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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
銘傳大學
New Taipei City, Taiwan
Avatar of 詹美香.
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Past
UI/UX設計師 @鑫元數位科技有限公司
2021 ~ 2023
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
Within one month
Connie Chan UI/UX Designer 我是一名 UI/UX 設計師,曾任職於數位科技公司及網頁接案公司 致力於強化產品設計能力,希望透過研究使用者體驗與產業知識 提出優化方案 解決問題 並設計出符合使用者需求的產品! [email protected], Taipei Educational Skills 銘傳大學 數位媒體
Figma
Zeplin
Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
數位媒體設計
Avatar of 顏琇宇.
Avatar of 顏琇宇.
插畫設計師 @more yen more
2020 ~ Present
平面設計師
Within one month
顏琇宇 從事喜帖/婚禮小物/商業設計有四年以上的經歷。 擅長手繪設計、產品分析開發及成本品質控管。 喜歡參與品牌產品開發及形塑的過程,從中獲得成就價值。 | [email protected] | jenny| moreyenmore | moreyenmore 工作經歷 more yen more, 插畫設計師, Oct 2019 ~ 現在 ➤客製插畫服務 ➤
photoshop
illustrator
sketch
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
商品設計學系
Avatar of 王安立.
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助聽器選配師 @美樂迪助聽器
2014 ~ 2016
運動類行銷
Within one month
王安立, Annie 喜歡烘焙, 旅行, 音樂的愛笑女孩 1990/11/23 [email protected] 自我介紹 來自花蓮鄉下的純樸女生, 個性獨立並且經常在團體中擔任照顧別人的角色. 一但下定決心要投入的事情, 總是會很有責任感的希望做到最好!!! 很細心而且不怕辛苦
Word
PowerPoint
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
廣播電視學系
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前端工程師 @樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Unity 工程師
Within six months
游永聖 我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用, 致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。 使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈 專案
Unity Engine
C#
TypeScript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
數位媒體設計學系
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SRE @書亞集成股份有限公司
2019 ~ Present
後端工程師 / 主管
More than one year
PHP
MySQL database design
CodeIgniter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊工程學系
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UI/UX Designer @美商希爾士科技股份有限公司台灣分公司
2022 ~ Present
Product Designer
Within one month
UIUX design
UI/UXDesign
Figma
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
商業設計學系
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MIS @欣臨企業
2017 ~ 2018
系統維運工程師
Within two months
Studying
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
Cisco以及Linux
Avatar of 童培源.
Avatar of 童培源.
資深程式設計師 @舒果農企業有限公司
2017 ~ 2021
程式設計師
More than one year
童培源 我的英文名字叫David,目前在程式開發上有超過六年的開發經驗,曾參與過對外客戶的溝通協調、跨部門的溝通以及對外串接相關功能的API,在工作合作上的人總形容我是個負責任、做事效率高且樂於團隊合作的人並且也非常願意接納
jQuery
Boostrap
html + css + javascript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
資訊工程學系
Avatar of 葉立斌.
Avatar of 葉立斌.
記者 @遠大整合行銷
2021 ~ Present
採訪編輯、網站小編、文字工作者、行銷企劃、行銷助理
Within one year
葉立斌 記者 New Taipei City, Taiwan 我從銘傳大學畢業後,過了一小段空白的Gap Days。其後,我在《NOWnews今日新聞》服務,在這幾年間從工讀生做起,其後轉至科技、教育線記者,曾對十二年國教以及E3電玩展。到德國遊學後加入《三立新聞網》,擔任編輯與記者期間,我主跑教
word
illustrator cc
photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學
數位傳播學系
Avatar of 詹雅意.
Avatar of 詹雅意.
Past
會計管理師 @大江生醫集團 TCI CO.,Ltd
2022 ~ 2023
會計相關職務
Within one year
詹雅意 您好!感謝您抽空看我的履歷! 以下是我的求職經歷: _OK便利超商門市人員(1y) _Haagen-dazs冰淇淋銷售人員 _家樂福收銀人員 _早餐店(家裡/從小經歷) _路易莎 門市工讀人員 _無印良品 門市工讀人員 _鼎泰豐 財務部工讀生 會計相關職務/門市營業銷
Word
ERP Implementation Project Management
PowerPoint
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
Accounting

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
軟體工程師
Logo of 樂錢科技有限公司.
樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, Mobile Game Developer
Fields of Employment
Games, Gambling Casinos, AR/VR
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Unity Engine
C#
TypeScript
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity 工程師
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣, New Taipei City, Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
銘傳大學
Major
數位媒體設計學系
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游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士

Resume
Profile

游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士