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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
一個月內
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
龍華科技大學
資訊網路工程
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ 现在
Unity遊戲工程師
兩個月內
責產品電路改良,協助部門其他人員進行電路板設計。 參與檢測公司產品的機台設計與測試。 整合人機介面與公司產品測試軟體的連接,方便日後維修使用。 學歷緯育TibaMe UnityNational Formosa University 航空工程學系 技能 word excel c# unity3d 遊戲引擎 語言 English — 初階 Chinese — 母語或雙語
word
excel
c#
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
緯育TibaMe
Unity
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曾任
Senior Android Developer @Razer Asia Pacific Pte Ltd
2022 ~ 现在
PM/產品經理/專案管理
超過一年
陳冠宏(Vinson Chen) Android Software Engineer • Taipei • Taiwan • [email protected] A Scrum Master, like to be a Practitioner on management. Self-Learner on Machine Learning and got Certificate s on Coursera. Teamwork on Android experience over five years. Has published several apps on Google Play. Job Razer, Sr. Android Software Engineer, 2022/05 - Now Android Refactor java base project and logic of controller focused on views. Bring in Unit Test and started using pipeline to trigger daily build and weekly lint test. Shared tech knowledge about serveral
SQL
Android app Developer
keras
待业中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
成功大學研究所
軟體 & 通信工程
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後端開發工程師 @糖蛙線上娛樂股份有限公司
2019 ~ 现在
遊戲開發工程師
一個月內
賴和泰 資訊工程學系畢業,具有扎實的基礎知識與技術 熟悉Java,C#,Delphi語言開發,擅長Unity3D遊戲引擎與MySQL資料庫開發 具有良好的OOP觀念與系統架構知識,能建立有系統的系統架構並持續優化並重構代碼 樂於學習新的技術且分享,且解決開發中
Linux
Windows
Delphi
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
國立聯合大學
資訊工程學系
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曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity 3D(遊戲引擎) 學歷私立南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系(研究所私立遠東科技大學 資訊工程系(大學私
Photoshop
3ds max
Wraps
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
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遊戲美術 @金河馬
2019 ~ 现在
3D 相關工作
一年內
理 念,也了掌 握了遊戲開發引擎 Unity3D,UnrealEngine4, 建模軟件 3dsMax 和 Maya,以及設計軟件 Substance Painter 及 Photoshop 等 等。大學時與團隊一起製作了幾款不同的遊戲,包含:恐怖遊戲,VR 互動遊戲,AR遊戲,射擊遊戲以及手機遊戲 等。 我在團隊里 負責的是3D建模,場景設計,燈光,及少許程式
3dsmax
Photoshop
Premiere Pro
就职中
全职 / 暂不考虑远端工作
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體動畫與遊戲發展科系
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Project Specialist, Senior Game Designer @IGG
2016 ~ 现在
Project Specialist, Senior Game Designer
一個月內
Collaboration
Game Development
Game Industry
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
National Chiao Tung University
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
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企劃規劃師 @夢想動畫
2019 ~ 现在
一年內
模與貼圖繪製)、Zbrush 遊戲引擎Unity3D 其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能) 設計 企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃 網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD 營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運
Word
PowerPoint
Photoshop
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
龍華科技大學
機械工程系
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專案經理 @XX科技
2018 ~ 现在
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
兩個月內
Word
PowerPoint
Photoshop
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
中華科技大學
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Unity3D前端工程師 @NETAN Games
2014 ~ 2015
資深軟體工程師
一個月內
x遊戲引擎、Lua及Python開發遊戲App。 Unity3D、Egret、Cocos Creater前端工程師 馬來西亞商金河馬有限公司台灣分公司 九月八月 2021Taipei, Taiwan 使用Cocos Creator、Egret遊戲引擎及TypeScript、JavaScript、CSS及HTML進行網頁遊戲專案的維護及功能開發。 使用Unity遊戲引擎及C#進行App遊戲開發。 Unity3D前端工程師 英
c#
Unity3D
Egret
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
華夏科技大學
數位媒體系

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搜寻技巧
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2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
半年內
待業中
Logo of ASUSTOR Inc. 華芸科技.
ASUSTOR Inc. 華芸科技
2022 ~ 现在
台灣台北市
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
网站设计师, 其他, QA、测试工程师
产业
资讯服务, 游戏, 软件
工作年资
1 到 2 年工作经验(小於 1 年相关工作经验)
管理经历
技能
Vue.js
css+html
JavaScript
Photoshop
Git
SASS/SCSS
语言能力
English
初阶
求职偏好
希望获得的职位
预期工作模式
全职
期望的工作地点
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
中國科技大學
主修科系
數位多媒體
列印

