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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
銘傳大學
Avatar of 王性驊.
Avatar of 王性驊.
資深工程師 @趨勢科技 TrendMicro
2022 ~ Present
Senior Software Engineer
Within one month
FILEBEAT,並將 ELK 部署至 Kubernetes。 2. 自動化 CI/CD 流程 使用 GitLab-CI 實踐自動化 CI/CD 流程,包括自動單元測試、自動打包和自動部署至 AWS EC2。 執行自動單元測試,確保程式碼的品質和功能穩定性。 自動打包並部署至 AWS EC2,加速上線時間並簡化部署過程。 配置 LineNotify
Mongo
AWS
ci/cd
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊工程
Avatar of 胡順傑.
Avatar of 胡順傑.
Senior Backend Developer @傑泰軟體開發股份有限公司
2020 ~ Present
軟體工程師
Within one month
接第三方API。 三. 系統維運 SkyREC,2019 年 5 月年 6 月 開發第三代系統產品,即時顯示人臉打卡考勤系統,使用Node.js / ExpressJS / TypeScript / AWS / WebSocket / PostgreSQL。 凱發科技,2016 年 11 月年 1 月 開發及維護現有程式專案(ERP),使用Java Spring MVC, JSP, JQuery, Vuejs, Microsoft SQL Server 越世實業,2016 年 8 月年 9 月
JavaScript
Java
SQL
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
電子工程學系
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Senior Software Engineer @Dynamite Games
2021 ~ Present
後端工程師
Within two months
JavaScript
Nodejs
C#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊工程
Avatar of 游永聖.
Offline
Avatar of 游永聖.
Offline
前端工程師 @樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Unity 工程師
Within six months
資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短 開發週期 。 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。 使用 Localization Tables 實現多國語系。 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯
Unity Engine
C#
TypeScript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
數位媒體設計學系
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雲端解決方案架構師(Solution Architect) @中華電信股份有限公司
2019 ~ Present
designer
Within one year
opportunity lifecycle, that enables customers to successfully achieve business outcomes.(Presale Engineer) Problem Solver. Ability to solve customer problems through cloud technologies, specifically solutions related to cloud native apps - containers & serverless, microservices, migration to cloud, Hybrid cloud, datacentre infrastructure modernization(Presale Engineer) Orchestrate and influence virtual teams to pursue sales opportunities and lead virtual teams through influence (Presale Engineer) Responsible for AWS internal education and training and customer basic education and training (AWS Technical Trainer) Implement customer AWS environment construction and related permission planning (AWS Technical Trainer) Participate in the product packaging and business promoti...
JavaScript
ASP.NET
SQL Server
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
東海大學
Computer Science
Avatar of 羅政謙.
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資深軟體工程師 @生活市集_創業家兄弟股份有限公司
2021 ~ Present
資深軟體工程師
More than one year
取和優化SQL,去降低伺服器負擔,商品資料使用Prefetch去預產Redis資料,避免大量Request直接對DB進行大量存取而癱瘓伺服器服務。 (Tech: AWS, CloudFlare, CodeIgniter, Docker, Laravel ORM, Redis, MySQL, Mongo) 拍錢包 - PChome Online_網路家庭國際資訊(股)公司 , 軟體工程師, Nov~ July 2021 拍錢包APP後端串接、開發、維護,負責開發政
php
Python
Laravel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊傳播工程學系
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SRE @書亞集成股份有限公司
2019 ~ Present
後端工程師 / 主管
More than one year
PHP
MySQL database design
CodeIgniter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊工程學系
Avatar of Lee Yen.
Avatar of Lee Yen.
網頁程式設計師 @山隆通運股份有限公司
2011 ~ 2012
DevOps Engineer, Site Reliability Engineer
More than one year
City,TW [email protected] 技能 程式開發 後端程式開發以 PHP (Laravel) 及 Node.js (Express)為主要開發工具,前端程式主要開發框架為 Angular 。 雲端架構 AWS 使用經驗超過 4 年,熟稔網站服務相關服務, EC2、RDS、ECS、Lambda、CloudFormation 等。 DevOps CICD 相關建置經驗 4 年,主要熟稔、使用工具為 AWS ECS、Drone、Jenkins、Git。 工
AWS
JavaScript
Node.js
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
銘傳大學
資訊傳播工程學系
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工程師 @華電聯網股份有限公司
2019 ~ Present
系統工程師
Within one year
+linux
+AWS
+VMware
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
數位媒體設計

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
軟體工程師
Logo of 樂錢科技有限公司.
樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, Mobile Game Developer
Fields of Employment
Games, Gambling Casinos, AR/VR
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Unity Engine
C#
TypeScript
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity 工程師
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣, New Taipei City, Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
銘傳大學
Major
數位媒體設計學系
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游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士

Resume
Profile

游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士