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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 林昭源 (Leo Lin).
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資深經理 @緯創資通
2021 ~ Present
Technical Manager
Within six months
林昭源 (Leo Lin) 1. Two years of management experience. 2. More than 10 years of computer vision and deep learning/software architecture development experience. 3. Programming experience using python. 4. Good paper reading ability and practical ability 5. Familiar with computer vision, deep learning (CNN, Resnet, densnet, GAN), object detection (Yolo series, RCNN series), segmentation models (UNet, DensUNet). 6. Experience in semi-supervised or unsupervised learning (pesudo labeling, Voxmorph model). 7. Experience with Docker, Git, Jenkins DevOps. Education: National Taiwan University of Science and
Research
Unsupervised Learning
Computer Science
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Taiwan University of Science and Technology
Master's degree Computer Science and Information Engineering
Avatar of 李慕全(MuChuan Li).
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Past
Service Provider @Taron Solutions Limited
2023 ~ 2023
AI工程師、機器學習工程師、電腦視覺工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Computer Vision Engineer、Data Scientist
Within one month
李慕全(MuChuan Li) 畢業於國立臺北科技大學資工所,研究領域為深度學習、電腦視覺、及影像處理。在學期間致力於應用電腦視覺技術解決交通問題,擁有多項產學合作的專案開發經驗,亦在電腦視覺領域中發表過多篇學術論文,主要研究主題包含物
Machine Learning
Computer Vision
Pytorch/Tensorflow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北科技大學
資訊工程
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Senior software engineer @Delta Electronics (台達電子)
2021 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
PLSQL
MSSQL
Oracle Database
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立聯合大學 National United University
資訊管理
Avatar of 柯奕吉.
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網頁前端工程師 @巴比樂視網路科技股份有限公司
2020 ~ 2022
軟體工程師、全端工程師、前端工程師
Within one month
評估 - 使用 Google Tag Manager 管理聯盟行銷廣告追蹤碼 - 電子報 EDM 模板設計 研究計畫助理 國立臺北護理健康大學, 2018/9~2019/12 【電子計算機中心】 協助開發學校校務研究資料視覺化網站,此系統提供即時視覺化資訊圖表,如:畢業/在學的師生人數(學院/
HTML5
CSS3
JavaScript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
國立臺北護理健康大學
資訊管理所
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Unity C# 工程師 @有日互動有限公司
2019 ~ Present
工程師
More than one year
IOS
Node.js
Unity C#
Employed
Not open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺灣藝術大學
新媒體互動
Avatar of 蔡承恒.
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資深工程師. 程式設計師. 軟體PM @年頡科技股份有限公司
2013 ~ 2018
資深工程師
Within two months
發經驗,並且領導整個 Mobile Team (管理人數: 6人) 開發社群平台 APP,透過數據分析和使用者訪談,優化整體 APP 使用者體驗。 資深工程師 台北,台灣 [email protected] Skills iOS Swift 4 Objective-C UI / AutoLayout without Storyboard Android Android SDK Project Management - 設計產品使用情境與流程,定義產品規格 與 UI / UX 協調視
SQL
c#
mysql database design
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
東吳大學 - 巨量資料管理學院 碩士在職專班
AI
Avatar of 翁崇恒.
大數據資料工程師、演算法工程師
Within two months
的電話是。非常感謝您有興趣花時間看完這封信,希望能夠有機會與您當面說明的我的能力,謝謝您! 資料科學家、人工智慧工程師 桃園,TW [email protected] 經歷 工程師(演算法),中強光電,2018年,2018年11月年 4月 電腦視覺演算法: 開發應用instance segmentation, depth-estimation深
Python
machine learning
Data Analysis
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中央大學 National Central University
人工智慧
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Developer @Kingston Technology
2018 ~ Present
Developer
Within one year
.net
.net core
Angular
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
東吳大學
資訊科學
Avatar of 陳文諭 Jesse Chen.
Avatar of 陳文諭 Jesse Chen.
Senior Engineer @TSMC 台積電
2023 ~ Present
軟體工程師
Within six months
計流程演算法。 • 使用技術: Python 、 Qt 、 PostgreSQL Software Engineer 正文科技股份有限公司 Gemtek Technologies Co. Ltd • 2018 十一月四月 • 於 雲端研發處-軟體四部 任職 軟體工程師( 團隊介紹 ) 醫材讀數辨識服務 DHO MEOCR( 專案簡介 ) • 負責規劃專案架構、演算法運作流程、並開發排版分析演算法。 • 負責用 Django
Python
Qt
OpenCV
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
國立清華大學 National Tsing Hua University
資訊工程
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Offline
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Offline
Past
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
Within two months
導演 Google Analytics 個人認證 Google Ads 搜尋引擎廣告認證 工作經歷 Unity 軟體工程師 剛谷科技股份有限公司 • 十 月三 月 2022 擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。 Unity 軟體工程師 財團法人資訊工業策進會 • 三月十月 2021 擔任Unity軟體開發工程師、UI
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
資訊工程系碩士
剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Other
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Word
PowerPoint
Excel
Photoshop
Swift/iOS
C#
Objective-C
Unity3D
MAYA
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Unity Engineer
Job types
Full-time
Locations
台灣台中, 台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
亞洲大學 Asia University Taiwan
Major
資訊工程
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林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。

Resume
Profile

林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。