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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Taichung City, Taiwan
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曾任
Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
兩個月內
Yenyi Wu 吳妍儀 遊戲 2D 美術 您好,我是一名具有 4 年遊戲開發經驗的 2D 美術。 曾參與數款 遊戲開發、影視專案製作 與 宣傳圖繪製。 - 曾於 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 分享 《星詠之詩》美術開發過程 - 作品曾收錄於官方 《CWT 二十周年歷屆場刊紀念畫冊》 - 繪製多
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 謝秀盈.
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2D美術背景師 @熊貓圖像股份有限公司
2018 ~ 2022
2D美術設計師、遊戲2D美術設計、遊戲2D場景美術
兩個月內
包含:前期的草案繪製、UI介面/角色/場景等美術設計 3、協助3D動畫師繪製2D材質、協助攝影師進行照片後製 學歷 私立大葉大學 視覺傳達設計學系 2012/8~2016/6 國立竹山高中 美術班 2009/8~2012/6 技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator After Effects Clip studio pain 角色設計 場景設計
Illustrator / Photoshop
After Effects
CLIP STUDIO PAINT
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立大葉大學
視覺傳達設計系
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圖像與影像設計 @零碼科技有限公司
2021 ~ 現在
動畫、貼圖設計
一個月內
CLIPStudioPaint
After Effects
Aseprite
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
兼職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系

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搜尋技巧
1
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資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
兩個月內
行政助理/企劃人員/插畫家
Logo of 樂美館XAC Inc..
樂美館XAC Inc.
2022 ~ 2023
台灣高雄
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
專業
遊戲美術設計師, 插畫師, 角色設計師
產業
遊戲
工作年資
1 到 2 年工作經驗(小於 1 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
Photoshop
CSP
Maya
ZBrush
Substance Painter
Word
PowerPoint
語言能力
English
中階
Japanese
初階
求職偏好
希望獲得的職位
2D 3D遊戲美術設計
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣高雄市, 台灣台中市, 台灣台北市, 台灣新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
國立雲林科技大學
主修科系
數位媒體設計
列印
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周建葳

插畫家/3D美術設計師/專任助理/設計助理

高雄市 • 台灣

電子信箱:[email protected]
行動電話:0911-735-577

-  數位插畫/3D現世代、次世代美術設計/角色設計/平面設計/企劃文案/專案管理 -

為人開朗、熱情,善於溝通,勇於面對各種挑戰。


工作經歷



2023 樂美股份有限公司  -   

初階3D美術人員 (2022/11~2023/03)



2021 國立臺灣大學醫學院附設醫院雲林分院  小兒部 - 

計畫專任助理「困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色」(2021/02~2022/03)

2020 雲林科技大學 永續發展與社會實踐研究中心 - 

專案助理「南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫」(2020/06~2020/12)

個人簡介

過去主要從事計畫助理、企劃人員,就業資歷一年半。近期完成由數位產業署及樂美館股份有限公司合作,為期5個月的3D美術人才培訓計畫,獲得紮實的3D美術技能訓練。


個人興趣為日系風格的漫畫插畫設計與創作,過去主要進行人物設計委託、Q版角色繪製、角色設定、插畫接案委託、貼圖設計等。


此外對於平面美編設計、UI/UX Design、服務設計、學術論述、專業寫作、資訊設計和影片剪輯等專業知識有一定的認知,能夠視專案內容進行一定程度的跨領域整合與規劃。且個人備有小型汽車及一般重型機車駕照,如遇相關業務亦可執行短中長程出差勤務。

常用工具

 平面美術工具
  • SAI - 熟練
  • Clip Studio Paint - 普通
  • Photoshop - 普通
  • Illustrator - 初級
3D製作工具 
  • Maya - 熟練 
  • ZBrush - 普通 
  • Substance Painter - 普通
一般文書

  • Office相關系統 - 熟練

學歷

國立雲林科技大學, 碩士學位, 數位媒體設計

2016 ~ 2020

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樹德科技大學, 學士學位, 動畫與遊戲設計系

2012 ~ 2016


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國立高雄高級商業職業學校, 綜合高中 廣告設計學程

2009 ~ 2012


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 - 平面美術 - 

數位插圖創作(2024年2月)

以話題性節日為主題所繪製之插畫創作,主要使用工具為CSP。上圖為2月22日貓之日為主題;下圖則以3月9日初音日。


數位插圖創作(2024年1月)

以日本輕小說《Overlord》為主題所進行之二次創作插圖。主要使用工具為CSP。



數位插圖創作(2023年12月/2024年2月) 

以龍年新年為主題所繪製的插圖。 主要使用工具為Clip Studio Paint。後續再以該角色為主角,並以新年及情人節撞期為主題進行衍生創作。


節日酷卡創作

為特殊節日所繪製的酷卡,用於贈送親友之用途。繪製時間約莫2個工作天,主要使用工具為Clip Studio Paint。


個人Line貼圖製作(2020年2月)

