Unity 遊戲引擎於景觀視覺模擬上之應用-以宋代界畫中園林展示為例

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Unity 遊戲引擎於景觀視覺模擬上之應用-以宋代界畫中園林展示為例

技術美術
Lukang, Lukang Township, Changhua County, Taiwan 505
電腦視覺模擬是景觀設計中重要的數位工具,過去通常都是預先渲染成影片、圖片或是進行後製合成,因此無法即時互動。近年來電腦軟體與硬體技術發展迅速,電腦遊戲可以模擬出極為逼真且可即時互動的場景,進行即時可互動且高度真實性的視覺模擬。 雖然近十年來出現了許多以遊戲引擎為基礎開發的渲染軟體,但其功能與成果依然不同於純粹使用遊戲引擎進行視覺模擬,對於一般觀眾依然還是被動觀看預先渲染的成果,本研究想要探討如何利用Unity引擎將景觀設計的結果進行即時的視覺模擬且達成較佳的視覺效果與效能,提供設計者作為面向一般大眾且帶有可互動性、即時性渲染技術方面之參考。 本研究之目的將是建立一套以遊戲引擎進行景觀視覺模擬之操作方法及流程。藉由實際操作以宋代園林界畫為範本設計出一座園林,用遊戲引擎製作出一套虛擬實境軟體作展示。 展示影片: https://youtu.be/ndH1NB0F--E 成果下載: https://store.steampowered.com/app/1114720/_Landscapes_of_the_Four_Seasons/
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Published: May 31st 2019
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