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4-6 years
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3D場景美術
Within one month
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Present
Full Stack Web Developer
Within one month
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
More than 15 years
台灣海洋大學
航管系
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
Within one month
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
資訊網路工程
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講師 @貝登堡國際股份有限公司
2021 ~ Present
教育訓練講師
Within one month
大坑國小_創意積木 & Minecraft 社團 - 亞東大學_Matrix體驗班 資深軟體工程師 • XRSPACE 十月Present [ Product ] - Manova - Virtual World - PartyOn - KTV - GoXR - Virtual Exhibition [ Skills ] - Natural Language Processing/Understanding - Custom Text-To-Speech - Pytorch, Tensorflow, Scikit-Learn - AWS / GCP - Docker container - Jenkins - ElasticSearch - Inverse Kinematic - Unity3D [ Language ] - Python, C#, JavaScript, Java, C++ 學歷 國立清華大學 資訊工程學系國立彰化師範大學 資訊工程學系
Python
AWS
Docker
Employed
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立清華大學
資訊工程學系
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Unity Engineer @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2021 ~ Present
資深工程師
Within one month
郭祐成 (Vic Kuo) Web front-end developer / Game developer Taipei ,TW [email protected] Specialization: Game Development, Computer Graphics, Software Engineering Skill: language: JavaScript, TypeScript, C #, PHP, Java Framework and engine: Unity3D , pixi.js, egretEngine, Cocos Creator, Three.js, AngularJS, Node.js Other: OpenGL, WebGL, MySQL, Jenkins, Design Patterns, Computer Graphics Cross-platform experience (Web <=> web game Engine, android native <=> game Engine, , ios native <=> game Engine) ML-agents(Unity) Work experience IGG, Unity Engineer, Oct 2021 ~ JulUnity3D game Game and Editor Tool Development - Performance optimization(render, memory, GCCreate UI
JavaScript
TypeScript
c#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
Computer Science and Information Engineering
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Past
資深遊戲企劃 @稻荷有限公司
2021 ~ 2022
More than one year
方躍諭/ JB Fung Senior Game Designer / System Designer / Level Designer 人生如戲,遊戲人生。  簡介 Introduction 8年企劃資歷,經手過企劃團隊經理、核心遊戲設計、戰鬥系統設計、關卡設計、腳色設計兼任專案管理工作。 針對喜好遊戲類型進行系統拆解、設計動機提取、產品調研。 With 8 years of experience in project
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
私立南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Past
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
Within two months
林棋瀚 Andy Lin 1990 年生,畢業於亞洲大學,主修 資訊工程 性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰 ,適應力強、執行力高 擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗 喜愛閱讀、設計、獨立思考 為發展更全面的思維,持續的跨領域
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程
Avatar of Jonathan Caraveo.
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Founder @Ziawe.com
2020 ~ Present
Founder
More than one year
. We are hoping to implement a successful Open Platform that can be used by any technology company to create their own version of hardware to access this emerging industry. Work Experience JanuaryPresent Founder Ziawe.com Researcher and Development Scientist who is also responsible for the day-to-day operations of Ziawe.com and its marketing initiative. Education AprJan 2020 New Mexico State University BusinessFull Sail University Associate of Science-AS , Mobile Development Skills Business Development Product Strategy Product Design Product Development Object Oriented Programming Unity3D Augmented Reality (AR) Languages English — Native or Bilingual Spanish — Fluent
Business Development
Product Strategy
Product Design
Full-time / Remote Only
6-10 years
New Mexico State University
Business
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後端開發工程師 @糖蛙線上娛樂股份有限公司
2019 ~ Present
遊戲開發工程師
Within one month
Linux
Windows
Delphi
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
國立聯合大學
資訊工程學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D場景美術 / 美術製程規劃
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3ds max
Unity3D
Photoshop
Substance Painter
ZBrush
Spine 2D
Unreal Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
3D場景美術
Job types
Full-time
Locations
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
華夏科技大學
Major
遊戲設計
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羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

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工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

更多參考作品請點擊查看


製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

更多參考作品請點擊查看


工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

→公開影片

【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

→公開報導

【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

→公開報導

【 LMO2 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理
Resume
Profile


羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

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工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

更多參考作品請點擊查看


製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

更多參考作品請點擊查看


工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

→公開影片

【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

→公開報導

【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

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【 LMO2 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理