Projects 01 00@2x

致敬於各種網路熱門迷因(Meme)所製作的個人Line貼圖,推出以24張為一組的貼圖。而其製作時間則依照構圖的不同,使每張貼圖的繪製時間落在2~6小時間不等,主要使用工具為SAI。


更多創作

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 - 3D美術製作 - 

2022年9月 - 生物雕塑

在培訓課程當中,針對高精細度的生物表面紋理進行的專題創作。主要將重點放在生物的表面紋理、傷疤視覺效果合理性、以及正確的貼圖效果呈現。該專案主要透過ZBrush進行雕塑;Maya進行貼圖製作;Substance Painter進行最終的材質繪製及成品渲染,其專案製程耗時二周。


2022年9月 - 

次世代模型製作

於培訓期間為了訓練高精度的機械結構製作,以及較為大型的模型物件所進行的訓練。主要透過Maya進行製作及渲染,並以Substance Painter來製作物件表面紋理,專案製作時長為一個月。


2022年8月 - 場景製作

培訓過程中針對重複性較高的場景所進行的專案製作,主要訓練對於物件模組化的製作邏輯,以及熟悉大型場景的製作過程。主要使用Maya進行製作,並利用Substance Painter來製作表面紋理及渲染,該專案製作時長為三周。


2022年6~7月 - 

 次世代模型製作

針對一般物件所進行的模型製作課程,課程中完成了舊式電話、五金工具以及交管錐等物件進行次世代模型製作。主要使用Maya進行模型製作,並利用Substance Painter來製作物件紋理及渲染,其製作時間約莫2個月。




就業經歷

困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色(2021-2022)

該計畫由台大醫院雲林分院的兒科醫師 - 李建德醫師所主持,研究旨在觀察「困難縮狀桿菌」與3-6歲學齡兒童間的相互關係。除了針對有服用抗生素的孩童進行追蹤觀察外,只要有一日腹瀉三次以上的孩童便會回收糞便進行檢驗,並檢測在孩童的腸到環境中是否有困難縮狀桿菌的出沒。 


計畫執行期間主要業務為透過管理Line群組的方式,共計追蹤五間斗六市當地的幼兒園,並持續聯繫200餘名孩童的家長,同時協助醫師執行的各項工作。並包含數據較驗、文宣設計、檢體回收、活動安排、資料紀錄、病童追蹤、院內行政管理與核銷等勤務。


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南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫(2020)

    該計畫主要針對南投縣地區之重要傳統工藝 - 「漆工藝」進行歷史探訪與紀錄,並且提出未來之相關保存維護計畫,該屬於短期計畫。

  計畫期間共走訪南投縣共計24次,並探訪漆工藝師、漆工藝工作者共34位,本計畫之專書於2021年進行出版,並針對訪談紀錄之影片,彙整為25分鐘及120秒兩支長短影片。

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- 碩士論文 - 

  在雲科大就讀期間,在教授 - 張文山教授的引薦之下,我與南投縣竹山鎮的在地插畫家合作,針對其工作室場域進行室內展示改善及科技導入規劃。


   透過專業研究工具的導入,並整理歸納回收的資料,最終推導出一套針對改善中小型展示場域的設計流程,並製作實體模型做為設計產出,供相關領域的後進研究者與設計師做為參考依據。 

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標題

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam porttitor dapibus ipsum ut efficitur. Aliquam feugiat nec sem dapibus blandit.

履歷
個人檔案
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周建葳

插畫家/3D美術設計師/專任助理/設計助理

高雄市 • 台灣

電子信箱:[email protected]
行動電話:0911-735-577

-  數位插畫/3D現世代、次世代美術設計/角色設計/平面設計/企劃文案/專案管理 -

為人開朗、熱情,善於溝通,勇於面對各種挑戰。


工作經歷



2023 樂美股份有限公司  -   

初階3D美術人員 (2022/11~2023/03)



2021 國立臺灣大學醫學院附設醫院雲林分院  小兒部 - 

計畫專任助理「困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色」(2021/02~2022/03)

2020 雲林科技大學 永續發展與社會實踐研究中心 - 

專案助理「南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫」(2020/06~2020/12)

個人簡介

過去主要從事計畫助理、企劃人員,就業資歷一年半。近期完成由數位產業署及樂美館股份有限公司合作,為期5個月的3D美術人才培訓計畫,獲得紮實的3D美術技能訓練。


個人興趣為日系風格的漫畫插畫設計與創作,過去主要進行人物設計委託、Q版角色繪製、角色設定、插畫接案委託、貼圖設計等。


此外對於平面美編設計、UI/UX Design、服務設計、學術論述、專業寫作、資訊設計和影片剪輯等專業知識有一定的認知,能夠視專案內容進行一定程度的跨領域整合與規劃。且個人備有小型汽車及一般重型機車駕照,如遇相關業務亦可執行短中長程出差勤務。

