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On
4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
國立成功大學
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Past
Senior Backend Engineer @iKala 愛卡拉互動媒體股份有限公司
2023 ~ 2024
Data engineer / Backend engineer / Software engineer
Within one month
Chun-Han Yu Senior Software Engineer - I'm Willy, a seasoned software engineer with seven years of expertise in data collection, specializing in web crawling and Ad tracking for user behavior analysis. My primary working languages are Python and Golang. - My standout skill is simplifying complex problems. In my role as a Senior Backend Engineer at Tagtoo, I had the chance to enhance the algorithm and streamline the user unification process within our ETL system. This led to an impressive 80% to 90% cost reduction on Google Cloud Platform (GCP). Taipei City, Taiwan Work Experience
Python
GCP
Algorithms
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學
資訊工程
Avatar of 王廷軒.
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Past
副研究員 @財團法人台灣綜合研究院研究四所
2021 ~ 2021
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Within one month
設計 / 報表功能開發 4. BI / 使用者訪談 / 需求分析 / 教育訓練 / 相關系統設計、軟體開發 二、人工智慧 AI 預計以基因演算法(博士論文)為出發點,進行下列內容 1. AI / 研究、開發、優化演算法,或相關應用和服務 2. AI / 參與智慧製造、智慧
數據分析與視覺化
系統設計
資料庫程式設計
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立成功大學
資源工程學系
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資料工程師 @鴻海(富士康)
2021 ~ Present
資料工程師
More than one year
Python
R
SQL
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立成功大學
統計研究所
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Senior Software Engineer @VEWD Software ASA, Taipei Branch office
2021 ~ Present
Software Engineer
Within one year
C
c++
Linux
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立成功大學
自動化控制

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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
營運經理 @ 信禾生物科技有限公司
信禾生物科技有限公司
2020 ~ Present
台灣臺北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Merchandiser
Fields of Employment
Software
Work experience
2-4 years work experience (Less than 1 year relevant)
Management
Skills
photoshop
illustrator
powerpoint
word
專案管理
toeic
event planning
日文
Word
PowerPoint
簡報設計與製作
Languages
English
Fluent
Japanese
Fluent
Job search preferences
Positions
行銷企劃人員
Job types
Full-time
Locations
台灣臺北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立成功大學
Major
工業設計
Print
Pshzrj1dqvvdedamkqe3

楊政樺

成功大學工業設計學系畢業

善於設計思考、跨領域協調,有策展活動、遊戲企劃、社群行銷經驗

[email protected]

+886-978-560-872

1996/10/28,23 歲,男

  

技能


設計軟體

Photoshop、Illustrator、InDesign、PowerPoint


專案管理

曾參與策劃國際級展覽、以及出版上市一款桌上遊戲


語言能力

JLPT N2

TOEIC 760


我是楊政樺,成功大學工業設計學系畢業,擅長的領域為設計思考、策展活動、以及企劃行銷。在大學的期間參加過大大小小的活動和團隊,其中讓我學習到最多也最有挑戰性的兩個為:2017 台灣設計展組長、桌遊陣頭企劃行銷。


在大學的各種課程與活動,我都跟不同領域的人有接觸及合作。除了本科系的工業設計之外,我也曾修習電機系的網頁設計課程、外文系的語言學課程、台文系的新聞媒體編採課程等等,其中許多作業都是要分組進行報告,也因為我是少數幾個外系學生,因此會跟各種各樣的人共同作業。在這個期間我也很享受跟不一樣的知識背景一起處理問題,透過溝通來解決難關。


希望可以透過我的經驗,將自己過去所學活用在公司中,謝謝!


