將過去專案使用MAX所製作的部分動畫,導入BLENDER重製與整理,新增部分動畫後,在UE進行打光以及裸視3D渲染。
與企劃和RD溝通,製作全場域影片分鏡、部分動畫與所需的特效。
打光以及確認同空間是否風格保持一致。
整合UE、UNITY專案,當中包括模型、動畫與場景,確認每個場域所需影片規格與內容是否正確。
將概念圖與模型重新佈線上材質,使用動態捕捉製作動畫,在UE內製作材質、特效並渲染。
使用UE製作場景,BP或MAYA製作動畫,並將其渲染成360動畫投影至該目標規格。
使用MAYA與BLEDNER建模,SUBSTANCE與PS製作貼圖,使用動態捕捉與部分手KEY動畫,導入UE製作材質、場景、鏡頭與渲染輸出。