2014.11 ~ 2015.3
真古龍群俠傳:副本關卡設計、活動關卡設計、節日活動設計。
工作內容為使用編輯器及美術資源拼湊出一個個的副本讓玩家攻略,設定怪物強度、出生點,BOSS機制及特殊獎勵機制等等。
2015.4 ~ 2015.8
次世代端游引擎開發:關卡功能、怪物AI等功能規劃與測試。
主要負責規劃新引擎中有關怪物AI以及副本相關元件等功能的開發及測試。包含邏輯閘、計數器等等,在過程中也培養出跨部門溝通的能力。
2015.9 ~ 2016.7
Unity手遊開發:副本、活動等相關系統規劃與設計。
此階段主要將過去的端游經驗移植到手遊上,在開發過程中發現手遊與端遊的差異相當大,包含玩家習慣以及UX等等都需要重新設計。美術資源也因為手機的效能限制,視角限制等因素需要調整。在此階段學習到很多關於UI、UX的相關知識。
2016.8 ~ 2016.10
我的英雄夢GO:社群管理
此階段主要管理粉絲團的運作與舉辦活動。在第一線會發現很多時候用戶跟設計者對同樣一個功能的看法分歧相當大,能以玩家角度看待遊戲中的種種功能與設計能促進遊戲更加完整。