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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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品牌設計 @長青資訊股份有限公司(CHANG CHING TECHNOLOGY CO., LTD.)
2021 ~ 2023
平面設計師
Within one month
shawn liou 行銷設計專員 AI/PS/InDesign/C4D/AE/3DMAX//XD/Html/CSS Taichung City, [email protected] https://www.behance.net/shawnliou 工作經歷 十月二月 2023 Taipei, Taiwan 品牌設計 長青資訊股份有限公司(CHANG CHING TECHNOLOGY CO., LTD.) 品牌設計 插畫設計 各式封面設計 多媒體影像處理 十月九月
Word
PowerPoint
css+html
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
朝陽科技大學 Chaoyang University of Technology
視覺傳達
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Past
多媒體設計師 @麒峻實業有限公司
2023 ~ 2024
正職人員
Within one month
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北藝術大學
新媒體藝術
Avatar of 陳棠.
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Past
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Within one month
簡單的合成、剪輯,對於材質、燈光、調光等亦有興趣發展, 對虛擬攝影棚與 AI 也感到好奇 )。目 前考慮 未來繼續 學習的有:DaVinci Resolve、Blender、C4D、Unity、Unreal。 一直以來對台灣電影較感興趣,但現階段正調整 職涯規畫中,也考慮嘗試不同的工作模式與內容,藝術設計相關工
Houdini
Nuke
After Effects
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學 Tunghai University
建築
Avatar of 邱俊傑.
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Past
Senior Designer @Just Mobile
2018 ~ Present
Graphic Designer
Within one month
邱俊傑 Visual designer, Animator, Performer, Project Manager, Artist Taichung City, Taiwan https://nowitzki413.wixsite.com/portfolio 工作經歷 Senior Designer • Just Mobile 九月Present (1) Branding / Commercial Design.(Project visual, video, package design) (2) Marketing materials design.(Social post, website materials design) (3) ShutterGrip 1 & 2 product / marketing visual design. (4) Encore Wireless product / marketing visual design. (5) AluDisc Magnetic SERIES product / marketing visual design. At Just Mobile, I am able to handle several projects designed and developed of our own
Photoshop
Canva
Figma
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Frick International Studies Academy
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Past
UIUX Designer @Dr. Advice Corporation Ltd
2021 ~ 2023
UI Designer
Within one month
Figma
Sketch
Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
ARC Academy Osaka
Japanese
Avatar of Muhammad Riesky Fabiansyah.
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Siswa @Fiverr
2020 ~ Present
Visual Effect Artist / Editor
Within one month
— Muhammad Riesky Fabiansyah Visual Effects Artist with 5+ years of experience, offering a strong blend of technical skills, meticulous organization, and a deep passion for the craft. Highly motivated and committed to contributing to the success of the studio, not only through my VFX expertise but also by actively fostering its growth and development. Achievement & Experience : - 5 years of work experience at Fiverr as : • Visual Effect Artist • Video Editor • 3D CGI Artist My experience includes : Expertise in various VFX software such as After Effects, Blender, Cinema 4D ( C4D ), & Premier Pro. Ability to work independently and
Video Editing Software
Visual Effects
3D Modelling
Studying
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
4-6 years
SMK WIKRAMA BOGOR
Avatar of Chang Chien Kang Hsiu.
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Senior Graphic Designer @Self-Employed
2019 ~ Present
Visual design and strategic /UX designer/Product design and management/
Within one month
graphic designer, the design thinking and concept are the strength that contains in all my worksPresent SENIOR INDUSTRIAL DESIGNER HCG 和成一廠 In this position, I provied multiple kind of design services, the main skill and experience is product design, which includes every face from design thinking, sketch to product development, a high integrity product is the core of my every design project. Skills SENIOR LEVEL PowerPoint/Excel Photoshop/illustrator KeyShot/ProE AutoCAD(2D) Notion/Trello ENTRY LEVEL C4D Figma After Effects/ premiere Languages NATIVE Chinese Taiwanese PROFESSIONAL English BEGINNER Korean German
Photoshop
illustrator
KeyShot
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
長庚大學 Chang Gung University,CGU
Industrial design
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UI/UX設計師 @緯創資通股份有限公司
2015 ~ Present
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
Within one month
Office software
Adobe Creative Suite
Sketch
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
資訊管理系
Avatar of 李孟璇.
Avatar of 李孟璇.
Past
平面設計師 @MasterApp 武土台灣有限公司
2020 ~ 2022
動態影像設計師
Within six months
製作自由接案(分鏡、平面設計、影片製作MasterApp 武土台灣股份有限公司(平面設計、動態影像、UI設計、專案管理技能 語言 Photoshop | Illustrator | After Effects |C4D 分鏡製作 平面插畫 場景繪製 角色設計 基礎網頁設計 中文 - 精通 英文 - 中等 日文 - 略懂 場景繪製 分鏡構想 故事結構 動態製
Photoshop
Illustrator
After Effects
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大同大學
媒體設計系
Avatar of Emma Chen.
Avatar of Emma Chen.
視覺設計部-主任 @智冠股份有限公司
2022 ~ Present
More than one year
Emma 陳易濃 您好我是Emma,很高興你點進来我的履歷,我目前擔任智冠集團旗下子公司 - 一帆數位股份有限公司 - 視覺設計部主任,喜歡學習新技能並整合運用在作品上,希望帶给他人不一樣的視覺體驗。 Taipei , Taiwan 1994 [email protected] https://www.pinterest.ca/nung92/
Photoshop
Illustrator
After Effects
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
主修-工業設計, 輔修-平面設計

