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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
銘傳大學
Avatar of 王性驊.
Avatar of 王性驊.
資深工程師 @趨勢科技 TrendMicro
2022 ~ Present
Senior Software Engineer
Within one month
BBR 演算法,極大地提升了通訊吞吐量達 3 倍 ,提供更順暢的遊戲體驗。 開發高效率的 code 產生器,能自動產生四種語言(Dart、TypeScript、Go、C#)的 client 程式碼,大幅加速開發進程,節省開發人員的工作時間。 使用 GoGo Protobuf 傳輸,相比傳統 Protobuf,有效提高了傳輸效率達 4 倍 ,減
Mongo
AWS
ci/cd
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊工程
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Offline
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Offline
前端工程師 @樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Unity 工程師
Within six months
游永聖 我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用, 致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。 使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈 專案
Unity Engine
C#
TypeScript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
數位媒體設計學系
Avatar of 楊禮忠.
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Senior Software Engineer @Dynamite Games
2021 ~ Present
後端工程師
Within one month
.com Blog: https://exia56.github.io/ LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yeo-li-zhong/ Skills Development BDD, DDD OOP, Design pattern Jira, Confluence AWS, Azure Program JavaScript, TypeScript ( 5/5 ) Dart, Flutter ( 3/5 ) C#, .Net Core ( 5/5 ) Technical App: Android, Flutter DB: MongoDB, MSSQL DevOps: K8s, Jenkins WebSocket, Kafka, ElasticSearch Work Experience Senior Software Engineer • Dynamite Games MayPresent In charge of Generic Slot Game Service design and development. support on Round-based Game Service , designed abstraction layer to
JavaScript
Nodejs
C#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊工程
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研究助理 @台大醫院
2021 ~ Present
Full Stack Developer
Within six months
JavaScript
MSSQL
Data Analysis
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
產品設計
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Senior Software Engineer
Within one month
ASP.NETMVC
ASP.NET Web API
Entity Framework
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊管理系
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軟體設計資深工程師 @台達電子工業股份有限公司
2020 ~ Present
資深程式工程師
Within one year
C
C++
Python
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊傳播工程所
Avatar of 童培源.
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資深程式設計師 @舒果農企業有限公司
2017 ~ 2021
程式設計師
More than one year
高且樂於團隊合作的人並且也非常願意接納別人的意見 程式設計師 城市,TW [email protected] 技能 前端 Html、CSS、Javascript、SCSS、Vue.Js 後端 C#、.NET MVC、MS SQL、Web API 其他 Java、Microsoft Azure、Bitbucket、SourceTree 工作經歷 舒果農企業有限公司, 資深程式設計師, May 2017 ~ Dec年後,公司改制為舒果農企
jQuery
Boostrap
html + css + javascript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊工程學系
Avatar of 王齡傑.
Avatar of 王齡傑.
Golang developer @A5labs
2021 ~ Present
資深後端工程師
Within two months
game server's system design and implementation. Led a team of 2 engineers. Taiwinner Tech., Feb 2019 ~ Apr 2019 Back-end Developer(Golang) Slot game server's system design and implementation. MacroWell OMG Digital Entertainment Co., Ltd., Aug 2016 ~ Aug 2018 Back-end Developer(C# .net) Led a team of 7 engineers to design and implement micro-service architecture for gaming platform, slot game and table game logic implementation. The system can reach about 1500 people playing online at the same time during internal stress tests. Products: 金Bar王
C++
Cocos2d-X
Distributed Systems
Employed
Full-time / Remote Only
10-15 years
銘傳大學
資訊工程
Avatar of 鄭宇哲.
Avatar of 鄭宇哲.
工程師 @Ingee
2018 ~ Present
程式設計師
Within three months
鄭宇哲 手機:現居:桃園市 信箱: [email protected] 我是剛從銘傳大學畢業的新鮮人,喜歡嘗試各種事務,主要的領域是資訊工程,在大學學習主要偏向多媒體或者影像處理,學習能力強,競爭力強,認真做事,平常在新聞上或者網路上新軟體開發的介紹等
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
軟體工程師
Logo of 樂錢科技有限公司.
樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, Mobile Game Developer
Fields of Employment
Games, Gambling Casinos, AR/VR
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Unity Engine
C#
TypeScript
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity 工程師
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣, New Taipei City, Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
銘傳大學
Major
數位媒體設計學系
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游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士

Resume
Profile

游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士