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4-6 years
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10-15 years
More than 15 years
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Past
R&D Engineer @CymMetrik Enterprise Co., Ltd.
2018 ~ Present
FAE工程師、Project Manager、R&D
Within one month
項角色負責協調和組織各種福利活動,以提高員工福利和工作滿意度。 工作經歷 材料研發工程師 兼任產品應用工程師 R&D / FAE 正美集團 SepDec 2023 新材料開發:擅長電池凝膠、晶圓防護凝膠、醫療導電貼片等新型材料的開發,並成功解決材料應用上
research&devolopement
Laboratory Skills
Laboratory Techniques
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Tamkang University
Chemical & Materials Engineering
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HR Supervisor – L&D, ER, HRIS @NEC (台灣恩益禧股份有限公司)
2023 ~ 2023
人力資源管理師、招募顧問
Within one month
Christine Jiang Throughout my 7+ years of professional experience at TCS, JINS, and KLOOK, I have excelled in roles as a Sr. HR, specializing in talent acquisition. Recognized for my contributions, I received the Best Employee award in 2020 and the Value Contribution award inTaoyuan City, Taiwan 工作經歷 HR Supervisor – L&D, ER, HRIS • NEC (台灣恩益禧股份有限公司) 三月十月 2023 [Learning and development] ⚫ Formulated and executed a comprehensive company-wide 1-on-1 feedback survey.Achieved an impressive response rate of
Microsoft Office
powerpoint
excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北教育大學 National Taipei University of Education
藝術與造形設計學系
Avatar of Uday Dnyaneshwar Patil.
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Senior Officer @Nippon Paint India
2022 ~ Present
Product Manager
Within two months
Uday Dnyaneshwar Patil R&D Sr. Officer|Nippon Paint|Paint Technologist| Plastic Technologist|Construction Chemicals| Epoxy, PU Flooring India R&D- Sr. Officer , Nippon Paint India Pvt. Ltd. work experience in the field of Construction Chemicals. Current Department:Flooring, Sealants and Adhesive. Work Experience Senior Officer • Nippon Paint India FebruaryPresent Special Projects: 1. Elastomeric PU Flooring, 2. 3D Epoxy Flooring. 3. High Gloss Self level Epoxy Flooring 4. High Gloss PU Aliphatic Top coat 5. High Impact, PU Cementitous Flooring Flooring (Epoxy,PU,Polyaspartic) , Sealant (Polysulphide, Neutral Silicone
Construction Chemical
Epoxy
Polyurethane
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
University Institute of Chemical Technology (formerly UDCT)
Paint Technology
Avatar of Chun-Jung Huang.
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OPC Chief Engineer @TSMC
2020 ~ Present
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Within one month
Chun-Jung Huang [email protected] Chiao-Tung University, Ph.D. - Photonics,2015 ~ 2020 Member of The Phi Tau Phi Scholastic Honor Society of the Republic of China. Work Experience TSMC, OPC Chief Engineer (MarPresent) ◆Introduced image anomaly detection techniques to identify and address defects in photomask manufacturing, significantly improving product quality and reducing turnaround time. ◆Managed large-scale data processing tasks, demonstrating expertise in analyzing and handling datasets of hundreds of millions, to bolster model development and optimization. ◆Excelled in distributed computing, optimizing code execution across thousands of systems to
Deep learning with TensorFlow
Translational Research
Clinical Research
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Chiao-Tung University
Ph.D. - Clinical Engineering
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技術部門經理 @沛鑫包裝科技
2018 ~ Present
R & D technologist/program manager
Within one month
Computer Vision
c#
Automation
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中興大學
機械
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Media Planning Assistant Manager @DAC_台灣迪艾思股份有限公司
2023 ~ Present
Account Manager
Within one month
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
National Taiwan University
Bachelor
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Past
行銷企劃專員 @三小文創有限公司
2022 ~ 2023
品牌宣傳及媒體公關人員、 行銷企劃人員、活動企劃人員、傳播媒體企劃人員
Within one month
Microsoft Office
行銷 / 公關 / 媒體 (例:Growth Hacker,內容行銷,社群經營)
展場設計規劃
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學
行銷管理學系
Avatar of 宋凡宇.
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Past
Staff Software Engineer @VicOne (A subsidiary of Trend Micro)
2021 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
2019 | 3 yrs 9 mos Developed Linux-based IP Camera. Developed video/audio related functions, snapshot/recording, sound/motion detection, HW control, and imported IVA (Intelligent Video Analytics) engine into firmware and integrated with event trigger functions. Built up communication mechanism between multiple cameras. D irectly engaged with customers in Battery camera project. Developed automated test scripts in Python for functional testing. EDUCATION M.S. Electrical Engineering Yuan Ze University •Master's thesis: A Power-Adaptive Radio Map Approach for Indoor Localization Participated in an industry-university cooperative research project
C++
C
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Yuan Ze University
Electrical Engineering (Group: Digital Technology)
Avatar of 黃建霖.
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Past
Sr.engineer Android Developer @17 LIVE_藝啟股份有限公司臺灣分公司
2022 ~ 2024
Android APP 開發
Within one month
黃建霖 Android App Developer •台北市,TW • d@gmail.com •我是一名熱情的Android開發工程師。具有7年的專案開發與維護的經驗,熟悉以Scrum 進行專案開發,工作上擅長與各部們合作與討論(UI/UX/QA) 且能配合PM/PO所安排之專案時程進行開發。 常見的功能包括: 定位
Android app Developer
Firebase
Firebase Analytics
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
逢甲大學
材料科學與工程學系
Avatar of 宋少傑.
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Past
Seller @Sell MAP Ltd (Shopee)
2022 ~ 2024
主任工程師
Within one month
.Back End Engineer- Manufacture of 3DIC-TSV technology products to customers. Education Bachelor of Electrical Engineering, Da-yeh University, Taiwan 2004~2008 Skills 1.UMC ULK Team group leader 2 years, experienced various projects (Cost down) (Defect) (Equipment CIP) (Productivity) (Recipe optimization.) (Machine capacity optimization) and achieved excellent results. 2.Excellent organization, coordination, and integration ability to cooperate with R&D/ Factory affairs/Manufacturer vendor/Quality Assurance/Process Units. 3.Problem-solving and statistical analysis. 4.SPC / FDC / FMEA / 8D Report / PDCA
SPC
FDC
FMEA
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大葉大學 DaYeh University
電機工程學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D場景美術 / 美術製程規劃
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3ds max
Unity3D
Photoshop
Substance Painter
ZBrush
Spine 2D
Unreal Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
3D場景美術
Job types
Full-time
Locations
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
華夏科技大學
Major
遊戲設計
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羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

更多參考作品請點擊查看


製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

更多參考作品請點擊查看


工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

→公開影片

【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

→公開報導

【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

→公開報導

【 LMO2 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理
Resume
Profile


羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

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製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

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工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

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【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

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【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

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【 LMO2 】

  • 物件製作 
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  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理