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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
遊戲測試
Logo of 鑫鑫科技有限公司.
鑫鑫科技有限公司
2023 ~ 2023
台灣基隆市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Merchandiser, Game Planner, QA / Test Engineer
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years work experience (1-2 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Photoshop
Illustrator
C4D
After Effects
Clip Studio Paint
Premiere
html
HTML/CSS
JavaScript
Languages
Japanese
Beginner
Job search preferences
Positions
QA測試工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Major
音樂學系
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吳芝寧

測試工程師

“滿足靈魂的工作才是我渴望的” 

  • 擁有4年多的遊戲企劃、遊戲測試經驗
  • 擅長跨部門溝通,風險規劃判斷 
  • 喜歡與成員合作發掘新的想法與問題所在
  • 擁有健身重訓的良好習慣,是健身房的常客

    https://a10a4df20079.github.io/Portfolio2/index.html

工作經歷


遊戲測試

鑫鑫科技有限公司

五月 2023 - Present
Taipei, Taiwan

  1. 規劃遊戲專案的 QA 流程。檢測並驗收工作內容。
  2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析與範例設計。
  3. 追蹤 BUG 維修進度。
  4. 提出優化系統,及提高使用者體驗。 
  5. 撰寫官網相關功能企劃,並與工程師溝通,確認品質

剪輯師

柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022
Taipei, Taiwan

  1. 將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修
  2. 製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態
  3. 與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本
  4. 與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃

中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

  1. 定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程
  2. 與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論
  3. 與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置
  4. 定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等

遊戲企劃

泰偉電子

十月 2017 - 七月 2018
Taipei, Taiwan

  1. 整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則
  2. 遊戲企劃的撰寫,並向主管提案
  3. 擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系

技能

專案規劃與管理 


  • 時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,使用Trello進行項目安排,並進行時程的評估 
  • 團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點 
  • 專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

QA Tester 


  • 規劃該專案的測試流程及項目
  • 使用JIRA,並與負責此項目的人員追蹤BUG的處理進度
  • 測試各項目的儲值相關
  • 測試遊戲平衡是否符合開立的規格

網頁設計 


  • Html5|CSS3|RWD|JavaScript|jQuery |Bootstrap
  • 網頁版面切版 -  RWD響應式網頁設計 

"滿足靈魂的工作,才能驅使我成長並前進。"


     我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。


【遊戲企劃】

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !


【剪輯師】

       擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。


【遊戲QA】

       從事QA的時候,其實滿充分運用到自己過往的經驗,因為擔任過遊戲企劃,所以對於在測試遊戲時遇到BUG,能快速準確的提出疑問,及優化使用者體驗,無論是在面對企劃人員及程式,自己也能更加有自信地提出反饋,這點滿讓我開心的。以及在鑫鑫科技這邊有參與到網站新增功能的專案,當自己提出企劃後開始跟外包商溝通確定規格,我能運用過去自學網頁的知識,講出專業術語,減少溝通上的時間成本,並達到想要的目標,這點也是讓我成就感十足 ! 可惜公司在2023的12月初決定解散,才被迫重啟爐灶,在此非常感謝主管的青睞,這8個月跟優秀的團隊一起合作,充分的滿足靈魂的渴望。


       2022年我會稱是【自我審查】的一年,原本想說在結束補教業的工作後,會繼續從事剪輯師,但發現剪輯師目前的工作型態與我所希望的不符。因此才開始思考那目前的我,未來還有什麼可以選擇呢?


       為此,我做了蓋洛普諮詢測驗與兩次的職涯諮詢,交叉比對後,自己確定要轉職前端工程師,因此開始在六角學院學習前端相關到至今約5個月,為了增加學習印象搭配notion來做為筆記,並使用Toggle Track來記錄學習時間,並持續維持學習前端的進度,目前已經能使用HTML/CSS進行網頁切版及製作RWD,以及正在學習BootStrap跟加強JS技術 !