李明翰

你好,我是李明翰,居住於台北市士林區,畢業於中國科技大學數位多媒體系。 性格較為內向,跟人相處屬於慢熟的類型,興趣是閱讀與遊戲。 

目前正在積極求職當中,希望未來有機會為貴公司服務。

電商網站作品 - https://github.com/aandy300/mingbookshop

遊戲類作品 - https://www.youtube.com/playlist?list=PLFjiJAwHCs9runSjjvMZDOhiLp2W6wJIs


  Taipei City, Taiwan   

學歷

2014 - 2017

中國科技大學

數位多媒體

技能


  • 前端相關程式語言 -  HTML、CSS、Sass、JS、Vue.js 
  • 版本控制  - Git、SourceTree 
  • 遊戲引擎  - Unity3D  C# 
  • 其他程式語言 - Python 資料處理、簡易自動化作業
  • 平面設計軟體   - Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、AfterEffects 
  • 三維軟體 - 3ds Max 
  • 音效後製軟體  - Cubase5 Mixcraft5

工作經歷

美編、攝影助理  •   普洛陽昇工作室

一月 2019 - 二月 2020

- 企劃規劃 | 拍攝計畫所需項目相關統籌、器材安排、資訊搜集
- 攝影助理 | 道具準備、布置場景、架設器材及事前勘景、協助攝影師等。
- 商品修圖 | 商品修圖、去背、排版作業。

剪輯、拍攝、銷售專員  •  yoyo樂騎適

十二月 2018 - 五月 2019

- 多工處理 | 一人分飾多角色,影音拍攝、廣告圖文、行銷以及社群經營。
- 直播助理 | 器材設備、軟體環境架設與設定。
- 拍攝剪輯 | 拍攝商品照片、影片、影音等內容製作。
- 行銷廣告 | 負責社團宣傳及社群圖文稿撰寫等相關事務。
- 數據追蹤 | 客戶資訊、用戶滿意度、市場數據觀測與調查、分析。
- 社群經營 | 負責公司社群、社團經營活動發想貼文、管理維護等。

剪輯、拍攝專員、導播助理  •   指紋娛樂工作室

一月 2016 - 十二月 2016

- 助理導播 | 影像導播機機械操作。
- 影音剪輯 | 影片、影音等內容製作。
- 活動拍攝 | 協助客戶進行活動拍攝、紀錄。

展場、銷售、網拍人員  •   芮安國際

一月 2012 - 一月 2014

- 顧客服務 | 提供顧客之接待與需求服務。
- 銷售服務 | 產品介紹及解說銷售產品。
- 品質維護 | 負責商品包裝、陳列及促銷品換檔更換工作。
- 整潔維護 | 維持店內週遭之整潔。

自傳

Github : https://github.com/aandy300 

影片類作品Youtube : https://ppt.cc/fC523x 

遊戲類作品Youtube : https://ppt.cc/fQRznx 

> 關於自己 #內向 #慢熟 

你好,我是李明翰,在家中排行長子居住於台北市士林區,畢業於中國科技大學數位多媒體系。 性格較為憨厚、內向,跟人相處屬於慢熟的類型,興趣是閱讀與遊戲。 

> 就學期間 #音效社團 #多媒體學習 高中時就讀廣告設計科系,大學為中國科技大學數位多媒體系。

主要學習平面設計、影音剪輯、3D、網頁設計、遊戲程式等相關知識,並在就學期間參加音效社團。 大學時較多團隊作業,而發現協作方面常出糾紛,從中學習努力妥善的溝通與盡責盡力把問題處理圓善。 畢業製作為遊戲 粗淺的涉略 C#、Unity、3dmax 等相關知識。 

> 個人價值觀觀 #自我提升 #持續多方面學習 

打工、工作期間 - 擔任過門市銷售人員、書店倉儲人員、導播助理、剪輯人員、拍攝人員、社群經營等職位。

工作期間有幸有機會去大陸增廣見聞,在那許多生活習慣不一樣,電子支付、電商和APP等的整體系統連接,或許我看到的只是片鱗半爪,但許多技術已經相當成熟與泛用,在台灣也持續發展成那樣,因而讓我有了多嘗試跨領域學習和多方面發展學習想法。 在工作閒暇之餘學習程式語言相關知識,自學Python、前端語言,等相關知識。 

> 未來規劃 

疫情造成許多行業受到影響,許多事物開始洗牌,當中有很多的機會與危機,在眼下這個調和磨合試錯過程當中,認為現在是很多事物或技術的強化和改變的機會。 

現在的技術發展更加的飛快,對舊技術的淘汰也相對的加快,新事物、軟體等的出現。 但同時這些也延續相關體系的技術與知識在發展,因而學習新知識時鞏固根基的知識與T型學習多涉略與專精都很重要。