常用工具

 平面美術工具
  • SAI - 熟練
  • Clip Studio Paint - 普通
  • Photoshop - 普通
  • Illustrator - 初級
3D製作工具 
  • Maya - 熟練 
  • ZBrush - 普通 
  • Substance Painter - 普通
一般文書

  • Office相關系統 - 熟練

學歷

國立雲林科技大學, 碩士學位, 數位媒體設計

2016 ~ 2020

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樹德科技大學, 學士學位, 動畫與遊戲設計系

2012 ~ 2016


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國立高雄高級商業職業學校, 綜合高中 廣告設計學程

2009 ~ 2012


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 - 平面美術 - 

數位插圖創作(2024年2月)

以話題性節日為主題所繪製之插畫創作,主要使用工具為CSP。上圖為2月22日貓之日為主題;下圖則以3月9日初音日。


數位插圖創作(2024年1月)

以日本輕小說《Overlord》為主題所進行之二次創作插圖。主要使用工具為CSP。



數位插圖創作(2023年12月/2024年2月) 

以龍年新年為主題所繪製的插圖。 主要使用工具為Clip Studio Paint。後續再以該角色為主角,並以新年及情人節撞期為主題進行衍生創作。


節日酷卡創作

為特殊節日所繪製的酷卡,用於贈送親友之用途。繪製時間約莫2個工作天,主要使用工具為Clip Studio Paint。


個人Line貼圖製作(2020年2月)

Projects 01 00@2x

致敬於各種網路熱門迷因(Meme)所製作的個人Line貼圖,推出以24張為一組的貼圖。而其製作時間則依照構圖的不同,使每張貼圖的繪製時間落在2~6小時間不等,主要使用工具為SAI。


更多創作

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 - 3D美術製作 - 

2022年9月 - 生物雕塑

在培訓課程當中,針對高精細度的生物表面紋理進行的專題創作。主要將重點放在生物的表面紋理、傷疤視覺效果合理性、以及正確的貼圖效果呈現。該專案主要透過ZBrush進行雕塑;Maya進行貼圖製作;Substance Painter進行最終的材質繪製及成品渲染,其專案製程耗時二周。


2022年9月 - 

次世代模型製作

於培訓期間為了訓練高精度的機械結構製作,以及較為大型的模型物件所進行的訓練。主要透過Maya進行製作及渲染,並以Substance Painter來製作物件表面紋理,專案製作時長為一個月。


2022年8月 - 場景製作

培訓過程中針對重複性較高的場景所進行的專案製作,主要訓練對於物件模組化的製作邏輯,以及熟悉大型場景的製作過程。主要使用Maya進行製作,並利用Substance Painter來製作表面紋理及渲染,該專案製作時長為三周。


2022年6~7月 - 

 次世代模型製作

針對一般物件所進行的模型製作課程,課程中完成了舊式電話、五金工具以及交管錐等物件進行次世代模型製作。主要使用Maya進行模型製作,並利用Substance Painter來製作物件紋理及渲染,其製作時間約莫2個月。




就業經歷

困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色(2021-2022)

該計畫由台大醫院雲林分院的兒科醫師 - 李建德醫師所主持,研究旨在觀察「困難縮狀桿菌」與3-6歲學齡兒童間的相互關係。除了針對有服用抗生素的孩童進行追蹤觀察外,只要有一日腹瀉三次以上的孩童便會回收糞便進行檢驗,並檢測在孩童的腸到環境中是否有困難縮狀桿菌的出沒。 


計畫執行期間主要業務為透過管理Line群組的方式,共計追蹤五間斗六市當地的幼兒園,並持續聯繫200餘名孩童的家長,同時協助醫師執行的各項工作。並包含數據較驗、文宣設計、檢體回收、活動安排、資料紀錄、病童追蹤、院內行政管理與核銷等勤務。


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南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫(2020)

    該計畫主要針對南投縣地區之重要傳統工藝 - 「漆工藝」進行歷史探訪與紀錄,並且提出未來之相關保存維護計畫,該屬於短期計畫。

  計畫期間共走訪南投縣共計24次,並探訪漆工藝師、漆工藝工作者共34位,本計畫之專書於2021年進行出版,並針對訪談紀錄之影片,彙整為25分鐘及120秒兩支長短影片。

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- 碩士論文 - 

  在雲科大就讀期間,在教授 - 張文山教授的引薦之下,我與南投縣竹山鎮的在地插畫家合作,針對其工作室場域進行室內展示改善及科技導入規劃。


   透過專業研究工具的導入,並整理歸納回收的資料,最終推導出一套針對改善中小型展示場域的設計流程,並製作實體模型做為設計產出,供相關領域的後進研究者與設計師做為參考依據。 

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標題

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