Unity3D_ARPG實作

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Unity3D_ARPG實作

Taipei, Taiwan
1、場景建構:場景架構NavMeshAgent、套用材質包、燈光效果、煙霧效果。 2、人物移動利用RaycastHit物理射線,滑鼠點擊位置存取角色位置。 3、怪物巡邏利用三元表達式,在場景中架設三個巡邏點,利用 InvokeRepeatingt重複控制巡邏間隔。 4、怪物仇恨值利用三維向量判斷人物與怪物距離,進而使怪物追逐人物。 5.UI建構:進入畫面標題自型設計,Press ''Space'' to Start!閃爍動畫設計,空白鍵轉換場景判斷;ESC遊戲暫停呼叫選單,選單按鈕功能設計,Resume回到遊戲、Restart重置遊戲,Quit離開遊戲。 DAMO: https://youtu.be/UYWIFHnWtfs
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公開されました: 3月 10日 2020
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C++
Unity3D

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