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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of Fatima Maldonado.
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Solidity, Go and Rell developer @ChromaWay
2022 ~ Present
Full Stack & Blockchain Developer
Within two months
Fatima Maldonado Software developer, Author, CyberSecurity specialist Blockchain, Blockchain Security Crypto, VR/AR, iCommerce: 2013-Today Java, Networking & Network Security:Networking & Network Security:You can see my book at: https://www.amazon.com/Introduction-Blockchain-Ethereum-transactions-decentralized/dp/REACH OUT: directly on LinkedIn linkedin.com/in/fatima-castiglione-maldonado [email protected] [Email and Calendar, Meet, Zoom] US number:[Voice and SMS] International number:[Voice and Whatsapp] @Fatima_cm [Telegram] Available from: 1:00 pm to 1.00 am London Time 9:00 am
Solidity smart contracts
Openzeppelin
Hardhat
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
Avatar of wei te Chang.
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Past
senior business development and product manager @OSENSE TECHNOLOGY CO., LTD.
2019 ~ 2023
product manager or bd manager
Within one month
州)网络有限公司 九月四月 2019 Hangzhou, China 關鍵字 : AI,AR,CV,SLAM 責任 : 負責建構網易AR部分開發者生態系與外部夥伴管理、熟稔大陸的VR/AR產業與商業模式 成就 : 協助外部夥伴提出 千萬 人民幣等級的AR內容與收益 VR/AR 專案經理 卡米爾股份有限公司
Word
PowerPoint
Project Management
Unemployed
Ready to interview
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立政治大學
科技管理與智慧財產權研究所
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VR developer @HyperBot Studio
2021 ~ Present
Unity Developer, VR/AR Program Manager
Within one month
Unity3D
Jenkins
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立嘉義大學
DEDM
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Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
Unity3D
c#
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
電機工程系
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Active
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Active
Past
2D Animator 2D動畫師 @臺灣各種吧股份有限公司
2023 ~ 2023
Motion Graphics designer
Within one month
導演溝通角色表演的呈現,依照分鏡呈現對應的角色表演,主要負責項目如下: 3D 動畫角色表演 3D 鏡頭Layout設置 鏡頭合成 VR/AR產業培訓計畫 AVRschool 六月八月2021 Taipei, Taiwan 於培訓期間學習VR/AR相關產業的必須技能Unreal Engine、Blender、Quixel等動畫製作軟體,在VR/AR
Photoshop
Illustrator
After Effects
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立虎尾科技大學 National Formosa University
多媒體設計系
Avatar of 鍾孟儒.
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Unity工程師 @樂玩遊戲股份有限公司
2019 ~ 2019
Front-end、VR/AR Development、Software Developer(Game/Web/App)、Unity Developer
Within two months
鍾孟儒 MJ Chung Game Developer 畢業自中興大學資工系 專注於遊戲開發的程式設計師 主要使用C#, Unity3D Taipei, Taiwan Itch.io LeetCode 我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。 我善於解決問題 ,樂於學習, 熱衷於新技
C#
Swift/iOS
Web Development
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中興大學
資訊科學與工程學系
Avatar of 黃荃輝 CHUAN-HUI.
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Engineer @KKSTREAM 香港商科科串流股份有限公司
2021 ~ Present
軟體測試工程師,自動化測試工程師
Within one month
working with POs, designers, Backends, RDs to build OTT platform Writing test plans, test cases, test reports Participate in product testing (Mobile APP, TV, WEB) Bug analysis and tracking Education 電腦與通訊學系 - 國立屏東大學,2015 年 9 月年 6 月 VR/AR互動設計學分學程畢業 得獎:第二十四屆大專校院資訊應用服務創新競賽,於資訊應用組八 獲得佳作 。 專題:飛越屏
Charles
Test Case Design
Test Rail
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立屏東大學
程式設計, undefined
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Sr. 3D Designer @ViewSonic 優派國際股份有限公司
2023 ~ Present
Within one month
photoshop
ZBrush
Blender
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
亞洲大學
創意商品設計系
Avatar of 莊秉森.
Avatar of 莊秉森.
Senior industrial Designer @Foxconn Technology Group
2021 ~ Present
資深工業設計師
Within one month
BING-SEN, ZHUANG(Vincent) I have been working for Foxconn Tech company since December 2021, where I am involved in designing various devices, including 5G WiFi devices, 360-degree surveillance cameras, optical network terminals, VR/AR glasses, and telematic control units. From 2014 to 2021, I served as an in-house industrial designer at Timoiton Ltd. and its subsidiary company, Powertech Automation. With a background in industrial design and media design, I specialize in resolving challenging design issues through quick sketches, competitive product analysis, user experience research, and prototypes. My focus is always on creating
SolidWorks
Creo Parametric
Keyshot
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
大同大學
工業設計
Avatar of Lionel Perrault.
Avatar of Lionel Perrault.
Past
Indie Game Development @SKINTIFIC
2020 ~ 2020
Unity Developer, VR/AR Program Manager
Within one year
Lionel Perrault Senior Unity Unreal Developer I have a Unity Developer and full-stack with 5+ years of handson experience designing, developing, and implementing applications and solutions using a range of technologies and programming languages. Ambitious and charismatic communicator with a keen client needs assessment and a great team-oriented aptitude holds competency in innovating broadly concepts to deliver high-level design and achieve goals while meeting the requirements of extremely tight deadlines. https://lionelperrault0616.wixsite.com/portfolio Work Experience Indie Game Development • SKINTIFIC MarchJuly 2020 Game Projects: Chemical Carriageway: Infinite-runner
Unity3D
Game Artist
Unreal Engine
Unemployed
Full-time / Remote Only
6-10 years
Technical University of Dortmund
Computer Science

