您好,我是張汶恩,畢業於大葉大學多媒體系,就學期間負責的領域是2D方面的美術UI,因此對於Unity遊戲方面的UI介面是較為熟悉的。除了介面以外,我也會製作AE影片剪輯,目前正在自學SPLINE 2D。
平常喜歡做的事情是畫圖,在畫圖的過程中,我總是會檢查透視和骨架有沒有畫錯,進而從中探討自己的缺點,因為我喜歡畫好作品時的那種成就感。
參與過畢業製作的過程,讓我理解到遊戲的製作絕非簡單的事實,這是團隊合作之下的產物,是大家互相理解幫忙所創造出來的作品,分配下來的工作是什麼便是什麼,使我能理解這種類似於業界的做法,好比說可能畫了一套,回頭卻又要重新畫一套,因為場景跟UX說感覺有差異,或者是他們臨時又改了另外一種建模,使得整體風格變化過大而全部打掉重來,因此久而久之練出了堅強的心智。
之所以想應徵UI設計師,只是因為小時候接觸過遊戲,當初本就懵懂無知,玩過遊戲過後的餘韻卻給了我無限的感動,於是早在很久前便有了要參與遊戲製作的念頭,這便是我的初衷。
逐漸累積下來的經驗使我走到了這裡,我期望在未來的職場生涯裡,能夠為需要我能力的人付出貢獻,也希望你們能夠給我一個機會,讓我為公司努力盡一份心力,很感謝您撥空閱讀我的自傳,希望能有機會與您面談。
作品雲端:
https://drive.google.com/open?id=1kht_Jleue9bUfk7fi2vThlSE6IhxIKtU