工作經歷

陣頭桌遊有限公司 , 主企劃兼社群行銷

Oct. 2018 ~ May. 2020


山川設計有限公司 , 實習生

Jun. 2018 ~ Sep. 2018



學歷

國立成功大學, 學士學位, 工業設計, 2015 ~ 2020



國立師大附中, 高中文憑, 2012 ~ 2015


Betwin Ocean 2017 台灣設計展 國際館

Projects 01 00@2x

在 2017 台灣設計展中,我擔任 Betwin Ocean 國際館的展覽組組長,負責展覽中第一線的工作策劃,包括展品籌備、動線設計、志工訓練等等。籌備過程中最大的難題在於讓展品跟觀眾合為一體,如何讓來看展的民眾能夠走入我們的展覽世界呢?在這方面的規劃,應用了之前在課堂中學到的設計思考,才發現到當理論時讀起來相對輕鬆,在實務面則要經過數十次修改測試,才能發揮最大的效果。


在志工訓練的部分,是由另一位組長夥伴主導。我從中獲得了各種不同的對應技巧,不只是最基本的導覽解說,還有之後培訓志工們的訓練課程規劃。此外,對一般民眾解說的難度拿捏十分不容易,我總是會不小心說了太多專業資訊,在許多次的練習後才慢慢知道尺寸的拿捏,進而去指導志工如何規劃屬於自己的導覽風格。


桌遊陣頭

Projects 01 00@2x

我把《桌遊陣頭》視為我大學技能的集大成。這是我們四人團隊的畢業設計專案,本應當是用一年時間完成的一樣產品,並不包含後續的上市規劃。但我們想要打破習慣,從自己不熟悉的遊戲產業下手,最初的規劃就已包含了畢業後的募資或上市。


以桌上遊戲為產品推出很快就確定了,但主題卻遲遲無法定案,最終,我們希望從「在地文化」出發,把廟會活動跟桌上遊戲的熱鬧氛圍結合,做出了一款以「陣頭」為主題的桌上遊戲。


陣頭是臺灣在地的傳統文化,會在慶祝神明的廟會中表演。雖然作為主題提案者,我當時對陣頭的理解也僅僅停留在刻板印象,「是不是只有壞小孩會去跳陣頭呢?」經過實際訪談與調查後,才發現多數陣頭團體都是十分努力地在維持這項傳統,卻因為媒體的誤導,讓民眾都對他們產生錯誤的認知,這讓我們對於這款遊戲主題,又有了更深的感觸。


在這一年的文化創意產品製作中,跟各種文化研究的前輩討論,到與業界第一線銷售的人們相談,發現臺灣的文化產業品質雖然有在提升,卻還是沒有到達世界標準。以日本為例,每個地區都會有屬於自己的神社,也有定期舉辦祭典,居民不但不會討厭,還都會跟著一起幫忙準備,就算事前無法騰出時間,祭典當天也會跟著親朋好友一同參與;反之,臺灣廟會的陣頭表演與封街辦桌卻總是被周邊居民抱怨。是什麼樣的生活習慣造成這兩邊的不同呢?


產品本體跟遊戲規則我們一直在衝突與妥協,不只是跟團隊成員,還有跟市場。本來規劃一盒的遊戲非常精緻,但要價2000元左右,入門門檻太高,不只有違我們最初的目標──讓大家輕鬆入門認識陣頭,甚至生產端的工廠都覺得可行性太低,因此大幅修改了其中規劃。當時才意識到,在學校時的作品不用考慮成本與生產,而放到現實市場中,其實很難成功。做過一遍後,才能理解現實的殘酷。

Resume
Profile
Pshzrj1dqvvdedamkqe3

楊政樺

成功大學工業設計學系畢業

善於設計思考、跨領域協調,有策展活動、遊戲企劃、社群行銷經驗

[email protected]

+886-978-560-872

1996/10/28,23 歲,男

  

技能


設計軟體

Photoshop、Illustrator、InDesign、PowerPoint


專案管理

曾參與策劃國際級展覽、以及出版上市一款桌上遊戲


語言能力

JLPT N2

TOEIC 760


我是楊政樺,成功大學工業設計學系畢業,擅長的領域為設計思考、策展活動、以及企劃行銷。在大學的期間參加過大大小小的活動和團隊,其中讓我學習到最多也最有挑戰性的兩個為:2017 台灣設計展組長、桌遊陣頭企劃行銷。


在大學的各種課程與活動,我都跟不同領域的人有接觸及合作。除了本科系的工業設計之外,我也曾修習電機系的網頁設計課程、外文系的語言學課程、台文系的新聞媒體編採課程等等,其中許多作業都是要分組進行報告,也因為我是少數幾個外系學生,因此會跟各種各樣的人共同作業。在這個期間我也很享受跟不一樣的知識背景一起處理問題,透過溝通來解決難關。


希望可以透過我的經驗,將自己過去所學活用在公司中,謝謝!