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
動態設計師 Motion designer
Logo of 臺灣各種吧股份有限公司.
臺灣各種吧股份有限公司
2023 ~ 2023
Taiwan
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Motion Design / Video
Fields of Employment
Television & Film Production
Work experience
4-6 years
Management
None
Skills
Photoshop
Illustrator
After Effects
maya
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Motion Graphics designer
Job types
Full-time
Locations
Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
國立虎尾科技大學 National Formosa University
Major
多媒體設計系
Print

陳彥均 CHEN YEN CHUN

動畫師  Animator  待業中

  • 一年半3D角色動畫製作經驗,擅長將動畫角色活靈活現地動起來。
  • 四年以上motion graphics 相關製作經驗,擅長製作出流暢的motion graphics動畫與角色動態,具備動態思考的能力與平面插畫的概念,能將文案轉換成生動好懂的動畫,讓資訊價值放大並傳遞得更遠。

信箱:[email protected] / 手機:0988031342

作品集


3D角色動畫作品集

連結: https://youtu.be/2ZO5aGW184g

Motion graphics作品集

連結:https://vimeo.com/911130304

專業技能&語言

影像編輯軟體


  • Photoshop
  • Illustrator
  • After effect
  • Premiere

3D軟體與遊戲引擎


  • Maya
  • Cinema 4D
  • Unreal Engine

語言


  • Chinese 中文(母語)
  • English 英文 (TOEIC 530) 

經歷


2D 動畫師

台灣各種吧股份有限公司

七月 2023 - 九月2023
Taipei, Taiwan

製作多部知識型動畫影片,將分鏡美術設計、角色、圖卡透過生動的角色表演與動畫呈現,創造吸睛的知識動畫影片,作品觀看次數累積20萬以上。主要負責項目如下:

  • 2D 動態設計
  • DUIK、rubberhose 角色骨架綁定
  • 2D 動畫角色表演製作

3D 角色動畫師

幻想曲數位內容有限公司

十月 2021 - 四月2023
Taipei, Taiwan

製作電視卡通影集【海底大作戰】,與導演溝通角色表演的呈現,依照分鏡呈現對應的角色表演,主要負責項目如下:

