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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 現在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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3D場景美術
一個月內
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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曾任
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 現在
UI/UX設計師
一個月內
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
Unity3D
Node.js
PHP
就職中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
10 到 15 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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曾任
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
兩個月內
Google Drive
Figma
Microsoft Office
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
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曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
職場能力評價3
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
一個月內
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
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曾任
Co-Founder @FinCon
2018 ~ 現在
Full Stack Web Developer
三個月內
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
15 年以上
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
兩個月內
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
電機工程系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
Logo of IGG.inc 創連科技有限公司.
IGG.inc 創連科技有限公司
2020 ~ 2022
Taipei City, Taiwan
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
Unity 開發人員
產業
遊戲
工作年資
1 到 2 年
管理經歷
技能
C
C++
C#
Unity3D
Git
Golang
語言能力
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立勤益科技大學
主修科系
電子工程系
列印
Fqztzgttkuqrrtccmmpl

梁博凱 Charlie Liang

遊戲開發者

喜愛軟體相關技術,不論是遊戲引擎、系統架構。

目前偏重在遊戲開發、電腦圖學的部分。 

 [email protected]

 0958929891

專業技能


  • 程式語言:C++、C#、Golang
  • 開發框架/遊戲引擎:Unity
  • 版本控制:Git、SVN

工作經歷

群品餐飲股份有限公司 - 前端接案

時間:2019/11 
使用技術:C#、Unity、Postman、Git
內容:針對尾牙活動製作抽獎軟體,負責處裡前端,以及連接並處理後端API。前端特效與動畫,並非使用引擎內建的動畫,則選擇DOTween有利於程式設計快速製作出需求動畫。

IGG.inc 創連科技有限公司 - Unity遊戲工程師

時間:2020/08 - 目前
使用技術:C#、Golang、Unity、Redis、SVN
內容:於專案中,撰寫遊戲系統功能,並有親自專寫後端業務邏輯的部分,使用Golang,DB與Caching則有接觸到RedisMySQL

作品及成就


Don't Spill Out!! 

項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。 

內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸 

使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP


牡丹葡萄鼠 

項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。 

內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。 

使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github

連結: itch.io


2020 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:初見Unity Shader

目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識

系列網址 :初見Unity Shader


2021 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作

目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞

系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作


筆記空間

位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。

履歷
個人檔案
Fqztzgttkuqrrtccmmpl

梁博凱 Charlie Liang

遊戲開發者

喜愛軟體相關技術,不論是遊戲引擎、系統架構。

目前偏重在遊戲開發、電腦圖學的部分。 

 [email protected]

 0958929891

專業技能


  • 程式語言:C++、C#、Golang
  • 開發框架/遊戲引擎:Unity
  • 版本控制:Git、SVN

工作經歷

群品餐飲股份有限公司 - 前端接案

時間:2019/11 
使用技術:C#、Unity、Postman、Git
內容:針對尾牙活動製作抽獎軟體,負責處裡前端,以及連接並處理後端API。前端特效與動畫,並非使用引擎內建的動畫,則選擇DOTween有利於程式設計快速製作出需求動畫。

IGG.inc 創連科技有限公司 - Unity遊戲工程師

時間:2020/08 - 目前
使用技術:C#、Golang、Unity、Redis、SVN
內容:於專案中,撰寫遊戲系統功能,並有親自專寫後端業務邏輯的部分,使用Golang,DB與Caching則有接觸到RedisMySQL

作品及成就


Don't Spill Out!! 

項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。 

內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸 

使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP


牡丹葡萄鼠 

項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。 

內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。 

使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github

連結: itch.io


2020 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:初見Unity Shader

目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識

系列網址 :初見Unity Shader


2021 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作

目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞

系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作


筆記空間

位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。