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曾培榮
PM、SA、Planning、Designer
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曾培榮

PM、SA、Planning、Designer
PDCA工作術,追求使命必達。 P - 計畫:統籌規劃、複雜簡化 D - 執行:高效執行、擇優處理 C - 檢視:數據分析、洞悉需求 A - 改善:部門協調、擬定策略 任職遊戲公司10餘年,主要負責系統開發、UI/UX設計及營運排程規劃。 擁有6款MMORPG研發經驗(4款端遊+2款手機遊)及2款ERP的完整開發經歷。 曾為了不負所托,至新加坡出差3個月,透過靈活彈性的溝通方式,進而提升當地程式執行效率,並將延宕的專案進度拉回正軌。
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家品媒體科技有限公司
永達技術學院
Kaohsiung City, Taiwan

Professional Background

  • Current status
    Employed
    Not open to opportunities
  • Profession
    Game Planner
    UI/UX Design
    Research / R&D
  • Fields
    Games
    Consumer Electronics
    Software
  • Work experience
    6-10 years (6-10 years relevant)
  • Management
    I've had experience in managing 1-5 people
  • Skills
    Word
    Excel
    PowerPoint
    Axure RP
    專案管理
    專案執行
    draw.io
    Figma
    ERP
  • Languages
    Chinese
    Professional
    English
    Beginner
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    系統分析師、遊戲企劃、ERP規劃相關
  • Desired work locations
    Kaohsiung City, Taiwan
  • Freelance
    Part-time freelancer

Work Experience

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資深專案經理

May 2023 - Present
1. 客戶端或需求端需求訪談、可行性評估及規劃製作排程。 2. 系統設計稿繪製(Wireframe) 3. 協調並管理專案團隊,確保專案進度和成果符合公司要求。 4. 跟蹤專案進度並定期報告給管理層。 5. 確保團隊成員之間的有效溝通和協作。 6. 根據公司要求,完成其他與專案相關的工作。

系統分析師

Bloxmith
Full-time
Jan 2022 - Present
Kaohsiung City, Taiwan
1.客戶端或需求端需求訪談。 2.整體可行性評估。 3.功能制定(平台確認、UI/UX設計、操作流程制定等etc...)。 4.系統設計稿繪製。 5.跨部門溝通。 6.規劃製作排程。 7.Debug測試(Bug後續追蹤)。

系統分析師

Jan 2021 - Dec 2021
1 yr 0 mos
1.客戶端或需求端需求訪談。 2.整體可行性評估。 3.功能制定(平台確認、UI/UX設計、操作流程制定、美術風格確認等etc...)。 4.系統規格書製作。 5.跨部門溝通。 6.規劃製作排程。 7.Debug測試(Bug後續追蹤)。

系統分析師

左腳右腳
Full-time
Sep 2020 - Jan 2021
5 mos
Kaohsiung City, Taiwan
專屬ERP系統設計與規劃: ★登入系統 1.IC卡感應 2.權限設定 3.公告系統 4.節慶系統 5.自訂套卷&票卷等ETC... ★師傅跳牌自動化 1.師傅班表 2.師傅休息室 3.包廂配置 4.現場系統 5.預約系統等ETC... ★營收 1.師傅拆帳 2.套卷銷售量 3.報表 4.各店營業額 5.大數據分析等ETC...

系統兼營運企劃

Apr 2020 - Aug 2020
5 mos
1.博弈平台系統功能規劃 2.博弈平台UI/UX設計與規劃 3.社群Banner設計與規劃 4.老虎機製程研發 5.網紅直撥相關規劃

資深系統企劃

Aug 2019 - Apr 2020
9 mos
1.遊戲系統設計與規劃。 2.UI、UX設計與規劃。 3.資料庫欄位規劃。 4.系統後台設計與規劃。

遊戲企劃

Feb 2011 - Jan 2019
8 yrs 0 mos
1.系統企劃書撰寫與執行,並與相關美術、程式及其他部門接洽與協調。 (系統後臺、資料庫規劃、商城、公會、公會戰、陣營戰、好友、人物資訊、人物與技能操作等)。 2.針對系統進行UI與UX的設計。 3.系統完成後,進行QA測試。 4.關卡設計與製作。 (https://www.youtube.com/watch?v=vVai9JFQvms) 5.產品開發的環節協調與細節掌握。 6.市場與產品趨勢調查。 7.產品上市後的商城營運策略與推廣。 (高時數的深入遊玩與後臺數據分析,以進一步了解玩家行為,並針對這些行為來擬訂提高營收的策略)。

Education

Bachelor’s Degree
電子工程系
2003 - 2007