  • 3D 動畫角色表演
  • 3D 鏡頭Layout設置
  • 鏡頭合成

VR/AR產業培訓計畫

AVRschool

六月 2021 - 八月2021
Taipei, Taiwan

於培訓期間學習VR/AR相關產業的必須技能Unreal Engine、Blender、Quixel等動畫製作軟體,在VR/AR的前瞻未來中打好穩定的基礎,了解產業未來的關鍵技術與相關應用,主要負責項目如下:

  • UI美術設計、封面、按鈕 片頭動畫設計
  • 3D美術場景資源整合

動態設計師

見素影像有限公司

七月 2016 - 三月2021
Taipei, Taiwan

擔任美術設計與動畫設計,將生硬的文字資訊重新包裝用動畫呈現,參與超過40項以上的專案,替公司吸引更多廠商的影片製作邀約與業績的提升。主要負責工作項目如下:

  • Motion graphics 動畫製作( 插畫設計動態製作)
  • 前期腳本發想 分鏡腳本繪製

學歷


國立虎尾科技大學

多媒體設計系

2010 - 2014

在學時期製作3D動畫 【迴獄製作悠紙生活館廣告商贊助動畫,主要負責工作項目如下:

  • 主要角色建模 rigging 
  • 廣告贊助商宣傳動畫全片製作

自傳


【 關於我 】

我是陳彥均,1992年出生於桃園,個性樂觀圓融,與人相處融洽。我認為快樂的活在當下,是最好的生活態度。從小就喜歡畫圖,想把腦中的畫面與想法呈現出來,而紙就是我揮灑熱情的舞台。大學就讀多媒體設計系,開始接觸美學這無窮無盡的領域後,便對動畫產業充滿熱情,將動畫作為我的志業。


【我的優勢與⼯作態度】

從動態設計到動畫,參與了大大小小的專案製作,我也更了解自己擅長的領域在於製作有動態感的動畫,喜歡讓畫面動起來,賦予生命力。也樂於嘗試不同的媒材,用不同風格去詮釋每個專案,使觀眾有耳目一新的體驗。

動畫的製作過程中,我會細心的觀察,耐心地執行每個任務。遇到問題時也能即時溝通,確認彼此的認知一致,好能達到最好的結果。我認為每個團隊中都會有各自扮演的角色與優缺點,會以同理的態度試著換位思考,團隊溝通順暢,讓專案更順利的執行。並擁有獨立解決問題的能力,善於應用資源,把效率提升到最大化。


【 未來規劃 】

動畫在未來,將會以不同形式存在著,也許是VR/AR、全息投影、互動,或是任何的新媒體,不管動畫是會以什麼樣的形式存在著,與時俱進 ,持續學習新的事物以及增進外語能力,是我永遠的課題。預計在3年內達到以下目標:

  • 培養好自己的外語能力,目標是多益850分以上。
  • 在動畫領域達到專精的佼佼者。
  • 成為T字型人才,能夠跨領域整合VR/AR項目、3D動畫製作、Virtual Production等,並串聯各方面的資源,為企業方解決問題。

對生活抱有的好奇心與熱情,可以讓我在創作時保持赤子之心,勇於接受挑戰,儘管失敗了,也能在過程中學習,累積每個小小的成就,使我的每一步更穩健,做出更能打動人心的作品。

Resume
Profile

陳彥均 CHEN YEN CHUN

動畫師  Animator  待業中

  • 一年半3D角色動畫製作經驗,擅長將動畫角色活靈活現地動起來。
  • 四年以上motion graphics 相關製作經驗,擅長製作出流暢的motion graphics動畫與角色動態,具備動態思考的能力與平面插畫的概念,能將文案轉換成生動好懂的動畫,讓資訊價值放大並傳遞得更遠。

信箱:[email protected] / 手機:0988031342

作品集


3D角色動畫作品集

連結: https://youtu.be/2ZO5aGW184g

Motion graphics作品集

連結:https://vimeo.com/911130304

專業技能&語言

影像編輯軟體


  • Photoshop
  • Illustrator
  • After effect
  • Premiere

3D軟體與遊戲引擎


  • Maya
  • Cinema 4D
  • Unreal Engine

語言


  • Chinese 中文(母語)
  • English 英文 (TOEIC 530) 

