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銘傳大學
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UI/UX設計師 @鑫元數位科技有限公司
2021 ~ 2023
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
Within one month
Connie Chan UI/UX Designer 我是一名 UI/UX 設計師,曾任職於數位科技公司及網頁接案公司 致力於強化產品設計能力,希望透過研究使用者體驗與產業知識 提出優化方案 解決問題 並設計出符合使用者需求的產品! [email protected], Taipei Educational Skills 銘傳大學 數位媒體
Figma
Zeplin
Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
數位媒體設計
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大型企業網頁系統、APP專案經理 @勤崴國際
2017 ~ 2019
PM/產品經理/專案管理
Within one month
陳旻錡 軟體專案經理(5Years) | 產品經理(1~2Years) | 網頁前端工程與設計(0.5Years) 我在產品與專案開發有豐富的6年以上執行經驗, 3A考取PMP國際專案管理師證照 ,程式設計、UIUX硬實力皆具備,在敏捷式Scrum曾任PO有2年經驗。 我能快速且完善的繪製Flow與Wireframe、並
Word
PowerPoint
Photoshop
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
都市規劃與防災
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Senior Backend Developer @傑泰軟體開發股份有限公司
2020 ~ Present
軟體工程師
Within one month
JavaScript
Java
SQL
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
電子工程學系
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資深視覺設計 @Pionex Global
2023 ~ Present
Digital Designer
Within one month
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Acrobat
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
商業設計學系
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前端工程師 @樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Unity 工程師
Within six months
擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。 工作經歷前端工程師 樂錢科技 使用 C# 為主要開發語言的 博弈遊戲,自開案初期便參與開發 , 主要負責內容為:拉霸機台 製作 、 限期
Unity Engine
C#
TypeScript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
數位媒體設計學系
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Senior Software Engineer
Within one month
ASP.NETMVC
ASP.NET Web API
Entity Framework
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊管理系
Avatar of 蔡仁傑.
Avatar of 蔡仁傑.
研究助理 @台大醫院
2021 ~ Present
Full Stack Developer
Within six months
險業的內外部系統。2019赴日工作一年,參與開發了Suica 內部系統的開發及APP測試。擅長的技術以微軟.NET平台為主,輔以其他前端開發技術。近期在學習資料分析領域相關知識與技能,並在目前工作中實作。 北投區,TAIWAN [email protected] 學經歷 學歷 南港高
JavaScript
MSSQL
Data Analysis
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
產品設計
Avatar of 羅政謙.
Avatar of 羅政謙.
資深軟體工程師 @生活市集_創業家兄弟股份有限公司
2021 ~ Present
資深軟體工程師
More than one year
製化修改。 (Tech: AWS, ThinkPHP, Python) 交易所平台:公司主要業務平台。 H5漫畫平台網站:負責前後端。 微交易行情APP:開發H5延伸版本,主要負責前端。 (Tech: Android, iOS, H5, D3.js, JFinal, tomcat, redis) 探心社交APP:主要負責前端。 (Tech: Flutter, java, spring, tomcat, redis) 曾在2019年去過大陸廣州進行技術支援三個月,和當
php
Python
Laravel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊傳播工程學系
Avatar of 曾信傑.
Avatar of 曾信傑.
SRE @書亞集成股份有限公司
2019 ~ Present
後端工程師 / 主管
More than one year
面 使用 Golang 設計成 Microservice 節點,並與主要 API 服務解耦 助理工程師 @Cyberhood,2015 年 7 月年 2 月 Qt/C++ 專案開發與維護 維護 PHP API 供前端串接 Internal Employee Training 主題: UnitTest,2018 年 7 月年 7 月 使用PHP 作為單元測試課程的語言,介紹stub、mock、inheritance 等測試的手法,且搭配數個範例供
PHP
MySQL database design
CodeIgniter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊工程學系
Avatar of Edna Wei.
Avatar of Edna Wei.
UI/UX Designer @美商希爾士科技股份有限公司台灣分公司
2022 ~ Present
Product Designer
Within one month
Edna Wei UI/UX Designer 我是一名擁有前端基礎技能的 UI/UX 設計師 喜歡設計出讓人花最少心力就能達成目標的產品 🌟 https://www.linkedin.com/in/edna-wei-90292b97/ https://design.ednawei.com/ [email protected] 技能樹 Design Tools Figma Sketch AdobeXd Illustrator Photoshop Tech Stack HTML5 CSS Sass Bootstrap 工作經歷 UI/
UIUX design
UI/UXDesign
Figma
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
商業設計學系

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
軟體工程師
Logo of 樂錢科技有限公司.
樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, Mobile Game Developer
Fields of Employment
Games, Gambling Casinos, AR/VR
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Unity Engine
C#
TypeScript
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity 工程師
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣, New Taipei City, Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
銘傳大學
Major
數位媒體設計學系
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游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士

Resume
Profile

游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士