 個人認為主要還是在於需要不斷的自我提升與持續學習。 目前持續努力學習原本涉及的與學習其他的知識,並希望能多方向嘗試。

自己本身能力或許還不足,但憑著自我要求挑戰的的堅持與信念我會讓自己全力以赴。


最後感謝您閱讀完這長篇自傳,希望有讓您更瞭解我個人的價值觀與對待事務的處理和看法,並希望未來有機會為貴公司服務。

简历
个人档案

李明翰

你好,我是李明翰,居住於台北市士林區,畢業於中國科技大學數位多媒體系。 性格較為內向,跟人相處屬於慢熟的類型,興趣是閱讀與遊戲。 

目前正在積極求職當中,希望未來有機會為貴公司服務。

電商網站作品 - https://github.com/aandy300/mingbookshop

遊戲類作品 - https://www.youtube.com/playlist?list=PLFjiJAwHCs9runSjjvMZDOhiLp2W6wJIs


  Taipei City, Taiwan   

學歷

2014 - 2017

中國科技大學

數位多媒體

技能


  • 前端相關程式語言 -  HTML、CSS、Sass、JS、Vue.js 
  • 版本控制  - Git、SourceTree 
  • 遊戲引擎  - Unity3D  C# 
  • 其他程式語言 - Python 資料處理、簡易自動化作業
  • 平面設計軟體   - Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、AfterEffects 
  • 三維軟體 - 3ds Max 
  • 音效後製軟體  - Cubase5 Mixcraft5

工作經歷

美編、攝影助理  •   普洛陽昇工作室

一月 2019 - 二月 2020

- 企劃規劃 | 拍攝計畫所需項目相關統籌、器材安排、資訊搜集
- 攝影助理 | 道具準備、布置場景、架設器材及事前勘景、協助攝影師等。
- 商品修圖 | 商品修圖、去背、排版作業。

剪輯、拍攝、銷售專員  •  yoyo樂騎適

十二月 2018 - 五月 2019

- 多工處理 | 一人分飾多角色,影音拍攝、廣告圖文、行銷以及社群經營。
- 直播助理 | 器材設備、軟體環境架設與設定。
- 拍攝剪輯 | 拍攝商品照片、影片、影音等內容製作。
- 行銷廣告 | 負責社團宣傳及社群圖文稿撰寫等相關事務。
- 數據追蹤 | 客戶資訊、用戶滿意度、市場數據觀測與調查、分析。
- 社群經營 | 負責公司社群、社團經營活動發想貼文、管理維護等。

剪輯、拍攝專員、導播助理  •   指紋娛樂工作室

一月 2016 - 十二月 2016

- 助理導播 | 影像導播機機械操作。
- 影音剪輯 | 影片、影音等內容製作。
- 活動拍攝 | 協助客戶進行活動拍攝、紀錄。

展場、銷售、網拍人員  •   芮安國際

一月 2012 - 一月 2014

- 顧客服務 | 提供顧客之接待與需求服務。
- 銷售服務 | 產品介紹及解說銷售產品。
- 品質維護 | 負責商品包裝、陳列及促銷品換檔更換工作。
- 整潔維護 | 維持店內週遭之整潔。

自傳

Github : https://github.com/aandy300 

影片類作品Youtube : https://ppt.cc/fC523x 

遊戲類作品Youtube : https://ppt.cc/fQRznx 

> 關於自己 #內向 #慢熟 

你好,我是李明翰,在家中排行長子居住於台北市士林區,畢業於中國科技大學數位多媒體系。 性格較為憨厚、內向,跟人相處屬於慢熟的類型,興趣是閱讀與遊戲。 

> 就學期間 #音效社團 #多媒體學習 高中時就讀廣告設計科系,大學為中國科技大學數位多媒體系。

主要學習平面設計、影音剪輯、3D、網頁設計、遊戲程式等相關知識,並在就學期間參加音效社團。 大學時較多團隊作業,而發現協作方面常出糾紛,從中學習努力妥善的溝通與盡責盡力把問題處理圓善。 畢業製作為遊戲 粗淺的涉略 C#、Unity、3dmax 等相關知識。 

> 個人價值觀觀 #自我提升 #持續多方面學習 

打工、工作期間 - 擔任過門市銷售人員、書店倉儲人員、導播助理、剪輯人員、拍攝人員、社群經營等職位。

工作期間有幸有機會去大陸增廣見聞,在那許多生活習慣不一樣,電子支付、電商和APP等的整體系統連接,或許我看到的只是片鱗半爪,但許多技術已經相當成熟與泛用,在台灣也持續發展成那樣,因而讓我有了多嘗試跨領域學習和多方面發展學習想法。 在工作閒暇之餘學習程式語言相關知識,自學Python、前端語言,等相關知識。 

> 未來規劃 

疫情造成許多行業受到影響,許多事物開始洗牌,當中有很多的機會與危機,在眼下這個調和磨合試錯過程當中,認為現在是很多事物或技術的強化和改變的機會。 

現在的技術發展更加的飛快,對舊技術的淘汰也相對的加快,新事物、軟體等的出現。 但同時這些也延續相關體系的技術與知識在發展,因而學習新知識時鞏固根基的知識與T型學習多涉略與專精都很重要。

 個人認為主要還是在於需要不斷的自我提升與持續學習。 目前持續努力學習原本涉及的與學習其他的知識,並希望能多方向嘗試。

自己本身能力或許還不足,但憑著自我要求挑戰的的堅持與信念我會讓自己全力以赴。


最後感謝您閱讀完這長篇自傳,希望有讓您更瞭解我個人的價值觀與對待事務的處理和看法,並希望未來有機會為貴公司服務。