經歷


2D 動畫師

台灣各種吧股份有限公司

七月 2023 - 九月2023
Taipei, Taiwan

製作多部知識型動畫影片,將分鏡美術設計、角色、圖卡透過生動的角色表演與動畫呈現,創造吸睛的知識動畫影片,作品觀看次數累積20萬以上。主要負責項目如下:

  • 2D 動態設計
  • DUIK、rubberhose 角色骨架綁定
  • 2D 動畫角色表演製作

3D 角色動畫師

幻想曲數位內容有限公司

十月 2021 - 四月2023
Taipei, Taiwan

製作電視卡通影集【海底大作戰】,與導演溝通角色表演的呈現,依照分鏡呈現對應的角色表演,主要負責項目如下:

  • 3D 動畫角色表演
  • 3D 鏡頭Layout設置
  • 鏡頭合成

VR/AR產業培訓計畫

AVRschool

六月 2021 - 八月2021
Taipei, Taiwan

於培訓期間學習VR/AR相關產業的必須技能Unreal Engine、Blender、Quixel等動畫製作軟體,在VR/AR的前瞻未來中打好穩定的基礎,了解產業未來的關鍵技術與相關應用,主要負責項目如下:

  • UI美術設計、封面、按鈕 片頭動畫設計
  • 3D美術場景資源整合

動態設計師

見素影像有限公司

七月 2016 - 三月2021
Taipei, Taiwan

擔任美術設計與動畫設計,將生硬的文字資訊重新包裝用動畫呈現,參與超過40項以上的專案,替公司吸引更多廠商的影片製作邀約與業績的提升。主要負責工作項目如下:

  • Motion graphics 動畫製作( 插畫設計動態製作)
  • 前期腳本發想 分鏡腳本繪製

學歷


國立虎尾科技大學

多媒體設計系

2010 - 2014

在學時期製作3D動畫 【迴獄製作悠紙生活館廣告商贊助動畫,主要負責工作項目如下:

  • 主要角色建模 rigging 
  • 廣告贊助商宣傳動畫全片製作

自傳


【 關於我 】

我是陳彥均,1992年出生於桃園,個性樂觀圓融,與人相處融洽。我認為快樂的活在當下,是最好的生活態度。從小就喜歡畫圖,想把腦中的畫面與想法呈現出來,而紙就是我揮灑熱情的舞台。大學就讀多媒體設計系,開始接觸美學這無窮無盡的領域後,便對動畫產業充滿熱情,將動畫作為我的志業。


【我的優勢與⼯作態度】

從動態設計到動畫,參與了大大小小的專案製作,我也更了解自己擅長的領域在於製作有動態感的動畫,喜歡讓畫面動起來,賦予生命力。也樂於嘗試不同的媒材,用不同風格去詮釋每個專案,使觀眾有耳目一新的體驗。

動畫的製作過程中,我會細心的觀察,耐心地執行每個任務。遇到問題時也能即時溝通,確認彼此的認知一致,好能達到最好的結果。我認為每個團隊中都會有各自扮演的角色與優缺點,會以同理的態度試著換位思考,團隊溝通順暢,讓專案更順利的執行。並擁有獨立解決問題的能力,善於應用資源,把效率提升到最大化。


【 未來規劃 】

動畫在未來,將會以不同形式存在著,也許是VR/AR、全息投影、互動,或是任何的新媒體,不管動畫是會以什麼樣的形式存在著,與時俱進 ,持續學習新的事物以及增進外語能力,是我永遠的課題。預計在3年內達到以下目標:

  • 培養好自己的外語能力,目標是多益850分以上。
  • 在動畫領域達到專精的佼佼者。
  • 成為T字型人才,能夠跨領域整合VR/AR項目、3D動畫製作、Virtual Production等,並串聯各方面的資源,為企業方解決問題。

對生活抱有的好奇心與熱情,可以讓我在創作時保持赤子之心,勇於接受挑戰,儘管失敗了,也能在過程中學習,累積每個小小的成就,使我的每一步更穩健,做出更能打動人心的作品。