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張亞書
資深動畫師
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張亞書

資深動畫師
你好,我是張亞書 在過去的10年,動畫是我持續不斷地精進的一門技術,不管是在In game 動畫 ,2D Spine動畫或是遊戲內過場的短動畫,我都展現出優秀極具風格的能力。工作上有Maya、Spine 2D、Unreal、Unity3D、Motion Builder、After Effect的製作豐富經驗。即便是在非自己第一專長領域也因為工作上不斷的成長,例如Rigging,Character Design & Setup和Pipeline。 所有專業技能和工作經驗塑造我成為一位稱職資深動畫師。 我誠心的感謝可以有機會跟貴公司面談和討論工作上的任何問題。 這裡是我的網頁 www.yashuanimation.com。 感謝你們的時間,希望可以很快的聽到你們的消息。
喜登數位股份有限公司
Academy of Art University
Taipei, 台灣

Professional Background

  • Current status
    Employed
  • Profession
  • Fields
    Games
  • Work experience
    10-15 years (10-15 years relevant)
  • Management
  • Skills
    Maya
    after effects
    photoshop
    Unreal Engine 4
    Unity3D
  • Highest level of education
    Master

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    資深動畫師
  • Desired work locations
  • Freelance
    Part-time freelancer

Work Experience

資深動畫師

Nov 2019 - Present
Lead Animator參與1986和Inbetween專案,主要製作專案PC和NPC 動作設計。協助程式人員研究UE4 ALS系統,進而建立團隊自己的動畫系統,例如:攀爬系統,combat 系統 和角色樓梯系統.....等。 Rigger 製作專案所需要的角色setup,並與程式人員測試角色效能和物理系統。建立整個動畫製作流程和導入Motion Capture Data到專案角色。 Character Designer 在Inbetween專案中,因為人員編制的需求,自願參與並繪製怪物的角色設定。

資深動畫師

Aug 2014 - Oct 2019
5 yrs 3 mos
2014~2015 動作組小組長參與Final Fable(2D Spine專案)in game和intro動畫製作 Final Fable https://www.youtube.com/watch?v=vPUYqLU35us 2016~2019 資深3D動畫美術參與Mobile Royale(戰地王座) in game和intro動畫製作

動畫師

Jan 2014 - Aug 2014
8 mos
參與 人中之龍,巨人之星,mocap動畫製作,使用軟體 Motion Builder 2013

3D Animator

Sep 2011 - Sep 2013
2 yrs 1 mo
主要負責遊戲“Cartoon Network Punch Time Explosion”和“Cartoon Network Punch Time Explosion XL”裡的Combat Animation和Cinematic Animations。

3D Animator

Aug 2009 - Aug 2010
1 yr 1 mo
參與Music Video s “Toddler favorite songs." 動畫製作,具體職責包括:3D Modeling , Rigging, Layout和 Animation使用軟體Maya 2009

Education

Master of Fine Arts (MFA)
3D Animation
2006 - 2009
Bachelor of Fine Arts (BFA)
視覺傳達設計學系
1999 - 2003