工作經歷

陣頭桌遊有限公司 , 主企劃兼社群行銷

Oct. 2018 ~ May. 2020


山川設計有限公司 , 實習生

Jun. 2018 ~ Sep. 2018



學歷

國立成功大學, 學士學位, 工業設計, 2015 ~ 2020



國立師大附中, 高中文憑, 2012 ~ 2015


Betwin Ocean 2017 台灣設計展 國際館

Projects 01 00@2x

在 2017 台灣設計展中,我擔任 Betwin Ocean 國際館的展覽組組長,負責展覽中第一線的工作策劃,包括展品籌備、動線設計、志工訓練等等。籌備過程中最大的難題在於讓展品跟觀眾合為一體,如何讓來看展的民眾能夠走入我們的展覽世界呢?在這方面的規劃,應用了之前在課堂中學到的設計思考,才發現到當理論時讀起來相對輕鬆,在實務面則要經過數十次修改測試,才能發揮最大的效果。


在志工訓練的部分,是由另一位組長夥伴主導。我從中獲得了各種不同的對應技巧,不只是最基本的導覽解說,還有之後培訓志工們的訓練課程規劃。此外,對一般民眾解說的難度拿捏十分不容易,我總是會不小心說了太多專業資訊,在許多次的練習後才慢慢知道尺寸的拿捏,進而去指導志工如何規劃屬於自己的導覽風格。


桌遊陣頭

Projects 01 00@2x

我把《桌遊陣頭》視為我大學技能的集大成。這是我們四人團隊的畢業設計專案,本應當是用一年時間完成的一樣產品,並不包含後續的上市規劃。但我們想要打破習慣,從自己不熟悉的遊戲產業下手,最初的規劃就已包含了畢業後的募資或上市。


以桌上遊戲為產品推出很快就確定了,但主題卻遲遲無法定案,最終,我們希望從「在地文化」出發,把廟會活動跟桌上遊戲的熱鬧氛圍結合,做出了一款以「陣頭」為主題的桌上遊戲。


陣頭是臺灣在地的傳統文化,會在慶祝神明的廟會中表演。雖然作為主題提案者,我當時對陣頭的理解也僅僅停留在刻板印象,「是不是只有壞小孩會去跳陣頭呢?」經過實際訪談與調查後,才發現多數陣頭團體都是十分努力地在維持這項傳統,卻因為媒體的誤導,讓民眾都對他們產生錯誤的認知,這讓我們對於這款遊戲主題,又有了更深的感觸。


在這一年的文化創意產品製作中,跟各種文化研究的前輩討論,到與業界第一線銷售的人們相談,發現臺灣的文化產業品質雖然有在提升,卻還是沒有到達世界標準。以日本為例,每個地區都會有屬於自己的神社,也有定期舉辦祭典,居民不但不會討厭,還都會跟著一起幫忙準備,就算事前無法騰出時間,祭典當天也會跟著親朋好友一同參與;反之,臺灣廟會的陣頭表演與封街辦桌卻總是被周邊居民抱怨。是什麼樣的生活習慣造成這兩邊的不同呢?


產品本體跟遊戲規則我們一直在衝突與妥協,不只是跟團隊成員,還有跟市場。本來規劃一盒的遊戲非常精緻,但要價2000元左右,入門門檻太高,不只有違我們最初的目標──讓大家輕鬆入門認識陣頭,甚至生產端的工廠都覺得可行性太低,因此大幅修改了其中規劃。當時才意識到,在學校時的作品不用考慮成本與生產,而放到現實市場中,其實很難成功。做過一遍後,才能理解現實的殘酷。