URP 視差遮蔽貼圖、自製光照與深度位移 Shader

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URP 視差遮蔽貼圖、自製光照與深度位移 Shader

技術美術
Lukang, Lukang Township, Changhua County, Taiwan 505
使用 HLSL 在 URP 中以 Parallax Occlusion Mapping 和 Pixel Depth Offset 的方法讓平面產生凹凸,並與其他物體相交。
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Published: Mar 25th 2024
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