養出跨部門溝通的能力。 2015.9 ~ 2016.7 Unity手遊開發:副本、活動等相關系統規劃與設計。   此階段主要將過去的端游經驗移植到手遊上,在開發過程中發現手遊與端遊的差異相當大,包含玩家習慣以及UX等等都需要重新設計。美術資源也因為手機的效能限制,視角限制等因素需要調整。在此階段學習到很多關於UI、UX的相關知識。 2016.8 ~ 2016.10 我的英雄夢GO:社群管理   此階段主要管理粉絲團的運作與舉辦活動。在第一線會發現很多時候用戶跟設計者對同樣一個功能的看法分歧相當大,能以玩家角度看待遊戲中的種種功能與設計能促進遊戲更加完整。

Education

Master of Science (MS)
數位學習設計與管理學系研究所
2012 - 2014
Engineer’s Degree
電子工程
2008 - 2012