       同時,拆開過往任職過的公司,我發現自己並不排斥任何工作,薪資的高低已不是誘因,而是"有沒有從這份工作發現自我價值"才是驅使我工作的核心,同時若團隊氣氛佳,我想那對我來說才是我的【天職】。我知道自己與大多數人求職的想法不一樣,但了解自己、接受自己的【怪】,才能讓我在往後職涯中走的更踏實。


若您看到此,仍來對"怪"的我有興趣的話,歡迎聊聊,並希望我們有合作的機會,謝謝 。

Resume
Profile

吳芝寧

測試工程師

“滿足靈魂的工作才是我渴望的” 

  • 擁有4年多的遊戲企劃、遊戲測試經驗
  • 擅長跨部門溝通,風險規劃判斷 
  • 喜歡與成員合作發掘新的想法與問題所在
  • 擁有健身重訓的良好習慣,是健身房的常客

    https://a10a4df20079.github.io/Portfolio2/index.html

工作經歷


遊戲測試

鑫鑫科技有限公司

五月 2023 - Present
Taipei, Taiwan

  1. 規劃遊戲專案的 QA 流程。檢測並驗收工作內容。
  2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析與範例設計。
  3. 追蹤 BUG 維修進度。
  4. 提出優化系統,及提高使用者體驗。 
  5. 撰寫官網相關功能企劃,並與工程師溝通,確認品質

剪輯師

柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022
Taipei, Taiwan

  1. 將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修
  2. 製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態
  3. 與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本
  4. 與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃

中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

  1. 定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程
  2. 與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論
  3. 與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置
  4. 定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等

遊戲企劃

泰偉電子

十月 2017 - 七月 2018
Taipei, Taiwan

  1. 整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則
  2. 遊戲企劃的撰寫,並向主管提案
  3. 擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系

技能

專案規劃與管理 


  • 時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,使用Trello進行項目安排,並進行時程的評估 
  • 團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點 
  • 專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

QA Tester 


  • 規劃該專案的測試流程及項目
  • 使用JIRA,並與負責此項目的人員追蹤BUG的處理進度
  • 測試各項目的儲值相關
  • 測試遊戲平衡是否符合開立的規格

網頁設計 


  • Html5|CSS3|RWD|JavaScript|jQuery |Bootstrap
  • 網頁版面切版 -  RWD響應式網頁設計 

"滿足靈魂的工作,才能驅使我成長並前進。"


     我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。


【遊戲企劃】

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !


【剪輯師】

       擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。


【遊戲QA】

       從事QA的時候,其實滿充分運用到自己過往的經驗,因為擔任過遊戲企劃,所以對於在測試遊戲時遇到BUG,能快速準確的提出疑問,及優化使用者體驗,無論是在面對企劃人員及程式,自己也能更加有自信地提出反饋,這點滿讓我開心的。以及在鑫鑫科技這邊有參與到網站新增功能的專案,當自己提出企劃後開始跟外包商溝通確定規格,我能運用過去自學網頁的知識,講出專業術語,減少溝通上的時間成本,並達到想要的目標,這點也是讓我成就感十足 ! 可惜公司在2023的12月初決定解散,才被迫重啟爐灶,在此非常感謝主管的青睞,這8個月跟優秀的團隊一起合作,充分的滿足靈魂的渴望。


       2022年我會稱是【自我審查】的一年,原本想說在結束補教業的工作後,會繼續從事剪輯師,但發現剪輯師目前的工作型態與我所希望的不符。因此才開始思考那目前的我,未來還有什麼可以選擇呢?


       為此,我做了蓋洛普諮詢測驗與兩次的職涯諮詢,交叉比對後,自己確定要轉職前端工程師,因此開始在六角學院學習前端相關到至今約5個月,為了增加學習印象搭配notion來做為筆記,並使用Toggle Track來記錄學習時間,並持續維持學習前端的進度,目前已經能使用HTML/CSS進行網頁切版及製作RWD,以及正在學習BootStrap跟加強JS技術 !


       同時,拆開過往任職過的公司,我發現自己並不排斥任何工作,薪資的高低已不是誘因,而是"有沒有從這份工作發現自我價值"才是驅使我工作的核心,同時若團隊氣氛佳,我想那對我來說才是我的【天職】。我知道自己與大多數人求職的想法不一樣,但了解自己、接受自己的【怪】,才能讓我在往後職涯中走的更踏實。


若您看到此,仍來對"怪"的我有興趣的話,歡迎聊聊,並希望我們有合作的機會,謝謝 。